1樓:匿名使用者
我也要說一樓一句:不懂就別說,千萬別亂說,這樣會讓樓主更加疑惑的。
1.加入扭轉彈簧,並且得到應有的動作,首先要確定你加彈簧的零部件是可以動的,如果此零部件是固定的,無論怎麼加彈簧,都是不動的。
2.扭轉彈簧的特徵頁有三個屬性,彈簧端點,並不代表就得選擇“點",可以選擇圓柱面,如選擇內孔
3.基本零部件:就是要運動的零部件是相對於誰運動的,如果是相對於**,那就可以空著不選
4.裝載面:其實就是彈簧的作用面,也就是受力面,很多情況可以用”分割線“命令精確制定
注意:下面還有一個角度,叫做自由角度,如果自由角度是0,那麼也不會動。
基本上注意以上幾點,彈簧是能動的,裡面的力的傳遞,速度、加速度等資訊都能計算
2樓:匿名使用者
一樓的,怎麼能沒有這麼先進的功能呢?你學美術的吧?
樓主啊,當一個彈簧加在一個零件上,系統自動認為當前的彈簧處於平衡狀態,彈簧不受不平衡力了,怎麼動?加個力啊,加個扭矩,或者新增重力,或者自己做個衝擊。然後重新計算,你看他動不。
3樓:手機使用者
貌似solidworks還沒有這麼先進的功能。我們之前的做法是做壓縮後的和自由狀態的兩種彈簧,用哪種截**時隱藏另一種。
solidworks中的彈簧怎麼畫
4樓:day可愛的笑臉
在一個基準面上畫出彈簧的中簧大小的草圖.
在插入--曲線--螺旋線,
選擇後出下截圖,按要求輸入,出現下截圖
生成螺旋線後,利用螺旋線的一個端點做出垂直於螺旋線的基準面在基準面上作出鋼絲的草圖,新增穿透關係.
利用特徵中的掃描命令
完成彈簧製作.
5樓:機械工程師筆記
有人總結了彈簧的五種畫法:
第一種通過插入螺旋線,然後繪製截面,掃描完成;
第二種通過掃描中的沿路徑扭轉命令,繪製一條直線和圓,進行掃描;
第三種通過方程式驅動曲線繪製螺旋線,然後繪製截面進行掃描即可;
第四種通過構造“通過xyz點的曲線”來繪製螺旋線,然後進行掃描;
第五中通過插入分割線,然後進行合併分割線,再進行掃描。
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