原神評分跌至5 8,手遊變得越來越肝和氪,這樣發展合理嗎

時間 2021-06-29 00:13:06

1樓:遊戲**

而且從玩家評價中更是可以看到這樣的現象,在原神才出來的時候,很多人都稱它抄襲「塞爾達」,當時鬧得不可開交。現在pc版上線之後發現,原來抄襲塞爾達都是高看原神了,它連抄襲的資格都沒有,有不少玩家表示,原神抄襲塞爾達都不配。

從現階段來看,原神的口碑是差的大於好的,但也有不少玩家表示遊戲做得還算可以。

畢竟原神是一款手遊,不能用單機的標準來看待,畢竟若是做得真的太精緻,對於手機來說反而是一種負擔。既然提到了手遊的不同,那麼就引出了原神除了抄襲這個爭議點之外的另乙個問題,也是二次元手遊的通病——肝和氪。

體驗過原神就會發現,遊戲在玩法上面在力求做到豐富,元素的互動和尋寶等玩法,為枯燥的主線增加了不少趣味性。但是也很明顯感受到,原神的肝度不低,而且大量的時間花費在了跑路上,很多玩家玩了幾個小時才公升到10級拿到集結獎勵的兩個十連抽。

另外就是氪金方面,有不少重氪玩家在原神開服的第一天就體會到了它的「不簡單」。最稀有的五星角色的抽卡總概率只有0.6%,而且要畢業乙個角色需要抽到7次。

很多大佬一擲千金、萬金,氪了好幾萬塊甚至都沒有抽齊原神的所有角色(一共22個),這還只是角色方面,每個角色還有專門的裝備配置等,可以這麼說,玩原神想要氪金,五位數只是入門級。

這也並不是原神這一款二次元手遊的問題了,現在很多同類遊戲都出現了這樣的趨勢,例如原神的「夥伴」崩壞3,當年的4.2版本可以說是乙個重肝版本,讓無數玩家叫苦連連;而崩壞3中要畢業乙個新角色,所花費的金額也不低,一般來說單s滿配裝備要氪幾千,3s畢業的話就得上萬了左右了。從而導致,很多崩壞3的玩家只能放棄競爭,或者只能有選擇性的精打細算。

再以目前流水第一的二次元手遊陰陽師為例,陰陽師可以說是重肝的代表之一。在陰陽師中要想變強就得肝式神練度、肝御魂,這一肝下去,一天幾個小時都沒有了,所以才會出現特別多的指令碼、工作室。

acg次元飯君還記得明日方舟才出的時候,當時很多玩家在以各種理由為其叫好,其中有一條就是「這個手遊不肝」。不僅如此,很多遊戲也將「不肝不氪」作為了噱頭。作為一款手遊,相比於電腦遊戲的優勢不就在於方便嗎?

但現在的手遊卻乙個比乙個肝,玩家需要花費大量時間在遊戲中凹分、刷副本、跑圖等,而且氪金的內容越來越龐大,給玩家造成了負擔,這樣的發展方向不知道是否正確?

2樓:金庸英雄

手遊變得越來越肝和氪,我覺得這樣發展不合理,如果是這樣手遊會慢慢失去可玩性,玩家也會越來越少,最終導致被淘汰。

3樓:娛樂小仙女

原神評分跌至5.8,這樣發展是不合理的,說明手遊做的並不完善,讓大家對他的評分越來越低,而且眾多玩家覺得很失望,所以才給低評分。

4樓:小懂一點

不合理,遊戲想要發展的更好的話,就必須帶給玩家更好的遊戲體驗,讓遊戲帶給玩家快樂,一味地氪金和肝只會讓玩家對遊戲失望,久而久之的就會放棄這個遊戲,這對遊戲開發者來說是致命的。

5樓:機靈鬼百科

現在手遊都是這樣,用原神光環助手可以少肝很多時間

現在的手遊感覺都是又肝又氪,有沒有良心點的遊戲推薦呀?

6樓:咖啡館菲壤

最近有個葫蘆兄弟:七子降妖要上線,玩起來不累,還挺好玩的。

7樓:蟲蟲助手樹哥

現在掛機和單機類的手遊越來越多,而且這類遊戲都不會占用太多的 時間可以看看

最近比較火的有《劍與遠征》、《我的山海》、還有網易的《重灌上陣》什麼的也很不錯

8樓:羊兒吃荔枝

閣下要哪種型別的呢?

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