1樓:超人影視娛樂
--通過隨機系統時間來實現
t= --定義乙個表,表內元素隨便取
tt=t --再定義乙個表用來儲存這個表的內容
for i=1,#t do --用for迴圈遍歷這個表
local a=math.random(#tt)
--通過隨機函式,隨機取出 tt這個表的位置
local temp={} --定義乙個中間變數表來儲存
local n=0 --定義乙個中間變數來累加
for j=1,#tt do --for迴圈遍歷tt這個表
if j~=a then --當j不等於a的時候讓n累加並把j的值賦給temp[n]
n=n+1
temp[n]=tt[j]
else --反之輸出a的值
--print(tt[a])
endend
tt=temp --將改變後的temp表賦給tt表,再繼續迴圈end
2樓:匿名使用者
自己用**寫個列印資訊到介面的函式,繫結到lua裡,然後在lua裡呼叫。
lua指令碼中輸出乙個資訊到乙個文字中的**是什麼
3樓:匿名使用者
最簡單抄
的方襲法bai
:io.output("test.txt")io.write("this is a test string!
du\n")
或者zhi:dao
local f = assert(io.open("test.txt", "w"))
f:write("this is a test string!\n")
f:close()
lua基礎 print(a)返回?
4樓:永恆
print()如果作為函式,它在向顯示裝置輸出變數a的值的同時,它的返回值為nil 。
5樓:匿名使用者
nil因為你沒定義 變數 alua中沒定義的變數 預設值為nil
lua如何儲存ui介面的配置呢,那又是如何讀取的呢?
6樓:匿名使用者
一般來說 我們會把來配置檔案寫在ini裡,這樣
自可以給專
關於lua 如何寫遊戲指令碼。。比如我要實現乙個視窗或者某乙個功能,怎麼新增?
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