1樓:
假定移動物體例項名稱為move_mc
move_mc.addeventlistener(event.enter_frame,mchandler);
function mousemovehandler(e)思路:給畫布上新增一個偵聽器,在滑鼠移動時獲取到滑鼠的位置,然後將對應的元件的位置設定為滑鼠的位置,這樣就實現了物體跟隨滑鼠的效果。
2樓:元小翠
**如下:
as源**:
首先是一個使敵人有移動的事件監聽,這是一個enterframe事件。
enemy_mc.addeventlistener(event.enter_frame, do_stuff);
//要呼叫的函式
function do_stuff(event:event):void
3樓:小林林
呃........
新建元件——影片剪輯——畫你要移動的物體——指著物體右鍵——動作——輸入**:
onclipevent (enterframe)
4樓:天為嗲崇拜朕
貌似不能識別五個手指,一般是三個手指。。。
flash怎樣讓一個按鈕跟隨滑鼠移動?
5樓:匿名使用者
假設你的錘bai子按鈕元件名為“duhammer_btn”,在錘zhi子所在
的時間軸上dao新建一個關回鍵幀,
答選中這個關鍵幀,按f9開啟動作面板,把下面的**複製貼上到裡面,按ctrl+enter可以看到效果:
as3.0:
mouse.hide();
stage.addeventlistener(mouseevent.mouse_move,mousemoveevent);
function mousemoveevent(e:mouseevent):void
as2.0:
mouse.hide();
_root.onmousemove = mousemoveevent;
function mousemoveevent():void
6樓:匿名使用者
讓錘子的x,y座標等於滑鼠的x,y座標就好了錘子的名字.x = mou***;
錘子的名字.y = mousey;
(as3**)
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