1樓:瘋子難不難
戰國傳承```
三國無雙系列```
戰國無雙``
無雙大蛇```
我知道的就這些了``
另外極品飛車也不錯``賽車類的
遊戲程式設計入門看什麼書比較好?
請問一下遊戲程式設計入門看什麼書好?
2樓:
1. unity 3d指令碼程式設計:使用c#語言開發跨平台遊戲
微軟mvp張善友傾情作序。本書全面系統地介紹了基於c#的unity 3d跨平台開發,涉及unity 3d 跨平台原理分析、unity 3d 和mono 的結合,以及在遊戲指令碼程式設計中使用c#語言。
適讀人群:無論是初次接觸unity 3d指令碼程式設計的新人,還是有一定經驗的老手,都可以藉由本書來提高自己的水平。
2.unity 5.x 3d遊戲開發技術詳解與典型案例
國內的真正來自於unity 3d遊戲開發專家的經驗之作,熱點遊戲範例教學,解決開發中的困惑與問題。
本書對unity 3d整合開發環境介面、指令碼的編寫和眾多高階特效的實現進行了詳細介紹,內容深入淺出,是一本適合不同需求、不同開發水平讀者的技術寶典。
3.unity 3dd手機遊戲開發:從學習到產品
老版暢銷50000冊。unity第三版全新公升級 國內暢銷unity圖書原創精品,unity開發公司員工指定讀本,完全商業級遊戲範例教學!隨書附贈例項源** 素材庫、c#語言初學教程、供讀者聯絡使用。
4.unity 5.x遊戲開發實戰
基於案例的unity 5.x實戰指南,帶你輕鬆掌握遊戲開發技能。
unity 5.x遊戲開發實戰 屬於遊戲開發類的實戰指南,通過4個完整的遊戲開發案例講解了unity開發的相關技巧,以循序漸進的結構搭建了穩固的學習框架,讀者可以借助書中的**來了解實際的開發步驟,並通過豐富的**示例學習到實際的程式設計技巧。unity 5.
x遊戲開發實戰 更加適合初學者以及想要學習unity的讀者來參考學習。
5.unity 5.x 完全自學手冊
unity入門全面教程,豐富的例項精粹,不進培訓班,真正實現完全自學!
適讀人群 :本書適用於廣大遊戲開發人員、遊戲開發愛好者、軟體培訓機構,以及計算機專業的學生等。
如果你想快速掌握unity的使用,《unity 5.x 完全自學手冊》將會帶給你意想不到的收穫。因為本書具有眾多突出的優勢。
學習遊戲程式設計應該看什麼書
3樓:斂正雅
《windows遊戲程式設計大師技巧》這書的**就不要看了。。。都不是物件導向的。。但思想還是好的。
遊戲程式設計不一定就是dx獨大,一般都要相容opengl的。你也可以從opengl上學。書實在是太多了。
不過最好是看國外的寫的書。。國內的書都是騙錢的。。特別是「房曉溪」這個人的書。。
我推薦幾本
初學的2d
《visual c++遊戲程式設計基礎》
《visual c++經典遊戲程式設計》
一般現在都可以直接學3d,學好3d,2d就不在話下了
《nehe教程》這個是只有電子書,很好的opengl教程,讓你對3d圖形更感興趣呵呵
《opengl遊戲程式設計》,作者徐明亮,感覺算國內比較好的書了
《3d遊戲程式設計大師技巧》,這書跟《windows遊戲程式設計大師技巧》有點聯絡,不過不多,反正也是看思想,**也不要看了。
還有好多書可以去電驢上載。。。太多了,遊戲中的每乙個部分都可以單獨寫成一本書。。以後還要更細化的。。祝你成功,為中國遊戲做貢獻。
4樓:摩羯
《遊戲引擎架構》同時涵蓋遊戲引擎軟體開發的理論及實踐,並對多方面的題目進行**。本書討論到的概念及技巧實際應用於現實中的遊戲工作室,如藝電及頑皮狗。雖然書中採用的例子通常依據一些專門的技術,但是討論範圍遠超於某個引擎或api。
文中的參考及引用也非常有用,可讓讀者繼續深入遊戲開發過程的任何特定方向。
《遊戲引擎架構》為乙個大學程度的遊戲程式設計課程而編寫,但也適合軟體工程師、業餘愛好者、自學遊戲程式設計師,以及遊戲產業的從業人員。通過閱讀《遊戲引擎架構》,資歷較淺的遊戲工程師可以鞏固他們所學的遊戲技術及引擎架構的知識,專注某一領域的資深程式設計師也能從本書更為全面的介紹中獲益。
內容包括:
- 遊戲開發中的大規模c++軟體架構;
- 遊戲程式設計所需的數學;
- 供除錯、源**控制及效能剖析的遊戲開發工具;
- 引擎基礎系統、渲染、碰撞、物理、角色動畫、遊戲世界物件模型等引擎子系統;
- 多平台遊戲引擎;
- 多處理器環境下的遊戲程式設計;
- 工作管道及遊戲資產資料庫;
5樓:長沙新華電腦學院
客戶端就看用什麼引擎了。我們有自研的引擎是c++寫的,自研的引擎的好處是效果我們可控,優化我們也可以做到很好,但是開發效率太低,開發成本高。所以後來我們改用unity,程式語言用c#,好處效率高,開發成本低,但是優化很頭疼,莫名其妙的bug也多。
曾經我們為了優化請unity公司的人駐我們公司進行。沒辦法,有一些優化要引擎支援,只能請他們。
可以到這邊我們的學校看看,參觀學習的
6樓:
1. unity 3d指令碼程式設計:使用c#語言開發跨平台遊戲
微軟mvp張善友傾情作序。本書全面系統地介紹了基於c#的unity 3d跨平台開發,涉及unity 3d 跨平台原理分析、unity 3d 和mono 的結合,以及在遊戲指令碼程式設計中使用c#語言。
適讀人群:無論是初次接觸unity 3d指令碼程式設計的新人,還是有一定經驗的老手,都可以藉由本書來提高自己的水平。
2.unity 5.x 3d遊戲開發技術詳解與典型案例
國內的真正來自於unity 3d遊戲開發專家的經驗之作,熱點遊戲範例教學,解決開發中的困惑與問題。
本書對unity 3d整合開發環境介面、指令碼的編寫和眾多高階特效的實現進行了詳細介紹,內容深入淺出,是一本適合不同需求、不同開發水平讀者的技術寶典。
3.unity 3dd手機遊戲開發:從學習到產品
老版暢銷50000冊。unity第三版全新公升級 國內暢銷unity圖書原創精品,unity開發公司員工指定讀本,完全商業級遊戲範例教學!隨書附贈例項源** 素材庫、c#語言初學教程、供讀者聯絡使用。
4.unity 5.x遊戲開發實戰
基於案例的unity 5.x實戰指南,帶你輕鬆掌握遊戲開發技能。
unity 5.x遊戲開發實戰 屬於遊戲開發類的實戰指南,通過4個完整的遊戲開發案例講解了unity開發的相關技巧,以循序漸進的結構搭建了穩固的學習框架,讀者可以借助書中的**來了解實際的開發步驟,並通過豐富的**示例學習到實際的程式設計技巧。unity 5.
x遊戲開發實戰 更加適合初學者以及想要學習unity的讀者來參考學習。
5.unity 5.x 完全自學手冊
unity入門全面教程,豐富的例項精粹,不進培訓班,真正實現完全自學!
適讀人群 :本書適用於廣大遊戲開發人員、遊戲開發愛好者、軟體培訓機構,以及計算機專業的學生等。
如果你想快速掌握unity的使用,《unity 5.x 完全自學手冊》將會帶給你意想不到的收穫。因為本書具有眾多突出的優勢。
7樓:幼稚vs無聊
c語言 呵呵 基礎語言
8樓:匿名使用者
《windows遊戲程式設計大師技巧》這本不錯啊!
9樓:匿名使用者
遊戲,c++吧,魔獸等很多遊戲都是用c++編的
睡前看什麼書好,晚上睡覺前看什麼書比較好?
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