1樓:95郭逗比
一、一維:
int numbers = new int; //不定長
int numbers = new int[3];//定長
二、多維
int[,] numbers = new int[,],}; //不定長
int[,] numbers = new int[2,2],}; //定長
三、例子
a:int mf1=new int[6];
//注意初始化陣列的範圍,或者指定初值; //包含6個元素的一維整數陣列,初值1,2,3,4,5,6
int mf2=new int[6];
b://一維字串陣列,如果提供了初始值設定項,則還可以省略 new 運算子
string mf3=;
c://一維物件陣列
object mf4 = new object[5] ;
d://二維整數陣列,初值mf5[0,0]=1,mf5[0,1]=2,mf5[1,0]=3,mf5[1,1]=4
int[,] mf5=new int[,],};
e://6*6的二維整型陣列
int[,] mf6=new mf[6,6];
四、取得陣列元素個數:
int b;
b = sizeof (a)/sizeof (*a);
c#字串及陣列操作
2007-12-12 17:53字串操作(取當前時間)
string time=convert.tostring(datetime.today).
split( new char ); textbox1.text=time[0]; 以空格作為分界點;
陣列概述
c# 陣列從零開始建立索引,即陣列索引從零開始。c# 中陣列的工作方式與在大多數其他流行語言中的工作方式類似。但還有一些差異應引起注意。
宣告陣列時,方括號 () 必須跟在型別後面,而不是識別符號後面。在 c# 中,將方括號放在識別符號後是不合法的語法。
int table; // not int table;
另一細節是,陣列的大小不是其型別的一部分,而在 c 語言中它卻是陣列型別的一部分。這使您可以宣告一個陣列並向它分配 int 物件的任意陣列,而不管陣列長度如何。
int numbers; // declare numbers as an int array of any size
numbers = new int[10]; // numbers is a 10-element array
numbers = new int[20]; // now it's a 20-element array
宣告陣列
c# 支援一維陣列、多維陣列(矩形陣列)和陣列的陣列(交錯的陣列)。下面的示例展示如何宣告不同型別的陣列:
一維陣列:int numbers;
多維陣列:string[,] names;
陣列的陣列(交錯的):byte scores;
宣告陣列(如上所示)並不實際建立它們。在 c# 中,陣列是物件(本教程稍後討論),必須進行例項化。下面的示例展示如何建立陣列:
一維陣列:int numbers = new int[5];
多維陣列:string[,] names = new string[5,4];
陣列的陣列(交錯的):byte scores = new byte[5]; for (int x = 0; x < scores.length; x++)
還可以有更大的陣列。例如,可以有三維的矩形陣列:int[,,] buttons = new int[4,5,3];
甚至可以將矩形陣列和交錯陣列混合使用。例如,下面的**宣告瞭型別為 int 的二維陣列的三維陣列的一維陣列int[,,][,] numbers;
初始化陣列
c# 通過將初始值括在大括號 ({}) 內為在宣告時初始化陣列提供了簡單而直接了當的方法。下面的示例展示初始化不同型別的陣列的各種方法。
注意 如果在宣告時沒有初始化陣列,則陣列成員將自動初始化為該陣列型別的預設初始值。另外,如果將陣列宣告為某型別的欄位,則當例項化該型別時它將被設定為預設值 null。
一維陣列
int numbers = new int[5] ;
string names = new string[3] ;
可省略陣列的大小,如下所示:
int numbers = new int ;
string names = new string ;
如果提供了初始值設定項,則還可以省略 new 運算子,如下所示:
int numbers = ;
string names = ;
多維陣列
int[,] numbers = new int[3, 2] , , };
string[,] siblings = new string[2, 2] , };
可省略陣列的大小,如下所示:
int[,] numbers = new int[,] , , };
string[,] siblings = new string[,] , };
如果提供了初始值設定項,則還可以省略 new 運算子,如下所示:
int[,] numbers = , , };
string[,] siblings = , };
交錯的陣列(陣列的陣列)
可以像下例所示那樣初始化交錯的陣列:
int numbers = new int[2] , new int };
可省略第一個陣列的大小,如下所示:
int numbers = new int , new int };-或-
int numbers = , new int };
請注意,對於交錯陣列的元素沒有初始化語法。
訪問陣列成員
訪問陣列成員可以直接進行,類似於在 c/c++ 中訪問陣列成員。例如,下面的**建立一個名為 numbers 的陣列,然後向該陣列的第五個元素賦以 5:
int numbers = ;
numbers[4] = 5;
下面的**宣告一個多維陣列,並向位於 [1, 1] 的成員賦以 5:
int[,] numbers = , , , , };
numbers[1, 1] = 5;
下面宣告一個一維交錯陣列,它包含兩個元素。第一個元素是兩個整數的陣列,第二個元素是三個整數的陣列:
int numbers = new int , new int };
下面的語句向第一個陣列的第一個元素賦以 58,向第二個陣列的第二個元素賦以 667:
numbers[0][0] = 58;
numbers[1][1] = 667;
陣列是物件
在 c# 中,陣列實際上是物件。system.array 是所有陣列型別的抽象基型別。
可以使用 system.array 具有的屬性以及其他類成員。這種用法的一個示例是使用“長度”(length) 屬性獲取陣列的長度。
下面的**將 numbers 陣列的長度(為 5)賦給名為 lengthofnumbers 的變數:
int numbers = ;
int lengthofnumbers = numbers.length;
system.array 類提供許多有用的其他方法/屬性,如用於排序、搜尋和複製陣列的方法。
對陣列使用 foreach
c# 還提供 foreach 語句。該語句提供一種簡單、明瞭的方法來迴圈訪問陣列的元素。例如,下面的**建立一個名為 numbers 的陣列,並用 foreach 語句迴圈訪問該陣列:
int numbers = ;
foreach (int i in numbers)
由於有了多維陣列,可以使用相同方法來迴圈訪問元素,例如:
int[,] numbers = new int[3, 2] , , };
foreach(int i in numbers) ", i);}
該示例的輸出為: 9 99 3 33 5 55
不過,由於有了多維陣列,使用巢狀 for 迴圈將可以更好地控制陣列元素。
2樓:小新沒蠟筆
可以的 animal是cow的基類 就像任何類繼承於object 類 舉例說: int a=123; object obj= a; 這樣是可以的 但有一點注意下就是如animalarray[0] = mycow1 這個叫animalarray[0]的animal物件只可以呼叫animal中的屬性方法,不可以用到cow類中獨有的一些屬性和方法。
陣列初始化問題
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c的區域性變數一般是在棧上進行分配的。棧使用的是ram,掉電內容丟失,上電內容隨機。這裡的隨機,一般指其不能確定其內容一定是什麼,而不是說其內容完全沒有規律,與數學上的隨機數沒有什麼關係。舉個例子,乙個位元組的ram,8位有256種可能。數學上講隨機數,那麼這個位元組上電後應該是256種可能性中某乙...
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