1樓:匿名使用者
實現方法(1)將linklist轉換成陣列;(2)對陣列指定下標元素賦值;(3)再將陣列轉換成linklist。**如下:
// 建立集合linklist
linkedlistlinklist = new linkedlist();
// 新增元素
linkedlistnodenode;
node = linklist.addfirst(1);
node = linklist.addafter(node, 2);
node = linklist.addafter(node, 3);
node = linklist.addafter(node, 4);
node = linklist.addafter(node, 5);
// 將“下標為2”元素值修改為300(原值=3)// (1)將linklit轉換成 intint a = new int[linklist.count];
linklist.copyto(a, 0);
// (2)對陣列指定下標元素賦值
a[2] = 300;
// (3)再陣列轉換成linklist
linklist = new linkedlist(a);
泛型集合linkedlist實現雙向連結串列,linkedlist本身不支援通過下標存取連結串列中的元素。
2樓:傻傻地蝦米
排序 直接用linkedlist裡的orderby這個方法
用c#表達方式 定義兩個包含7個元素的陣列,對其中一個陣列進行賦值使其每個元素的值等於其下標;再將
3樓:
using system;
using system.linq;
public class program
for(int i=0;i<7;i++)
foreach(int i in b)
console.readkey();}}
c#.net 怎麼給指定的多個textbox賦值,迴圈賦值。 10
4樓:fly夜夜飛
textbox4~textbox35 是textbox的控制元件的name 麼? 不然就沒法區分這些textbox了。如果是這樣,那就是這樣寫唄
string b = tt.name.replace("textbox", "");
int a = convert.toint32(b);
5樓:匿名使用者
//先獲取全部控制元件,然後迴圈控制元件判斷是否為textbox控制元件,是的就賦值
private listallcontrols = new list();
private void findcontrols(control container)}}
private void button1_click(object sender, eventargs e)
;messagebox.show(c.name.tostring());
if (i>3)
else if (c.name.tostring() like "textbox")
c.name.text=textvalue[i];}}
6樓:
textbox1,這些名字,是控制元件的名字吧。
獲取控制元件名字的方法,有很多。如:net 獲取控制元件的控制元件名
7樓:陽光的雷咩咩
大體的**是這樣的(引用linq):
this.controls.oftype().first(x=>x.name==控制元件名).text=值。
C程式設計中怎麼獲取觸控螢幕的事件,C 程式設計中怎麼獲取觸控螢幕的事件
觸控螢幕是乙個單獨的事件獲取程式,手指的運作代替的是滑鼠的運作.這一點上和筆記本的觸板是一樣的,你根不用不著考慮加寫觸板的事件委託.而你自己寫的程式其實就是普通程式.只是在帶觸控螢幕的電腦上由手指代替滑鼠操作.你補充的問題,從左向右劃一下,這個我沒寫過,不過從事件本身來看應該是捕獲滑鼠的起點和終點座...
怎麼理解C中的元件
元件有個特點,就是那種沒有介面,但是又能被設計器支援的控制項。比如timer,開啟檔案對話方塊,資料來源這些拖到窗體上後顯示在設計器下方。自定義元件和自己新增的類在內容上其實沒區別,不同的就是派生自元件類後,可以在工具箱中看到這個元件,拖到窗體上,比如這個元件是個自定義資料來源元件,窗體上的控制項就...
C 中的用法,C 中new的用法
除了樓上說的 還有 引用 和 取地址 的含義int a int b a 上述兩行語句執行完之後,a b表示同一個變數,對其中一個的操作相當於對另一個的操作 int a int b a 則b中儲存的是a的地址。對 b 的任何操作相當於對a的操作。 朱古力兜 表示引用,就是物件的另一個名字,例如 int...