3dmax2019燈光材質貼圖顯示是看的到,渲染的時候看不到室外貼圖是黑色的?另外視窗就能顯示外面貼圖

時間 2021-05-05 22:38:35

1樓:至尊寶

解決方法:1.(我的外景是 用弧線做)弧線-----右鍵轉換可編輯樣條線------輪廓------輪廓量2至4就可以了------擠出(擠出量要比房高一些)--------vr-發光材質-------給外景貼圖-----顏色亮度2-------uvw貼圖------長方體,如下圖

如果你用弧線直接擠出的話,記得要翻轉法線!!

2.攝像機有個剪下平面,你 好好檢視一下,沒準問題就在這裡!!

3dmax2012用vr燈光材質 貼一張貼圖 為什麼在檢視顯示不了 50

2樓:

這個很簡單,你看你左上角是不是顯示平滑+高光還有個hw,是的話按alt+b開啟配置視口,在照明和陰影裡面把(啟用硬體明暗處理)去掉就好了。

3樓:匿名使用者

樓主把驅動程式換下就好了,開啟自定義裡的首選項,選擇檢視,選擇驅動程式為opengl重啟下就ok了。

4樓:蕭蕭紫少

我的也是2012版中文版的。我剛剛找到的可以顯示貼圖了。。材質編輯器-----------材質(m)---------視口中的材質顯示為-----------有貼圖的真實材質。。。。。。。。。。。。。

前提你要先選乙個材質

5樓:

2012還有一些很頭疼的問題沒解決,不過解決乙個是乙個,呵呵

6樓:

你材質編輯器裡面點了在檢視中顯示貼圖按鈕沒得!!!!

7樓:狻猊狎魚獬豸鬥牛行十

把貼圖前面的顏色色塊 調成黑色就行

8樓:鬼手設計

樓主你這問題解決了嗎!!!我跟你遇到問題一樣 求解。

我的3dmax2012在透檢視中怎麼顯示不出貼圖,但是渲染時能顯示出來

9樓:菌菌菌茵茵

先說一下你的第乙個問題吧,就是不是所有的貼圖都能在場景中顯示出來,另乙個原因可能是貼圖錯誤問新增uvw貼圖就行啦還有乙個點視口左上角--最左方括號--材質--有貼圖的明暗材質。試試

第二場景燈光問題,沒加燈光卻有陰影是不是很奇怪呢,別急。那是因為現實中物體只有在有燈光的照射下然後產生漫反射,我們才能看到該物體,對不對。

同樣的道理,如果場景中沒有燈光的存在我們是不會看到場景中任何模型都是漆黑一遍。於是3dmax設計人員在場景為使用者新增了幾盞燈光為模型提供照明,這燈光叫預設燈光或者是場景燈光。

預設燈光也就是渲染面可以照亮模型板--vr-全域性開關下的預設燈光。在場景中它可以照亮模型,在效果圖中,可以選擇關閉或開啟它,場景燈光就照亮場景。兩種燈光的切換可以到配置那裡切換。

10樓:瑞從冬

我碰巧用了英文版的然後就能看到貼圖的效果了,用中文版的顯不出來,就改用英文版。

11樓:im傳媒

解決方法:

全選所以物體

右擊——物件屬性

取消勾選——頂點通道顯示就好了

3dmax2012用vr燈光材質貼一張貼圖為什麼在檢視顯示不了?

12樓:宇文和悅鄒躍

樓主把驅動程式換下就好了,開啟自定義裡的首選項,選擇檢視,選擇驅動程式為opengl重啟下就ok了。

3dmax2012在材質中賦予貼圖了,在場景中和渲染時都顯示不了怎麼回事?

13樓:天嵐碎雨

1、2012的材質貼圖需要在子級貼圖面板上啟用「在檢視中顯示材質貼圖」才能在視口中顯示!

2、和以前版本是不一樣的!這是因為節點材質編輯器本身就是為了最大化方便使用者除錯需要的材質才設定的!

14樓:匿名使用者

看了很多回答都漏了這一條,之前我就是在這條上沒打勾,在「在檢視中顯示材質貼圖(明暗處理材質)」這個環節上轉了很久也還不行,浪費了很多寶貴的時間,現在獻出秘訣,讓大家少走彎路,記得給贊哦。

其它的回答不說了,大家都說很多了,只說這一條,首先,快捷鍵alt+b,出現「視口配置」,選擇「視覺樣式和外觀」,「視覺樣式」中的「紋理」打上勾,就ok了。

為什麼我的3dmax2012中文的材質球裡可以看到材質貼圖,弄得模型上去就是灰色的呢? 5

15樓:一根大懶貓

有三種可能種:

一、 如果在視口中沒有顯示,就啟用在檢視中的顯示按鈕。

二、可能模型貼圖部分的法線反了。翻轉過一下。

三、  可能有別的模型擋住,將要顯示的模型按alt+q快捷鍵,孤立,之後渲染。

視口中出現的正交製圖,黃色的部分是顯示當前模型頂點數和麵數,就是顯示幀速率。這些和顯示模型貼圖是沒有關係的,不用管它。

16樓:diy技術站

材質編輯器裡面有個在視口當中顯示材質,勾了嗎?渲染有材質嗎?polys是多邊形個數,verts是三角面個數,fps是幀數率(越大越流暢)

17樓:當里個當在路上

有幾種可能:

1 模型貼圖部分的法線是反的。翻轉過來就好。

2 如果是在視口中沒有顯示,啟用在檢視中顯示按鈕。

3 可能有別的模型擋住,將要顯示的模型alt+q,孤立,然後渲染。

視口中出現的正交製圖,黃色部分是顯示當前的模型面數和頂點數,及顯示幀速率。這些和顯示模型貼圖無關。

3dmax2012上了貼圖視窗不顯示,渲染也不顯示,材質球有變化但不是貼圖的樣子。

3dsmax2012怎麼材質附上去不顯示

18樓:澤西兔子

你可以重新開啟新建乙個max然後把附補上材質的那個檔案合併到新建的max檔案裡面這樣就可以了。可以試試我就是這麼做的。

19樓:效果圖製作師

3d max2012 它的要求比前面的版本更加的苛刻,第一.必須在貼圖的層級按一下顯示貼圖按鈕。第二.

必須要給uvw貼圖。這兩個條件都要滿足才能顯示,如果給過uvw貼圖,後來轉換成可編輯多邊形或者其他的操作,取消了uvw貼圖,物體在max中就不能顯示,只有渲出來才能看到

20樓:吾為遮天

我tm終於知道怎麼回事了,上圖自己看

開啟材質編輯器,選項裡的倒數第四個(視口中顯示明暗處理材質)滑鼠左鍵長按,出現卷閘欄,選擇第二個(在視口中顯示真實材質)就tm這麼簡單,這是2012中文版的,其他版本的估計也差不多這麼處理吧

21樓:看見了符合實際

命令面板裡給uvwmap就是編輯顯示貼圖,

22樓:朵__朵

不行啊,按你說的做了也不顯示?

23樓:

還有一種情況 開啟材質編輯器 點材質裡面有一項「視口中的材質顯示為」點開選擇 有貼圖的真實材質

3d max2019版中該如何載入材質貼圖

寂寞成菜 匯入後,還得設定相應渲染器為當前,材質球才會正確顯示。3dmax透明貼圖怎麼弄 渲雲 3dmax貼圖變透明的操作步驟 步驟一 3dmax貼圖變透明的效果原理是黑白通道的原理。也就是白色為有,黑色為無,意思就是越靠近白色的位置,透明度越差,越靠近黑色位置,透明度也就越好。步驟二 在3dmax...

very燈光材質怎麼加貼圖,3DMAX如何讓燈光穿透貼圖

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3dmax2019中用VR做燈光設定引數面板顯示不完整,求教怎麼解決

蒙塔灬流雲 請問最後解決的沒有?我的還是這個問題 你把max視窗最大化,然後截圖給我看一下 愚者大非所問 這個估計是vr燈光介面設定的問題,應該在源 裡面修改,這個就搞不懂了,如果可能換個vr版本試一下,其實數值直接輸入就可以了,不影響使用 3dmax2012用vr燈光材質 貼一張貼圖 為什麼在檢視...