1樓:
控制台繪製座標沒啥意義。c語言繪製座標很多都是在作業系統c語言顯示器部分。(呼叫彙編函式當然彙編部分肯定是要呼叫bios的
求乙個c++程式,要求輸入座標畫出圖形
2樓:匿名使用者
可以學習一下qt的使用,如果你只是一次性使用的話,那參考一下網上的**就可以了
請問在c++裡面怎樣才能在控制台的指定座標輸出字元?
用c語言或c++ 實現滑鼠畫圖,並可以定位滑鼠座標
3樓:匿名使用者
樓主你好,我用的是c語言。
c語言繪製滑鼠的一般步驟是
1.暫存器中斷,得到滑鼠的位置
2.在改位置畫上滑鼠
3.後繼處理
4.重複上面步驟
那麼,在畫滑鼠的方式上,又有3種不同的方法(就我知道的)
1.直接畫線法(參考文獻)
2.儲存儲存法(參考文獻)
(這個我是用來練手的,所以沒有優化,感覺很卡)
(這個裡面的draw_mouse模組就是專門畫滑鼠的,也是屬於儲存儲存法)
3.掩碼法
就是跟在圖形模式下寫字一樣的方法
希望以上對你有幫助
用c語言或c++ 實現滑鼠畫圖,並可以定位滑鼠座標
4樓:匿名使用者
樓主你好,我用的是c語言。
c語言繪製滑鼠的一般步驟是
1.暫存器中斷,得到滑鼠的位置
2.在改位置畫上滑鼠
3.後繼處理
4.重複上面步驟
那麼,在畫滑鼠的方式上,又有3種不同的方法(就我知道的)
1.直接畫線法(參考文獻)
2.儲存儲存法(參考文獻)
(這個我是用來練手的,所以沒有優化,感覺很卡)
(這個裡面的draw_mouse模組就是專門畫滑鼠的,也是屬於儲存儲存法)
3.掩碼法
就是跟在圖形模式下寫字一樣的方法
希望以上對你有幫助
5樓:匿名使用者
turboc++可以建立位圖,當然visaul c++也可以的!在mfc中可以做到畫圖,可以試試……
c++有什麼繪圖函式(比如:在座標上畫曲線)
6樓:匿名使用者
moveto();lineto();
可以去查查msdn幫助一下,不過這些繪圖函式也蠻多的~~可以去找幾本相關的書看看嘛~~呵呵~~
7樓:楓林路張巨帥
line
move
moveto
怎麼用c++編寫座標
8樓:匿名使用者
很抱歉!從你的提問來看,這個問題比較複雜,我很難給你講明白。你要想完成這個題目還得學習很多知識。希望下面的回答對你有幫助。
要想用c++語言程式設計實現畫圖,得用windows程式設計(mfc程式設計),當然,語法都是c++的語法,但是要用c++語言程式設計實現,還需要學習很多windows程式設計的知識。
不過要實現畫圖,你可以呼叫前人已經編好的庫函式來實現,下面介紹幾個函式作參考,當然,具體怎麼使用函式你自己去查閱下書籍:
畫點函式
void far putpixel(int x, int y, int color);
關於點的另外乙個函式是:
int far getpixel(int x, int y);
它獲得當前點(x, y)的顏色值。
有關座標位置的函式
int far getmaxx(void);
返回x軸的最大值。
int far getmaxy(void);
返回y軸的最大值。
int far getx(void);
返回游標在x軸的位置。
void far gety(void);
返回游標有y軸的位置。
void far moveto(int x, int y);
移動游標到(x, y)點, 不是畫點, 在移動過程中亦畫點。
void far moverel(int dx, int dy);
移動游標從現行位置(x, y)移動到(x+dx, y+dy)的位置, 移動過程中不畫點。
void far line(int x0, int y0, int x1, int y1);
畫一條從點(x0, y0)到(x1, y1)的直線。
void far lineto(int x, int y);
畫一作從現行游標到點(x, y)的直線。
void far linerel(int dx, int dy);
畫一條從現行游標(x, y)到按相對增量確定的點(x+dx, y+dy)的直線。
void far circle(int x, int y, int radius);
以(x, y)為圓心, radius為半徑, 畫乙個圓。
void far arc(int x, int y, int stangle, int endangle, int radius);
以(x, y)為圓心, radius為半徑, 從stangle開始到endangle結束(用度表示)
畫一段圓弧線。在turbo c中規定x軸正向為0度, 逆時針方向旋轉一周, 依次為
90, 180, 270和360度(其它有關函式也按此規定, 不再重述)。
void ellipse(int x, int y, int stangle, int endangle, int xradius,
int yradius);
以(x, y)為中心, xradius, yradius為x軸和y軸半徑, 從角stangle 開始到
endangle結束畫一段橢圓線, 當stangle=0, endangle=360時, 畫出乙個完整的
橢圓。void far rectangle(int x1, int y1, int x2, inty2);
以(x1, y1)為左上角, (x2, y2)為右下角畫乙個矩形框。
void far drawpoly(int numpoints, int far *polypoints);
畫乙個頂點數為numpoints, 各頂點座標由polypoints 給出的多邊形。
polypoints整型陣列必須至少有2倍頂點數個無素。每乙個頂點的座標都定義為x,
y, 並且x在前。值得注意的是當畫乙個封閉的多邊形時, numpoints 的值取實際
多邊形的頂點數加一, 並且陣列polypoints中第乙個和最後乙個點的座標相同。
void far bar(int x1, int y1, int x2, int y2);
確定乙個以(x1, y1)為左上角, (x2, y2)為右下角的矩形視窗, 再按規定圖
模和顏色填充。
說明: 此函式不畫出邊框, 所以填充色為邊框。
void far bar3d(int x1, int y1, int x2, int y2, int depth, int
topflag);
當topflag為非0時, 畫出乙個三維的長方體。當topflag為0時, 三維圖形不
封頂, 實際上很少這樣使用。
說明: bar3d()函式中, 長方體第三維的方向不隨任何引數而變, 即始終為
45度的方向。
void far pieslice(int x, int y, int stangle, int endangle, int
radius);
畫乙個以(x, y)為圓心, radius為半徑, stangle為起始角度, endangle 為
終止角度的扇形, 再按規定方式填充。當stangle=0, endangle=360 時變成乙個
實心圓, 並在圓內從圓點沿x軸正向畫一條半徑。
void far sector(int x, int y, int stanle, intendangle, int
xradius, int yradius);
畫乙個以(x, y)為圓心分別以xradius, yradius為x軸和y軸半徑, stangle
為起始角, endangle為終止角的橢圓扇形, 再按規定方式填充。
9樓:華螢趣玩
要想用c++語言程式設計實現畫圖,得用windows程式設計(mfc程式設計),當然,語法都是c++的語法,但是要用c++語言程式設計實現,還需要學習很多windows程式設計的知識。
void far putpixel(int x, int y, int color);
關於點的另外乙個函式是:
int far getpixel(int x, int y);
它獲得當前點(x, y)的顏色值。
有關座標位置的函式
int far getmaxx(void);
返回x軸的最大值。
int far getmaxy(void);
返回y軸的最大值。
int far getx(void);
返回游標在x軸的位置。
void far gety(void);
返回游標有y軸的位置。
void far moveto(int x, int y);
移動游標到(x, y)點, 不是畫點, 在移動過程中亦畫點。
void far moverel(int dx, int dy);
移動游標從現行位置(x, y)移動到(x+dx, y+dy)的位置, 移動過程中不畫點。
void far line(int x0, int y0, int x1, int y1);
畫一條從點(x0, y0)到(x1, y1)的直線。
void far lineto(int x, int y);
畫一作從現行游標到點(x, y)的直線。
void far linerel(int dx, int dy);
畫一條從現行游標(x, y)到按相對增量確定的點(x+dx, y+dy)的直線。
void far circle(int x, int y, int radius);
以(x, y)為圓心, radius為半徑, 畫乙個圓。
void far arc(int x, int y, int stangle, int endangle, int radius);
以(x, y)為圓心, radius為半徑, 從stangle開始到endangle結束(用度表示)
畫一段圓弧線。在turbo c中規定x軸正向為0度, 逆時針方向旋轉一周, 依次為
90, 180, 270和360度(其它有關函式也按此規定, 不再重述)。
void ellipse(int x, int y, int stangle, int endangle, int xradius,
int yradius);
以(x, y)為中心, xradius, yradius為x軸和y軸半徑, 從角stangle 開始到
endangle結束畫一段橢圓線, 當stangle=0, endangle=360時, 畫出乙個完整的
橢圓。void far rectangle(int x1, int y1, int x2, inty2);
以(x1, y1)為左上角, (x2, y2)為右下角畫乙個矩形框。
void far drawpoly(int numpoints, int far *polypoints);
畫乙個頂點數為numpoints, 各頂點座標由polypoints 給出的多邊形。
polypoints整型陣列必須至少有2倍頂點數個無素。每乙個頂點的座標都定義為x,
y, 並且x在前。值得注意的是當畫乙個封閉的多邊形時, numpoints 的值取實際
多邊形的頂點數加一, 並且陣列polypoints中第乙個和最後乙個點的座標相同。
void far bar(int x1, int y1, int x2, int y2);
確定乙個以(x1, y1)為左上角, (x2, y2)為右下角的矩形視窗, 再按規定圖
模和顏色填充。
說明:
此函式不畫出邊框, 所以填充色為邊框。
void far bar3d(int x1, int y1, int x2, int y2, int depth, int
topflag);
當topflag為非0時, 畫出乙個三維的長方體。當topflag為0時, 三維圖形不
封頂, 實際上很少這樣使用。
說明:
bar3d()函式中, 長方體第三維的方向不隨任何引數而變, 即始終為
45度的方向。
void far pieslice(int x, int y, int stangle, int endangle, int
radius);
畫乙個以(x, y)為圓心, radius為半徑, stangle為起始角度, endangle 為
終止角度的扇形, 再按規定方式填充。當stangle=0, endangle=360 時變成乙個
實心圓, 並在圓內從圓點沿x軸正向畫一條半徑。
void far sector(int x, int y, int stanle, intendangle, int
xradius, int yradius);
畫乙個以(x, y)為圓心分別以xradius, yradius為x軸和y軸半徑, stangle
為起始角, endangle為終止角的橢圓扇形, 再按規定方式填充。
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