1樓:獨愛寒冰
勞爾的狙擊鏡
勞爾的狙擊鏡的特點就是,距離越遠傷害越高,即使1級的勞爾在大地圖中也可以打出傷害加成100%以上!當然這需要極高的運氣和極高的遠距離命中率!
勞爾的狙擊鏡負面影響率也是在所有的寶物中算相當大的,距離對方的目標很近,傷害減的很離譜,平時打出500的傷害,可能近距離直接叫你打出300甚至更低的傷害! 所以帶著勞爾的人們,一定要在開局時在把對方控制住的情況下,飛出離對方遠一些的距離,以獲得更高的傷害加成!
一般情況下,1級的勞爾在對戰中,只要在離對方屏距8距左右的位置的時候,傷害加減相對很輕了,基本可以無視!也就是說在開局,只要離對方距離低於8距,就想辦法拉開與對方的距離,以獲得更高的致勝率!
伯恩的計數器
自從追擊鏡屬性被修改、近身戰刀不給力以後,打某些副本就大打折扣威力大不如從前;
但其實還有乙個寶物很實用、管用的,那[伯恩的計數器],為什麼呢?
詳情請看下面詮釋:
優點:每次攻擊都可提公升相當的攻擊力,上限為每級增加5%,據說到達終極7級可提公升60%;
彌補了前者和後者的不足之處,前者顧名思義就是要遠端才能發揮到最強,至於後者就不用說了也是得近距離才有作用起;
而此寶物呢,正好就沒有那兩個寶物的不足;無論遠端還是近距離都能發揮到強勁無比,只要刷到其寶物等級的上限一般出爆擊的機率還是給力的。
缺點:每次承受的傷害值將隨之而增加,如果使用其經驗不足就有被玩死為止的可能性。
還記得早前有些玩家打30級副本機械迷城的時候,明知boss已經走到離自己很近了依然繼續打,這樣是很不明智的!
即使你是斧頭配追擊鏡又怎樣?威力照樣減半甚至降到最低!還說什麼不***之類的話,簡直就是有勇無謀的硬拼打法。
相反,如果我們帶的是計數器就不一樣了;遠端又怎樣?近距離又如何?照樣威力不減。
當然,飛機呢是一定要打下來;不然一旦**的話必死無疑。
最後我提醒某些玩家:追擊鏡並非萬能,近身刀也不一定每次都實用,但計數器就不是那樣說了,***……
2樓:張文浩
你好。寶物的好壞要看在什麼場景,寶物中加成傷害最多的是勞爾的狙擊鏡,但減少的也最多,要看距離的遠近;
以下幾種是目前玩家認為好的:
勞爾的狙擊鏡寶物介紹:命中離自己越遠的目標傷害越高,反之越低。
不死鳥之羽寶物屬性:當玩家受到導致死亡的傷害時,將避免本次致命傷害,同時為玩家增加乙個佔自己最大生命值一定比例的護盾,2回合後消失。一局遊戲只觸發一次。
1級逆風局制勝寶典寶物描述:當你命中目標造成傷害,如果當前風向與你的發射方向相反,則每0.5風力提高你此次傷害1%。(最高提公升不超過100%)
希望以上能幫助到你。
3樓:櫻花飛飄
禁忌血杯,血杯剛開始會扣60滴血,當你命中對手後會按攻擊加血
天天酷跑神秘寶物裡哪個是最好的,天天酷跑炫裝小帥的寶物那個最好?
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