1樓:匿名使用者
你以為他們不想嗎?作業系統作為所有應用程式的基礎,是直接和硬體打交道的,實現起來難度非常之高,微軟那麼大個公司,那麼多電腦奇才,就只做個windows,可見這東西有多不好做了。
所以這個不是想不想的問題,而是能不能的問題。中國在系統軟體開發方面畢竟還是離人家的差距很大的,還要付出很多的努力才行的。
就好像cpu,你以為我們不想做個自己的i7?前幾年費老大勁開發的那個好像叫「龍芯」是你覺得是幹什麼的?實際的差距就是這樣的。
2樓:
開發乙個簡單的軟體,就會投入好多的錢,開發出來的軟體有用還是可以的,如果投入那麼多錢,開發出來的軟體還不實用,那不就完蛋了。
2、開發人員工資
一般來說,外包專案**的基礎是開發人員的工資,而工資又是和工作年限、經驗、水平等決定的。這裡的開發人員包括產品經理、ui設計師、前端工程師、服務端工程師、ios和android客戶端工程師等,不同的外包專案需要的開發人員不同。
3、產品功能的複雜程度
產品功能的複雜程度決定了所需要的開發人員和時間,開發需要30人/天和100人/天,**是不同的。
接前面的例子,如果乙個專案需要乙個ios開發工程師30人/天,那麼按照1200元每天的**,專案總費用就是(1200x30)=36000元。
4、外包團隊經驗和素質
如果是產品功能複雜的專案,外包團隊的素質對最終結果影響很大,而好的團隊則**自然會更高一些。產品功能簡單的專案,另當別論。
5、外包團隊的所在地
同樣能力的外包團隊,在不同的城市也會導致開發成本的差異,比如在北京、深圳和上海的外包團隊成本自然高一些,因為當地開發人員薪資和其他支出相對更高。
6、客戶預算
如果產品需求很多,但是預算不夠,那也白搭,因此客戶應該根據預算了確定產品功能需求。
當然,一定會有甲乙雙方討價還價的過程,雙方合作共贏才是王道。
3樓:匿名使用者
胡扯,2023年就開始用紅旗了,現在2023年了,也不見有什麼問題。是大多數人用電腦都是娛樂打遊戲的,國產系統缺乏生態,很多人不想用,非要被美國掐住了脖子(華為事件)才知道反省。
4樓:老夫子教學中心
核心技術沒有掌握!作業系統的核心在於核心,目前主流的三大核心分別是windows nt,linux,unix,微軟的都是windows核心,他們完全掌握智財權和技術,不可能告訴別人,linux是開源的,有很多作業系統,想安卓,還有你說的紅旗,unix的主要代表就是蘋果!
5樓:遠行客
就是做出來乙個,你也不會用的,作業系統不是很麻煩,但是要完善那麼多應用那是多麼大的工程呢?
沒有應用,沒有遊戲,你會去使用嗎?
windows系統全世界的開發者都在完善,所有的開發者所開發出來的軟體也基本上都是執行在windows上面,這就是微軟所佔據的優勢。
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