1樓:匿名使用者
import flash.geom.point;
//思路:要保證一次只能跳到一個幀
//初始化陣列,用來儲存有哪些幀需要跳轉,每個幀跳到的概率
var frames:array = new array();
frames[0] = new point(7, 0.049); // 每個元素為一個點,x座標代表幀數,y座標代表跳到該幀的概率
frames[1] = new point(1, 0.3);
frames[2] = new point(4, 0.2999);
frames[3] = new point(3, 0.25);
frames[4] = new point(5, 0.001);
frames[5] = new point(2, 0.05);
frames[6] = new point(6, 0.1);
frames[7] = new point(8, 0.0001);
//一下就是根據概率返回幀的函式
function randframe(allframes:array):number
if (sum > 1)
//要是沒有大於1則進行判斷,根據隨機數所在的區間判斷是否跳轉到該幀
var randomnum = math.random();
for(var j:number =0; j< allframes.length-1; j++)
if(randomnum>= allframes[j].y && randomnum < allframes[j+1].y)}}
2樓:匿名使用者
剛剛說了一個辦法,還有一個是利用array
建立一個array,裡面全是1-8的數字。
只是數字越多,就代表越容易被抽中。
var randomarray:array = new array();
randomarray.push(1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1);
randomarray.push(2,2,2,2,2,2)
randomarray.push(3,3,3,3)
randomarray.push(4,4,4,4,4,4,4,4,4,4);
function gotoplay ()
你要複雜的我也可以教你,不過要明天了。電郵:[email protected]
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