1樓:小武同學
圓角矩形的大量使用:
在新版的 ios 11 介面,有不少的地方採用了卡片式/宮格式排列,這也很像之前的material design的設計風格。但是ios也有它獨到的設計,那就是無處不在的圓角,卡片式的圓角無處不在,從ios系統控制項可以看出基本上都是實用大
大標題 大間距 大量留白:
從視覺上就給使用者產生較大的衝擊力,不在侷限與條條框框的視覺規範,而是根據不同的產品針對不同的使用者來做更情感化的設計。
總結:從以上的闡述中,我們似乎可以得出這樣的結論:懸浮圓角卡片和大標題大間距的簡約留白設計方式更為廣大的人群接受。
當然,做設計總要了解當下,接受創新。但並不需要盲目追隨。為了解決問題而設計。在形式服從內容的今天,只能說哪種設計風格更適合自己的產品,給予使用者更好的使用體驗。
設計風格只是設計工作中的某一種形式,更重要的是我們如何做到把握好自己產品需求的情況下把這種優秀的設計語言巧妙的加進去,做到符合產品定位,節約開發成本和提公升商業價值的效果,從而給產品帶來更多的利益。
2樓:ai夜葉曳
風格沒有固定的,都是隨需求而定。可以使用藍湖規範雲去管理不同的設計風格
3樓:匿名使用者
風格其他答主說的很清楚了,平時工作中其實不用做這麼多種風格的設計,因為每個產品都有自己的規範和品牌風格,最實用有效的方式是,制定一套設計規範,在藍湖進行管理,後期做設計沿用規範。
4樓:蓋特藝術留學
1.半扁平化的設計
在過去的兩年左右,扁平化無疑是討論最多、最火的設計趨勢。但設計趨勢往往受到**,技術,和實用性的影響,一般都以緩慢漸進的方式滲透在我們的設計中,週期在1-2年之間。目前已經有很多設計師對它進行細微改進,形成了乙個新的設計趨勢-半扁平設計。
半扁平化設計說直白點,其實就是結合了materialdesign和flatdesign兩種風格的處理手法。使簡潔的設計上多一些空間感,包括懸浮的按鈕和卡片的設計。按照wired的話來說,那就是讓畫素具備海拔高度,這樣子的話,系統的不同層面的元素,都是有原則、可**的,不讓使用者感到無所適從。
2.更多三維呈現
在以前,ui或運營設計中常見的都是二維的處理手法。元素以平面的方式展示給我們,但是今年會慢慢趨於更多3d的效果,使內容更加有縱深感從而也提公升了設計的趣味性,尤其是運用在運營設計上會讓畫面顯得更加豐富。
3.幾何圖形的點綴
從2023年年底就有一些設計作品或者設計包裝採用不同顏色的幾何圖形進行點綴。它不是作為設計內容的主角,而是起到渲染畫面氛圍的作用。用色一般鮮亮大膽,會給人視覺上的衝擊,多用於運營設計。
4.漸變色的運用
漸變色的運用範圍很廣,它可以當作背景使用,也可以在logo或者按鈕上使用。今年的漸變不再是像擬物化時代為了還原物體本身的空間所做的處理。這裡的漸變多為大撞色的使用,為了營造氛圍和產品氣質使用。
5.大標題,大間距的處理
**今年將會有越來越多優秀的產品跳脫出系統本身規範的束縛,開始更大膽的設計。不在侷限於本身規範裡最大字型大小不能超過多少px,間距最好在稍稍px之內等等…而是針對不同場景,不同使用者群體,不同的內容去特殊處理。
所以出現了目前更多大標題大間距大量留白的設計作品。其實像這種處理手法有點類似幾年前微軟的metrodesign,只是現在很多優秀設計師都能把不同的設計語言靈活的去運用,而不僅限於某個系統平台。
希望對你有所幫助,望採納,謝謝!
ui介面設計風格大致都有哪些
5樓:會飛的小兔子
ui介面設計風格有:使用者研究、互動設計、介面設計。
1、使用者研究
使用者研究包含兩個方面:一是可用性工程學,研究如何提高產品的可用性,使得系統的設計更容易被人使用、學習和記憶;二是通過可用性工程學研究,發掘使用者的潛在需求,為技術創新提供另外一條思路和方法。
2、互動設計
這部分指人與機之間的互動工程,在過去互動設計也由程式設計師來做,其實程式設計師擅長編碼,而不善於與終端使用者互動。所以,很多的軟體雖然功能比較齊全,但是互動方面設計很粗糙,繁瑣難用,學習困難。
3、介面設計
在漫長的軟體發展中,介面設計工作一直沒有被重視起來。做介面設計的人也被貶義的稱為「美工」。其實軟體介面設計就像工業產品中的工業造型設計一樣,是產品的重要買點。
擴充套件資料
ui介面設計原則
1、使用者是互動的中心,互動元素對應使用者需要的功能。因此互動元素必須可以被使用者控制。
2、可達到的效果也同介面設計有關。過於複雜的介面會影響可達到的效果。(參考簡單導向原則)
3、設計時,要讓使用者把注意力放在最重要的地方。每乙個元素的尺寸、顏色還有位置,它們為理解介面共同指明了道路。清晰的層級關係將對降低外觀的複雜性起到重要作用(甚至當行為本身也同樣複雜的時候)。
6樓:西安it優就業
1.扁平化風格
在過去的兩年左右,扁平化無疑是討論最多、最火的設計趨勢。但設計趨勢往往受到**,技術,和實用性的影響,一般都以緩慢漸進的方式滲透在我們的設計中,週期在1-2年之間。目前已經有很多設計師對它進行細微改進,形成了乙個新的設計趨勢-半扁平設計。
半扁平化設計說直白點,其實就是結合了materialdesign和flatdesign兩種風格的處理手法。使簡潔的設計上多一些空間感,包括懸浮的按鈕和卡片的設計。按照wired的話來說,那就是讓畫素具備海拔高度,這樣子的話,系統的不同層面的元素,都是有原則、可**的,不讓使用者感到無所適從。
2.三維設計風格
在以前,ui或運營設計中常見的都是二維的處理手法。元素以平面的方式展示給我們,但是今年會慢慢趨於更多3d的效果,使內容更加有縱深感從而也提公升了設計的趣味性,尤其是運用在運營設計上會讓畫面顯得更加豐富。
3.幾何風格
從2023年年底就有一些設計作品或者設計包裝採用不同顏色的幾何圖形進行點綴。它不是作為設計內容的主角,而是起到渲染畫面氛圍的作用。用色一般鮮亮大膽,會給人視覺上的衝擊,多用於運營設計。
4.漸變風格
漸變色的運用範圍很廣,它可以當作背景使用,也可以在logo或者按鈕上使用。今年的漸變不再是像擬物化時代為了還原物體本身的空間所做的處理。這裡的漸變多為大撞色的使用,為了營造氛圍和產品氣質使用。
5.標題風格設定
**今年將會有越來越多優秀的產品跳脫出系統本身規範的束縛,開始更大膽的設計。不在侷限於本身規範裡最大字型大小不能超過多少px,間距最好在稍稍px之內等等…而是針對不同場景,不同使用者群體,不同的內容去特殊處理。
所以出現了目前更多大標題大間距大量留白的設計作品。其實像這種處理手法有點類似幾年前微軟的metrodesign,只是現在很多優秀設計師都能把不同的設計語言靈活的去運用,而不僅限於某個系統平台。
7樓:北京新華電腦學校
跟著你軟體的風格的,有娛樂的,教育的等等
8樓:silence擄擄擄
一、新擬物化
二、柔和漸變
三、幾何元素
四、色調柔和背景
五、插畫和3d元素
六、抽象圖形
七、深色模式
八、傾斜角度呈現
九、瀰散的陰影
十、簡約加粗的字型
ui設計的型別有哪些?
9樓:lucille的海角
軟體上的話,需要會ps、dw、apr、ai、ae、axure、藍湖 等
技能上還要學習手繪、插畫、色彩、美學和使用者心理等只會軟體的會是不夠的
設計素養是乙個慢慢培養的過程
10樓:匯琦文化傳媒
ui設計,全稱 user inte***ce,翻譯成中文意思叫做使用者介面設計。
ui設計按使用者和介面來分可分成四種ui設計。
分別是移動端ui設計,pc端ui設計,遊戲ui設計,以及其它ui設計。
11樓:貝斯和鼓最帥了
設計的型別有:
1、三維設計:三維設計是新一代數位化、虛擬化、智慧型化設計平台的基礎。它是建立在平面和二維設計的基礎上,讓設計目標更立體化,更形象化的一種新興設計方法。
2、設計溝通:設計溝通是指客戶與設計師彼此尊重、相互配合的一種雙方互動的關係。客戶須提出自己要求和建議,表明自己的風格意向,從而在設計中做出最佳的方案。
3、服裝設計:服裝設計屬於工藝美術範疇,是實用性和藝術性相結合的一種藝術形式。設計(design)意指計畫、構思、設立方案,也含有意象、作圖、造型之意,而服裝設計的定義就是解決人們穿著生活體系中諸問題的富有創造性的計畫及創作行為。
4、裝修設計:裝修設計是設計師為了滿足使用者對生活居住與工作環境及其它的各種物質要求和精神要求,經過周密、科學的構想和計畫,創造出來的符合人們理想的功能空間環境的乙個創作過程。
5、平面設計:也稱為視覺傳達設計,是以「視覺」作為溝通和表現的方式,透過多種方式來創造和結合符號、**和文字,藉此作出用來傳達想法或訊息的視覺表現。平面設計師可能會利用字型排印、視覺藝術、版面、電腦軟體等方面的專業技巧,來達成創作計畫的目的。
平面設計通常可指製作(設計)時的過程,以及最後完成的作品。
12樓:匿名使用者
設計是乙個大的範疇,廣義,空間上不同它包括:
從空間分:
平面設計、立體設計、電腦美術設計
廣義上分:
美術設計、平面設計、網頁設計、建築設計(室內、室外、園林、景觀)、工業設計、時裝設計、廣告設計、家具設計、商業設計、機械設計、包裝設計。
13樓:陝西新華電腦學校
ui設計(或稱介面設計)是指對軟體的人機互動、操作邏輯、介面美觀的整體設計。ui設計分為實體ui和虛擬ui,網際網路常用的ui設計是虛擬ui,ui即user inte***ce(使用者介面)的簡稱。ui/ue互動設計師就業範圍廣,就業行業寬泛,尤其是在網際網路公司很搶手。
伴隨著技術變革、人工智慧發展,單純的頁面設計已經被淘汰!ui設計師受到各行各業追捧!
ui設計的極簡風格有哪些特徵?
14樓:匿名使用者
ui設計
中bai極簡主義風格的設計du有什麼講究?
璞思教zhi育
ui設計風
dao格版歷來變化不斷,目前主權流的設計風格一定是極簡主義,極簡主義大範圍地流行,那麼在ui設計中極簡主義風格的設計有什麼講究呢?
1一、適當做減法
保留主要部分,無需做過多的點綴裝飾,做到簡潔清晰。
二、乙個視覺焦點
試試只留有乙個視覺焦點,東西越少,想要表達的東西越為容易成為視覺焦點。
三、簡潔的排版
極簡的設計,不用花裡胡哨的版面,即可讓人感覺乾淨簡約。
四、簡單配色方案
色彩不用太多,過多的顏色反而會對乙個極簡的設計產生不好的效果。
五、使用網格設計
精密的網格系統可以讓文字圖形組成簡潔並極富效用的設計。
六、適當留白
留白是極簡設計必不可少的方法,可以避免雜亂,讓畫面通透起來。
七、材質工藝運用
凸版印刷及凹凸效果也可以為極簡風格設計增色不少。
八、運用空間關係
設計不侷限於其本身,讓它與周遭元素產生聯絡,組成更開闊的視覺。
UI設計的主要工作內容有哪些,UI設計主要是做什麼工作?
環球青藤 ui設計師都需要做什麼?1 圖形設計 即傳統意義上的 美工 當然,實際上他們承擔的不是單純意義上美術工人的工作,而是軟體產品的產品 外形 設計。2 互動設計 主要在於設計軟體的操作流程 樹狀結構 操作規範等。一個軟體產品在編碼之前需要做的就是互動設計,並且確立互動模型,互動規範。3 使用者...
ui設計都包含哪些?ui設計的經典作品有哪些
山東新華電腦 ui專業近年來已經成為乙個較為受歡迎的專業,前景好,深受廣大學生的喜愛,對於基礎的要求也不高,只要認真聽課,多實踐,就能學到真材實料,找工作也就容易了 ui設計是指對軟體的人機互動 操作邏輯 介面美觀的整體設計。好的ui設計不僅是讓軟體變得有個性有品位,還要讓軟體的操作變得舒適簡單 自...
ui設計包含了哪些設計內容,UI設計具體包含哪些
一 平面設計 我們通常意義上理解的平面設計是線下的實體設計居多,其實平面設計也包含線上的設計。線上的一般指的是線上宣傳用的海報 廣告圖等。線下設計的種類則很多,除了可以張貼的海報以外,還有宣傳冊 宣傳摺頁 單頁 以及展架等實體的宣傳物料。二 電商設計 很多人分不清電商設計和美工。其實電商設計比美工涉...