1樓:
不會吧,你們老師居然用這樣的方式出題目,太有創意了。
不僅是商朝,每個時代都差不多。
第一題。
首先,**是雙方物資和金錢的交換,開展**的前提也就是**雙方有物資之間的供求關係,即我方生產的某種物資是別的城市所需要的。例如我方可以生產瓷器,如果別的城市有瓷器的需求,雙方才有開展瓷器**的可能,否則對方城市是不會購買瓷器的。其次,準確的情報以及良好的雙邊關係。
對方城市只會購買需要的物資,這就需要在**前先掌握對方的需求,以能提供對方物資為優先開展**,遊戲裡可以通過送東西或者派間諜的方法獲得情報。這就涉及到下面的問題,良好的雙邊關係。開展**前需要先改善雙方的關係,在遊戲裡就是送錢或物資。
如果用派間諜的方法,有可能會破壞雙邊關係。這些方面在現實世界中也是如此。
對於財政出現的問題,遊戲裡是極大的簡化了。遊戲裡收入主要來自**和稅收,而**大於稅收。這在現實中正好相反,稅收才是財政的主要**。
但有些問題是共通的。當資金不足時,最好的方法是開展**,賺外國人的錢,同時減少不必要的生產部門以降低支出,也就是開源節流。提高稅收是飲鴆止渴,雖然會增加一些收入但降低聲望。
第二題。
在遊戲裡,雙邊摩擦的起因主要來自沒有滿足對方城市的物資要求,進而降低雙邊關係,如果這個時候自己的防禦力量薄弱,沒有足夠的兵力,就會引起對方入侵。當然有些是遊戲設定的入侵不算。這與現實世界的戰爭幾乎如出一轍。
以二戰為例,直接的起因是德波的但澤之爭,當時雙方關係已經很緊張,波蘭的軍事力量又很薄弱。當德國所要但澤市時,實際上就是遊戲裡對物資的索要,波蘭拒絕,二戰爆發。
防止這種入侵最好的方法就是建立自己強大的國防力量。有了這種力量做支撐,才可以在國際紛爭中站穩腳跟。在遊戲裡,建造足夠多的堡壘,訓練充足的軍隊,除非是你的盟友,別的城市是不敢要求你什麼物資的。
相反如果不建立堡壘訓練軍隊,別的城市的索要會讓人很頭疼,因為軟柿子好捏。純遊戲角度,還是武力征服的好,不僅不用擔心入侵還可以獲得納貢。但現實世界中,還是信奉毛爺爺的人不犯我我不犯人的方針好。
2樓:匿名使用者
老師肯定是《龍之崛起》的狂熱愛好者……
3樓:江山如北多嬌
你們老師還挺厲害的,好有想法啊。八零後吧。
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