1樓:匿名使用者
建築的戶型結構,門窗位置,樓梯位置尺寸,柱網結構等
修建性詳細規劃內容中的建築選型方案具體指什麼,其深度和建築方案設計的深度有何區別?
2樓:西邊的高原
根據詳細規劃
bai的深度要求,住宅區修建du
性詳細規劃中,住zhi宅設計比建dao築方案設計回要求低一些。主要內容包括,建答築的戶型比例,戶型面積,戶型基本設計,建築初步方案。初步方案需要有建築平面,戶型平面,建築主要立面,建築外形,風貌,剖面不一定需要。
主要是一些定性,定量的安排,計算,便於後期的建築方案設計,以及小區的市政基礎設施設計的依據,配套設施的安排,以及土地出讓的基本條件。
3樓:匿名使用者
不要,主要是建築色彩,建築高度,以及建築場地開口方向等等方面的控制
建築方案設計成果檔案包括什麼
4樓:
包括:空間要求、空間尺度、空間組合、使用方式、環境保護、結構造型、裝置系統、建築面積、工程投資、建築週期的一個完整的實施工程計劃。
建築方案設計工作是建築設計的最初階段,為初步設計、施工圖設計奠定了基礎,是具有創造性的一個最關鍵的環節。分析下來,建築方案設計工作性質具有以下五個方面的特點,即創造性、綜合性、雙重性、過程性和社會性。
1、建築設計是一種創造性的思維活動,建築功能、地段環境及主觀需求千變萬化,只有依賴建築師的創新意識和創造能力,才能靈活解決具體的矛盾和問題,把所有的條件、要求、可能性等物化成為建築形象,因而培養創新意識與創作能力尤為重要。
2、建築設計是一門綜合性學科,是一項很繁複的、綜合性很強的工作。除了建築學自身以外,還涉及結構、材料、經濟、社會、文化、環境、行為、心理等眾多學科,同時建築型別也是多種多樣的,從而決定了建築師的工作如同樂隊指揮一般要照顧到方方面面的角色特點。
3、建築設計思維活動具有雙重性,是邏輯思維和形象思維的有機結合。
4、建築設計思維活動是一個由淺入深循序漸進的過程。在整個設計過程中,始終要科學、全面地分析調研,深入大膽地思考想象,需要在廣泛論證的基礎上選擇和優化方案,需要不厭其煩地推敲、修改、發展和完善。
5、建築設計必須綜合平衡建築的社會效益、經濟效益與個性特色三者的關係,在設計過程中需要把握種種關係,滿足各個方面的要求,統一地物化為尊重環境,關懷人性的建築空間與立體形象。
擴充套件資料
我國正處於經濟建設的快速發展時期,城市建設專案已愈來愈呈現出規模大型化、功能多樣化和技術複雜化的趨勢,建設專案的設計條件設定也越來越困難。
建築師如果還僅僅是簡單地限制於設計資料集和建築規範進行設計,僅僅是按照建設方的設計委託書進行設計,那麼結果就難免落後於時代的進步和社會的需要。
建築師應該關注建設專案的前期工作,理解建築策劃形成的條件,才能在進入建築設計環節時創造性地再現建設方的建設需要,才能準確地把文字的建築策劃轉化為圖紙的建築設計。
同時,把對建築建成後可能產生的社會效益、經濟效益和環境效益等諸多方面及時地反饋給建設方,從而減少人力、物力和財力的不必要損失與消耗,創造出無愧於時代的建築作品。
建築策劃的目的,正是為建築的建成而精心策劃,在建設方的建設方需求和建成環境的效益之間架設橋樑,使得建設專案不僅是一項‘建築工程’,更是一個可以納入整體城市環境中的新環境。
建築設計歷來強調科學性、實用性和前瞻性,建築策劃環節的引入,一方面使建設方的投資目標更加明確,在建築市場風雲莫測的今天,建築策劃引導投資效益的最大化。
另一方面使建築師在更為科學與準確的設計任務書的引導下開展建築設計活動,避免建設方投資目標的不明確所帶來的設計的無休止的修改與返工,建築師可以全身心地投入對建築空間、建成環境的研究與推敲中,創造出能夠兼顧社會效益、經濟效益和環境效益的優秀建築設計,建築策劃的使命任重道遠。
5樓:匿名使用者
建築方案設計成果檔案包括以下四個方面:
(1) 概念性設計:
解釋規劃設計背景、用地現狀概述及分析、規劃設計依據、規劃目標、規劃原則、規劃特色闡述、規劃佈局闡述;道路、市政設施、景觀、建築等分類規劃說明;建設成本測算。完成規劃用地平衡分析、經濟技術指標分析。
(2) 專案區位分析圖:
反映專案開發用地與城市及其他功能區的空間關係,並說明本專案在城市中的區位及交通關係。
(3) 開發用地現狀圖及現狀分析:
在現狀地形圖上標明用地範圍和用地面積以及後退紅線等要求。分析用地內主要地形以及現狀,提出各區域以及節點的不同功能開發的適宜性。
(4) 總平面圖:比例尺為1:500,包括建築群體空間佈局、公建設施佈局、道路、停車設施以及綠化佈置等;並要求標明建築的位置及建築間距。
什麼是建築工程概念性方案設計
6樓:春素小皙化妝品
建築工程概念性方案設計,對滿足建築使用功能且造型優美、技術先進的總建築方案的確定。根據理論與試驗研究結果和工程經驗等所形成的基本設計原則和設計思想,進行建築和結構的總體佈置並確定細部構造的過程。
概念設計為一個設計的階段,根據設計物件的構思策略,使用簡單明瞭的表達形式來對構思進行**,這樣的策略和形式結合的過程,可以認為是概念設計。
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在渲染和生成十分逼真的三維模型時,充分感受了自己所喜愛的產品在虛擬環境中的“真實”情況。甚至還可根據使用者的建議,邀請部分使用者直接與設計者一起對模型提出修改意見,觀察設計和修改過程,直至大多數人滿意為止。
為了適應激烈的市場競爭,設計廠家不能坐等使用者找上門訂購產品,而應該主動把自己廠家的產品推向市場。利用虛擬現實技術做出虛擬產品的動畫廣告,再與計算機網路技術結合起來,使使用者能夠通過網路來遊覽設計廠家的設計產品,並能直接在虛擬環境中對產品的功能、結構、外形、色彩等方面進行實時互動、瞭解、觀察。
同時,還可以通過email對產品提出意見和建議,讓廠家參照各方面的意見修改和完善所設計的產品。這樣可提高設計廠家的競爭力,為設計廠家謀得更多的市場份額。