1樓:匿名使用者
更重要的是態度
有些公司追求產品,有些公司是要打造精品!
國內和國外遊戲在核心消費點上有哪些不同
2樓:匿名使用者
現在國外的遊戲廠商還只是學會用dlc坑錢而已,還意識不到免費遊戲的吸金性。所以現回在主流還是和單
答機遊戲差不多的,加入多人遊戲部分。我們先把dlc出完的一款遊戲拿來舉例,我購買了遊戲本體和所有的dlc,那麼就和我們小時候玩主機買卡帶一樣,就不會需要二次消費了。雖然說的確有反例,比如csgo依然有內購,不過裡面的一切並不影響平衡,因為他們的確只是**槍而已。
國內一般採用是遊戲免費,道具收費。然後出影響平衡的道具來誘導玩家消費,而這又和國外的廠商不同,你甚至不能花時間來獲得他們。這的例子比如是lol和codol用的雙軌制,戰爭框架幾乎所有的物品都有藍圖。
而網遊和可多人聯機遊戲是不同的,比方說wow和eve,你需要為你的遊戲時間付費。而可聯機遊戲是不要的,他只需要一次性付費。
中國的遊戲製作水平在世界上屬於幾流?差距具體是什麼?是人才差距、硬體差距,還是技術差距?
關於遊戲專利:國外或者國內的遊戲會申請專利不?除了遊戲硬體,和遊戲軟體本身,在操作或者玩法上會有明
3樓:匿名使用者
不會,tx被稱謂抄襲專家,要有專利,它早該破產了
4樓:百賴小生
我覺得界定比較難吧!就像都是鍵盤操作,或者有副本,換個內容啥的!
關於網路遊戲的問題。為什麼同乙個遊戲,國外伺服器總是區別對待國外玩家和國內玩家?
5樓:匿名使用者
我不懂lz想表達什麼bai
如果是說連du到國外伺服器速zhi
度問題的話,那就不dao廢話了,打個比方
專,兩個人在一屬個地方上班,乙個住在公司旁邊,乙個住在很遠的地方,住很遠的地方的人就抱怨"我每天上班要比你多走好多路,公司區別對待我們,你應該每天跟我走一樣多的路"那另乙個人不是很無語
如果說是國外封國內ip的問題,更不廢話了,因為南韓人都知道中國人打遊戲非常nb,過去韓服經常被國內玩家攻陷,所以後來韓服就把中國ip都遮蔽了,只能**上
如果是說國內和國外伺服器上的差距問題的話,那簡直就是廢話中的廢話,遊戲製作歸遊戲製作,運營起來還是要看**商的,**商的好壞直接決定伺服器的好壞,因為那些伺服器都是**商自己的,跟國外毛關係都沒有,同乙個遊戲國外伺服器再好,也跟國內伺服器沒半點關係,又不是遊戲和伺服器繫結銷售的
國內的**商很多都是n個大服開一台伺服器上的,就拿盛大來說,大區越開越多,小區全部合併,結果大區實際上變成和小區一樣了,雖然看起來好象區多了,實際上卻是比以前少了,這樣一來,伺服器就多出來了,還可以拿去開其他遊戲
6樓:帝國殘劍
每個國家的復
語言不一樣,如果制
乙個遊戲全世界只有乙個服。
玩家之間的溝通怎麼辦?所以現在的遊戲都採取的區域**來進行。
一般按照語言習慣來分塊。。你玩韓服飈車,你怎麼和南韓玩家溝通?
網路遊戲就因為玩家之間的溝通而存在,其他方面根本沒辦法和單機遊戲比。
7樓:瑋笙
因為國服的大多遊戲是從國外引進國內 在一些技術轉換上 要和國內的技術相協調還是要一定時間的 所以國外的總比國內的快一些
8樓:匿名使用者
中國的網路還不成熟,人家南韓日本的玩家,一般玩遊戲延遲都是個位數的
9樓:匿名使用者
遠端ip大量訪問伺服器是會拖累伺服器效能的。使用者能用不代表伺服器正常良好運轉的。
10樓:空夏竺儀
區別太大了,肯定網路遊戲好玩一些,單機遊戲只是在沒有網路的時候才玩一玩。而且網內絡不好的話對網路遊戲容
國外的獨立遊戲製作人是怎麼賺錢的 25
11樓:
在中國基本不可能。上傳到**收費也不行馬上被人破解了。一句話 在國內行不同
國內國外的室內設計有何區別?
12樓:土巴兔裝修
建築設計是一棟建築樓房除了結構安全上面的設計以外的全部設計,包括建築外觀,和房間內部平面布局,和房屋的採光和通風等。而室內設計包括室內的牆面和地面和頂棚或門窗等裝飾和配色等設計。比建築學專業要注重房間內部的裝修細節和風格。
13樓:
國內與國外在室內裝修設計上的區別之根本在於經濟基礎與上層建築的不同, 因而導致 在價值觀與審美觀設計理念、設計認識上區別 明顯。要借鑑國外經驗搞好國內的室內裝修設 計, 對這一點有清醒的認識, 是非常重要的。
室內設計, 大多都反映不同國家不同人的 審美觀、價值觀, 包括我國的室內設計教育本 身。審美觀、價值觀不同, 設計的立足點與出 發點就不同。記得我曾看到過一些文章, 它們 在質疑中國室內設計教育上是頗有一些見地的。
這些文章主要認為, 首先國內的室內設計 教育注意裝飾的、表面的, 而非注意室內空間 的延續及室內置築。建築師和室內設計師是 不溝通的, 無論對建築的外延還是內涵, 對建 築整體還是區域性、其主次變化、材料聯絡、風格 統一的完整性, 都是互相脫節的, 這些在本質 上與國外不同。
中美兩國室內設計也是這樣, 美國的室內 設計崇尚個性化、自然化, 對室內設計的認識 是空間的、整體的, 而非表面的、裝飾的, 他們 注重設計不太注重裝飾。美國的室內設計師 有著較好的從業氛圍。其一是有業主的完全 信任委託和對設計工作的尊重, 有明確清晰的 投資意向與經營方案, 業主只提出要求, 設計 師負責全面的設計與規劃, 包括總體創意、區域性空間設計, 直至陳設、用具, 所提供的是乙個完整的空間。
而在國 內, 室內設計主 要是房 頂、地面、四面牆, 除此之外的要麼不設計, 要 麼就心有力而立不足了。這是中國設計師搞 好室內設計的難言之隱, 想必大家都清楚。
其二是經濟基礎, 人們的社會價值觀、審 美觀的不同必然導致設計風格的不同。眾所周知, 我們中國剛剛擺脫貧困, 邁向小康水平,不少人急於昭示自己的實力和富有, 在這種經濟和思想背景下, 室內設計, 無論是甲 方還是設計師, 都習慣性的認為, 凡是好的設 計, 必是複雜的造型和昂貴的材料, 必是羅馬 柱和拋光花崗岩。於是, 我們有了千篇一律的 五星級賓館、星級酒店、豪華餐廳、保齡球館, 我們的設計人員每天忙於畫餐廳、ktv包 間、桑拿, , 而這樣的設計思路, 必然埋沒我 們的民族特色。
我們衷心希望我們的每個設 計人員, 在這種潮流下, 不能只醉心於造型、線條、色彩、材料, 而應在關注這些東西的同時,多注重一些尺度, 多注重一些文化內涵, 多關 心一些環保, 多研究一些美與實用的關係。
14樓:執著小蘿莉
我就是學室內設計的 我去法國 確實瑞典很好 荷蘭 北歐的很多國家都不錯 要是去英語國家 澳大利亞也有很多很不錯的建築學校 這個我同學查過 你要說有沒有必要這我沒法回答 都是看個人機遇和個人能力 但是出去學過肯定要比沒出去好很多很多 我有不少學長出去以後都是這樣認為 畢竟就室內設計來說 國外比國內好很多 國內的學校除了幾所很好的藝術院校 其他都是讓人白白浪費四年的 如果你出去還回來的話 那去哪些國家都比較有利於發展 不打算回來 還是去歐洲的好 還有去歐洲學 盡量找公立學校 私立的因為不熟悉所以很容易上了不好的學校 用太在意去哪個國家 關鍵是先選學校 國家好 但是那些學校未必進得去 有些是要求很高 有些是不在大陸招生 你要先找到幾所符合你的要求 並且符合你的條件的 從這些學校所在的國家 再選擇 資訊資料網上都有 需要仔細找 如果你所在的城市留學中介有辦室內設計類的 你也可以先去他們那裡了解一下情況
製作乙個網路遊戲,需要有什麼條件嗎?
15樓:匿名使用者
錢,時間,精力,技術人員。宣傳,賺錢!
在國外玩國內遊戲卡怎麼辦,在國外玩國內遊戲卡怎麼辦
立港娜娜 因為網路延遲高的原因。基本簡介 單位 毫秒 ms 如何定義網路延遲程度 網路延遲ping值越低速度越快 1 30ms 極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何遊戲速度都特別順暢。31 50ms 良好,可以正常遊戲,沒有明顯的延遲情況。51 100ms 普通,對抗類遊戲能感覺出明顯延遲,稍有停頓。1...
國內遊戲公司為啥不用國外的遊戲引擎開發國產電遊
樓上 古劍 使用虛幻3開發的?明明是上古4的引擎啊。回答樓主 國內現在已經有很多網遊用國外高階引擎開發遊戲了,但是開發出來的影象效果很不樂觀。第一,花的錢少,並不能完全使用高階引擎的全部功能。第二,二次開發實力差,虛幻3 的引擎也能做出紙片一樣的效果。第三,優化差,高階引擎對電腦資源的利用率是很高的...
國內外最好最大的航空公司是哪家,國內與國外航空公司區別?
國內航空公司排名 按旅客運輸量 航班數量 飛行小時 航線數目 機隊規模等排名 第一 中國南方航空 總部地點 廣州 第二 中國國際航空 總部地點 北京 第三 中國東方航空 總部地點 上海 2006 年度全球最佳航空公司 1.british airways 英國航空2.qantas 澳洲航空 3.cat...