跪求Zbrush高手指點下,zbrush模型匯入maya後透視不一樣,弄了弄攝影機也找不到合適的數值,求高手指點。

時間 2022-08-18 19:25:05

1樓:jia睿

樓主說的在球上面拖出想要的效果是用zsphere吧。

我上圖~

2樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

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3樓:匿名使用者

樓上的說法是對的,雖然你沒用過zb。。呵呵

這些初始的物體一開始是以mesh來存在的,在zb右上附近能找到make poly3d選項,將其轉換為poly才可以用筆刷編輯

4樓:三弟馬克思爸

叫你點 tool palette 裡面的 make polymesh3d按鍵

不過我是看英文直譯的,自己沒有去研究

正常情況我看朋友都是用手寫筆雕刻的 建議買乙個

zbrush模型匯入maya後透視不一樣,弄了弄攝影機也找不到合適的數值,求高手指點。

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6樓:匿名使用者

把攝像機引數裡的焦距打到70mm以上試試,maya裡的預設35mm的樣子,近距時變形很大~

加大焦距之後就好多了

7樓:匿名使用者

你先按p把透視開啟 然後選單欄裡有 draw -focalangle 就調這個值

請問怎麼樣在zbrush 4r5中輸入stl檔案!並且處理後再匯出stl格式啊!求高手指點!或鏈結! 15

8樓:匿名使用者

找乙個名叫meshlab的東西轉換一下是最簡單的方法了

9樓:匿名使用者

zb不能匯入stl檔案。stl檔案要先在其他軟體裡轉成obj檔案。我用的是犀牛轉,轉出時選「網格」,網格越多模型越精細。得到obj檔案就可以匯入zb了。

zbrush3.5中怎樣把自帶的貼圖貼到模型上啊?我點了貼圖也沒有用啊?跪求高手解釋一下!

10樓:cgwang王氏教育集團

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11樓:匿名使用者

首先確定你的模型有uv

點選左邊工具欄的texture,選擇你的貼圖然後開啟mrgb的筆刷屬性,

polypaint裡面有個選項 ,polypaint from texture

然後就貼上了

zbrush高手請進!!!!高分追加!!!

12樓:花語夕露

低手路過。。。

這類問題應該和系統啥的有關吧,你卸了重灌軟體試試,不行那就無解了。

其它軟體也出現過這情況,應該與系統有關係吧,這方面知識不熟,你可以參考一下:

這方面不大懂,以前玩兒別的軟體或遊戲時也出現過「應用程式錯誤 unknown software exception 位置為」這一類的問題。。。沒辦法重灌系統才解決的。。。

13樓:匿名使用者

低手飄過!

因為此類問題太棘手,太疑難雜症!

所以我保留發言權!

不作正面回答!

從3dmax匯出的*.obj檔案,無法置入unfold3d和zbrush,zbrush匯入後總是亂面,請各位高手指點一二

14樓:cgwang王氏教育集團

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15樓:匿名使用者

zbrush只支援4角面,你檢查一下你的模型有沒有3角面。

16樓:

在max裡檢查清楚模型是否有縫隙還沒有焊接好,可能有麵重疊了,要認真檢查好,這兩個問題是無法在uf3d和zbrush裡正常運作的關鍵。

17樓:笑醉塵

是要多邊形的obj的,不是nb的

18樓:匿名使用者

我也遇到過,應該是obj匯出問題。加了uv uv也會亂

zbrush高手求助!!!!關於乙個按鈕。。。。

19樓:cgwang王氏教育集團

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20樓:匿名使用者

開頭的按鈕,最下面有goz選項,有max maya cin4d

21樓:匿名使用者

你說的是frame這個銨鈕吧。它的工能是把當前操作的物體居中最大化顯示。快捷鍵是f.

我估計你這圖截的是3.0的吧。3.

5我不知道,反正4.0是把這個圖示改了。不過名字還是一樣。

位置也一樣。找到它並不困難。學軟體沒必要去死記它的命令名字這樣學會很累。

了解它的工能就ok了,之後稍微記一下它的名字。這樣會輕鬆點。

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