1樓:小丁創業
如下:1、第一步,單擊“新建”選項,見下圖,轉到下面的步驟。
2、第二步,完成上述步驟後,在彈出的視窗中選擇“模型”選項,然後單擊確定,見下圖,轉到下面的步驟。
3、第三步,完成上述步驟後,製成一個毛胚,見下圖,轉到下面的步驟。
4、第四步,完成上述步驟後,在功能工具欄中找到“抽殼”選項,見下圖,轉到下面的步驟。
6、第六步,完成上述步驟後,如果填充後沒有預覽,請單擊“反向”按鈕即可,見下圖。這樣,就解決了這個問題了。
2樓:猛獁象
rhino5中叫做封閉的多重曲面薄殼,在實體工具中,圖示是一個六邊形殼體
3樓:匿名使用者
犀牛是面軟體igs曲面 而且沒有尺寸 確實沒有抽殼命令
4樓:匿名使用者
預設工具欄中找不到,去“實體”選單中找找看
犀牛重建曲面命令在哪
5樓:mrs鹿大大
1、編輯。bai
2、重建。
擴充套件資料
犀牛重du建曲面zhi命令的功dao能內
1、降階數降低容uv密度,當一個曲面需要重建的時候,多數是因為iso太密集,按照犀牛的用途,這樣的曲面已經算不太合格,形狀也許準但不夠平滑精簡。
2、搞標準建模,尤其是需要開模具生產的,通常要從前面儲存的某個步驟開始重新考慮這塊曲面的建立。
3、增階數增uv密度,增加對某塊曲面要做高難度編輯,典型的就是match功能,通常用的3階曲面太“硬”,就嘗試著提升一下階數。
4、在大型建模過程中(例如整車建模),起初的幾個主要曲面建立的時候,是不需要考慮太多的如何去很平滑的去匹配哪塊曲面的。
5、因為就它一個面,例如汽車的發動機蓋。
6、後面輪拱等要和它匹配的面就越容易達到2g連續,可能會用到這個功能適當的做一下精簡。
6樓:張筱筱和薄旭東
編輯→重建bai(r)
uv代表du曲面的不同方向
zhi階數,在點數13以內,階數表dao示控制可調精專度隨數值越高越靈敏,屬在點數13以外沒什麼影響。
點數,顯而易見,點數越多可控制的地方越多,調節起來越複雜。
點數在13以內的話,最好比階數小一點。這樣會好些。
階數對曲面來說作用不大。主要是點數。
7樓:匿名使用者
編輯-重建,命令:_rebuild
8樓:神的孩子撒野
好像沒這個命令。你把曲面刪了,再建唄。
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