1樓:king離歌無言
void crussia::drawjiemian(cdc *pdc)//畫介面
2樓:匿名使用者
差不多就是樓上的這樣了。用相容dc來雙快取的,和靜態文字沒有多大關係。
mfc 對話方塊畫圖問題 雙緩衝
3樓:0混室摸王
我覺得不應該存在你這樣的問題,那不然 我 tab 頁面新增了背景**,難道切換下 背景**會沒了? 這個肯定是你在處理畫圖中,自己的問題。
表示tab 用過很多了 ,不存在你這樣的問題。
mfc影象雙緩衝技術怎麼在視窗上輸出字型
4樓:
直接輸出的方法是:
dc.textout(x,y,"文字內容");//cpaintdc dc(this);
間接輸出的方法是:
dc2.textout(x,y,"文字內容
dc2就是記憶體畫布 草稿 各種文字和**先往草稿上畫 最後再一次性畫到dc上 這就叫"雙緩衝"
5樓:歸悅欣
使用gdi函式輸出到記憶體dc然後再輸出到視窗
雙緩衝畫圖的問題
6樓:
你是不是用setmapmode修改了gdi對映模式。
bitblt只是位塊傳送,不執行拉伸,但是如果修改了gdi對映模式,在gdi32.dll內部就要執行座標對映轉換,一樣可以看到拉伸效果。
不建議用非 mm_text 模式,平常玩玩可以,在正式的場合(商用軟體)執行效率不見得能提高,且輸出效果也很差。即使對於輸出效果要求嚴格的地方,也不見得滿意,gdi假定點距是 0.254,而實際上顯示器規格不同,點距還是有點差別。
要實現輸出,還不如自己即使dpi,自己用對映變換,完了在輸出到記憶體dc。
如何在onpaint裡用gdi+實現雙緩衝畫圖
7樓:匿名使用者
這還得看你視窗的重新整理區域和重新整理頻率,雙緩衝不能解決所有問題,還得取決於你的控制。 記住:1.
盡量少重新整理視窗。2.重新整理視窗,保持最小區域。
ps:gdi+與雙緩衝沒有任何關係,gdi也能做雙緩衝,而且繪製效率比gdi+更高。
如何在對話方塊onpaint中利用雙緩衝解決螢幕刷
8樓:喬貝
在對話方塊上。
雙緩衝,就是把所有的繪製內容繪製到乙個記憶體點陣圖上,然後在重新整理的時候bitblt到介面上。
我用 api 來說
就是在記憶體裡建立乙個 hdc 與 hbitmap ,長寬與要顯示的區域一樣。如果要畫,就先畫在記憶體 dc 上。然後再 bitblt 到顯示區的 hdc 上。
這樣如果只是單獨得到 wm_paint 而記憶體裡已經有了要顯示的內容 (比如:把視窗拉一部份到桌面外,再慢慢移回來 ),就只用 bitblt 出來就行。
呼叫需要新增wm_erasebkgnd
settimer(1,50,null); 設定一次就可以啦。
這樣編譯執行程式就會出現螢幕刷的情況了。
9樓:匿名使用者
繪圖之後為什麼要呼叫validaterect(&m_client);根本沒有必要。子控制項出現閃爍是因為使整個客戶區無效引起的,使客戶區無效時,應該把子控制項的區域排出在外,這樣就不會有閃爍了。
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