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6樓:夢入魔魘
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bim軟體什麼?
7樓:豆村長de草
即建築資訊模型化(bim)。適用領域廣泛,包括建築、公路、鐵路、橋梁、電信網路及管渠工程等,並提供動畫製作、日照分析、預算報表製作及碰撞檢查等功能,主要bim軟體為bentley architecture、bentley structural、bentley building mechanical systems與bentley building electrical systems,可支援複雜的網狀或曲線結構。
擴充套件資料
dp系列軟體最早應用航天航空,在bim應用上早期專注於機械製造業,近些年才開始往建築方向發展,雖然起步較晚,但是軟體功能強大,尤其是在一些異形建築上應用較多,旗下的catia軟體是已故建築大師扎哈.哈迪德最喜歡應用的bim軟體。
8樓:熱心網友
bim的英文全稱是building information modeling,即建築資訊模型化(bim),是乙個完備的資訊模型化的過程(英文modeling是動名詞;不是簡單的名詞「模型」),能夠將工程專案在全生命週期中各個不同階段的工程資訊、過程和資源整合在乙個模型中,方便的被工程各參與方使用。
9樓:匿名使用者
現在bim軟體很多,特色不一,但是由於概念上的誤區,導致很多人不清楚,我們千萬不要被市場**手段忽悠了。有號稱自己是bim的其實一點都不bim,也有從來不說自己是bim的徹底的bim軟體,也有連什麼是bim都不清楚,但是卻是最大的bim服務**商。培訓bim的人多半也並不清楚概念,被培訓的人就更加不清楚了,因此我在群裡面才會遇到那麼多被忽悠了的人。
按照功能,我把bim軟體分為三類:
1,基於繪圖的bim。drawing-based bim。這類軟體是以最大推理力度的廠商autodesk出品的revit等軟體為代表,其實這個軟體也是她收購的。
現在大家說自己懂bim,多半也只是會用rv畫圖而已。我只能把這種bim應用等同於增加了z向量的cad。
2,基於專業的bim。speciality-based bim。這方面的軟體非常多,但是各專業不同。
建築有archicad(這才是第一款bim軟體,80年代推出的),國產的天正建築,結構設計方面有中國建科院的pkpm(雖然以結構設計作為核心,但她可能是世界上產品線最全的bim軟體體系。雖然她自帶的圖形引擎易用性不夠好,但是我仍然把她當作乙個不折不扣的bim軟體體系),聲學、光線、能耗、暖通水電弱電監控等等也都有各自的專業軟體。
另外,在預算造價軟體方面,算量成為乙個亮點,自成體系的pkpm是老大,而上市了的廣聯達、魯班軟體也在搞bim。在服務商方面,國內專業製作效果圖的水晶石公司應該是最大的**商,我們把她當作bim服務商也未嘗不可,畢竟她在使用3d建模工具為客戶建模(多半是3dmax之類適合於效果圖的建模工具)。
autodesk也有幾款適合於建築設計、結構設計、暖通設計的專業軟體,多半是基於revit繪圖平台的。在專業bim裡面,如果沒有自己的繪圖平台(圖形引擎),就只好採用第三方的平台,其中autodesk的cad和revit最為普遍。有些廠商自己搞過圖形引擎,但畢竟做這個圖形引擎畢竟也是乙個專業,肯定做不過專業廠商,於是出於核心競爭力的考慮,而放棄自有引擎,轉而採用第三方引擎。
這個道理就跟autodesk只擅長圖形引擎而不擅長專業軟體一樣,她不得不通過不斷的收購來獲得專業領域的能力和產品。
3,基於管理的bim。management-based bim。這個屬於設施管理(全生命週期管理)領域,我最擅長的專業,而且這個專業在全生命週期管理上,是乙個帶頭專業,可惜在國內發展極少。
這方面的軟體,國內尚無,國外有很多,美國的archibus是行業翹楚,我們之前聊過所謂2d的bim就是以archibus為代表的案例。當然,基於管理的bim並不排斥3d,只是當完全不需要3d的時候,幹嘛花錢去搞個3d?
設施管理方面的發展緩慢,導致了全行業對bim的理解誤區很多。在cad時代,設計院的圖紙文件管理都沒有做好,施工單位的專案管理也很亂,甲方做建成之後的運營維護管理只是招募一家物業公司(物業管理是設施管理的一小部分)而已,再次改造裝修時由裝飾公司重新畫cad圖,於是,傳統的cad檔案傳遞都沒有做好,何談全生命週期的bim?
另外,國內所謂建築專案管理門戶系統也有很多**商,國外軟體的以buzzsaw(也是autodesk的產品)為典型代表。這個可以比較牽強的放進來,如果我們把bim的b(building)放大到p(project)。
關於管理話題的bim,我會寫一些東西給大家共享。我的感受是:正是因為缺乏管理,才導致國內bim雖熱而應用不力。
這個分類是對bim的本質理解的基礎上,加以中國本土化而總結出來的。畢竟,bim的思想在中國推廣也很多年了,軟體也早就有了,但是,這兩年為何突然熱了起來?建設部和autodesk的大力推廣應該是一大因素。
但是,被忽悠起來的熱情,是不可靠的。我聽到無數的買了revit軟體的設計院抱怨:花錢買了,不知道怎麼用——不是不會操作軟體(這個東西是可以培訓起來的,技巧性的,很快),而是純粹只做出圖或者碰撞檢測,roi太低,除非接到巨大型建築專案,這種專案又有多少呢?
中國的情況和國外大不相同。這bim不是乙個純粹的技術,無論是理論模型還是產品,她帶有的管理的比重想當高。在上述分類中,1裡面是技術技巧,2裡面帶有一般比例的管理(或者說是非繪圖的資料),3裡面則有9成是管理。
而國內的使用者,以設計院為主,只是在1裡面玩軟體,的確是很難得到收益的。目前市場上懂得3的人不超過數十個。
10樓:實戰建築培訓
bim從軟體角度來說,是建築資訊模型,從bim的核心價值來看,bim是一門是建築工程的智慧型控制管理技術。
bim並不神秘,就是一門工程智慧型管控技術。bim到底在工程中扮演什麼角色,有什麼意義?概況一句話,bim是建築從專案立項、規劃、概算、設計、預算、建造、結算、審計、物業等全生命週期中的智慧型動態控制系統,俗稱建築智慧型機械人系統。
bim的靈魂不是若干個bim軟體,而是操縱bim軟體的專家團隊。其中包括專案總控、規劃、概算、設計、預算、建造、結算、審計、物業等全過程的專業團隊。專案成敗在前期控制,所以,bim的關鍵是前期控制,只有用bim技術控制好了規劃設計階段,才能讓專案發揮更大的經濟效益和社會效益。
縱然在建造階段也可以亡羊補牢,但是有時候,生公尺已經做成熟飯,不是所有東西都是可以彌補的。
bim從設計到運維的軟體,很多,只有真正符合現行國家標準的軟體,才能在國內bim市場獲得認可和推廣。我們可以取各個軟體的優缺點,綜合靈活運用,才能發揮軟體的優勢,獲得好的效果。
一、在規劃設計、建築設計建模階段:採用revit+國內外掛程式的方式,既可以繪製模型,又可以輸出符合國標的施工圖。revit強大的體量建立、自適應族的建築複雜造型功能,是它的優勢。
二、在規劃設計、建築設計分析階段:採用國內比較權威的軟體:pkpm結構設計、節能設計、綠建設計、清華日照等國內成熟的軟體做分析。
三、在招投標、施工階段預算造價工作:採用廣聯達鋼筋、圖形、計價軟體進行造價算量、套價,完成招標控制價、投標**的編制。
四、在招投標、施工階段管理控制工作:採用bim5d軟體,進行進度工期控制、造價控制、質量管理、安全管理、施工管理、合同管理、物資管理、施工拍磚、三維技術交底、施工模擬等工程管理控制。
五、在運維階段:採用國內運維軟體,進行物業的維修管理。
綜上所述,bim從設計到運維,國內已具備開展bim工作的條件。大有可為。
軟體技術主要學什麼?
11樓:匿名使用者
這個專業相對來說在計算機裡面是乙個專業性比較強的技術,主要學的就是程式語言 資料庫等等方面的,這方面注重的是邏輯思維能力,所以不一定要求你的數學基礎很好,一般學這方面的畢業之後技術好的都是去專業的軟體公司,要是技術差一點的也會去一些小點的公司工作了,這都是要看個人的造化了,你自己可以去這樣的學校多了解下。 這地方介紹比較詳細,你可以去看下 http://baike.
12樓:山西新華電腦學校
主要是程式設計開發這類的,學習起來比較難但是入門以後就簡單了。因為主要語言是英語,而且非常考驗邏輯性,一般男生學習的多。
13樓:匿名使用者
看你要往哪方面發展了,是程式設計還是繪圖還是維修,這是個很廣的問題,軟體技術分很多方面的。而且不同型別的軟體要求的技術也不同,做好定位再學習相關的知識就可以。
14樓:安徽新華電腦專修學院
軟體技術就是軟體開發工程師專業就是學程式設計的將來做程式設計師。
15樓:新華小張
有開發體系,還有**,計算機的基礎等等很多,
16樓:江西新華電腦學院
當今時代,電腦已經成為人們生活以及公司發展的必需品。現在和未來一切都是電腦,所以現在電腦技術還是很有前途的,只要你的技術過硬,找到乙份好工作,獲得高額薪水,一切都不是問題。
有前途的,你現在都是資訊化的年代很多人現在都在使用電,電腦出現故障的頻率是比較大的,你可以的。
17樓:四川新華
需要學習:
物件導向程式設計、軟體
18樓:貴州新華電腦學院
現在的話,學電子商務或者大資料與雲計算或電子競技都是很好找工作的,不過最主要的還是看你個人的興趣愛好來哦!
19樓:江西新華電腦學院
sql server2005資料庫設計和高階
20樓:萌幻城寶的草魚
軟體開發是根據使用者要求建造出軟體系統或者系統中的軟體部分的過程。軟體開發是一項包括需求捕捉、需求分析、設計、實現和測試的系統工程。軟體一般是用某種程式語言來實現的。
通常採用軟體開發工具可以進行開發。軟體分為系統軟體和應用軟體,並不只是包括可以在計算機上執行的程式,與這些程式相關的檔案一般也被認為是軟體的一部分。 軟體設計思路和方法的一般過程,包括設計軟體的功能和實現的演算法和方法、軟體的總體結構設計和模組設計、程式設計和除錯、程式聯調和測試以及編寫、提交程式。
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