1樓:
你所說的** 其實是散件 flash中 有散件、組、圖形元件、按鈕、影片剪輯
**預設的情況下是以組的形式存在
點陣圖和元件在flash裡的屬性是不一樣的 比如你要做個位移動畫! 可以選擇用圖,也可以選擇元件
但是如果你要在動畫中調整透明度 色調 之類的屬性 你就要轉換成元件了 因為點陣圖是沒有這些屬性的 但是圖形元件卻有!
如果你想更一步的操作元件 那就要把圖形元件轉換成影片剪輯大概元件屬性關係是這樣的
2樓:
所謂元件,通俗的講就是物件作為一個模組,在不同幀中重複使用.這樣的好處在於因為可以在重複使用,減小了flash的體積便於傳輸,也減小了flash製作者的工作量。
元件中圖形就是指動態或者靜態的**元件,影片剪輯是flash小片段,按鈕就是具有一定圖形功能的按鈕圖形了。
轉換為元件中的影片剪輯主要是為了重複使用!
3樓:匿名使用者
直接用圖做一幀應該可以的啊,但是如果你要對圖加一些動態效果或者編寫as3**,那就得轉換成元件或者影片剪輯了。
flash在做動畫時為什麼要把圖形轉為元件
4樓:潛龍毋庸
把圖形轉換成元件有多種好處:
元件可以重用;
便於修改和替換元件。比如當需要對這個圖形進行修改的時候,可以直接修改這個元件,避免在場景中修改多個圖形的麻煩。
flash在做動畫時為什麼要把圖形轉為元件
5樓:匿名使用者
很簡單,只要選中需要轉換為圖形,然後按下f8,就能彈出轉換為元件按鈕,這裡就可以將圖形轉換為你需要的元件了。
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