1樓:cgwang王氏教育集團
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在「動畫製作技術」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。
2樓:丶果拉麵你
第一,安裝乙個能進行3d建模的軟體,比如3dmax;
第二,策劃動畫角色的形象和背景;
第三,準備製作模型素材;
第四,一點點的將其完成。
說的很籠統,實踐的話肯定不是三言兩語說的清的。
請問圖中這種3d動畫模型是用哪款軟體做的?
3樓:晨楓工作室
這種機械動畫用各種三維動畫軟體都可以搞定~
推薦maya max c4d blender
做簡單的3d車間管道機器圖示用什麼軟體好簡單的,別說3dmax 20
4樓:貓爪子活寶
你要平面圖,還是要實物圖呢 平面 cad ,實物圖,3dmax很好做啊,你想要那種直接拖出模型拼裝在一起應該沒有這方面的軟體,從0開始就是這樣沒有模型得自己乙個個做儲存下來,以後就可以直接呼叫了。
做3d動畫用什麼軟體呢?
5樓:匿名使用者
你指的動畫應分三類討論。遊戲動畫是一類,動畫片是一類。純3d影視動畫是一類。
動畫片:目前是絕對的maya。我就是搞maya的。
學3d max的基本找不到工作。還得再學一遍maya。我學動畫的時候,跟我一起學maya的同學有些人就是剛學完max找不到工作又來學maya。
遊戲動畫:目前是絕對的3d max,因為大部分遊戲使用max匯入c語言中的。但如果要求模型非常細膩也會用到maya,國內基本用不到。
純3d影視動畫:中國基本沒有公司能做就不多說了,應該是maya。
3d還有別的用途,如電視欄目包裝,影視特效,建築效果圖。
電視欄目包裝maya,3d max均可。
影視特效只能用maya。
建築效果圖只能用3d max。
以上我說的只是目前,因為maya的公司alias被3d max的公司autodesk收購了。今後怎樣還不好說。
除了這兩個軟體外,國外流行的還有softimage|xsi和lightware等國內沒人用,也不多說了。
後期合成與特效在國內可用的基本上有四個軟體:after effects、combustion、shake、dfusion。
合成最好的是shake。也是世界上最專業的合成軟體。連續7年獲奧斯卡獎的影片都是用shake合成的。
是基於節點的合成軟體(你學了maya就知道什麼是節點了)。缺點是做不出太複雜的特效,基本只用於合成。
dfusion是專門針對maya的合成軟體,操作方式與shake類似也是基於節點。合成功能沒有shake強大。缺點也是做不出太複雜的特效,基本只用於合成。
after effects是adobe公司的特效軟體。用它作特效又快又好。在中國做特效基本都用它。合成功能不行。
combustion是discreet公司的專門針對3d max的合成特效軟體。業內人士認為不好用。
6樓:炫子
maya,max都可以,推薦maya ,但還有些是三維二維結合使用,先用三維軟體建好角色後匯入flash裡做動畫,比如像植物大戰殭屍呀什麼的。
7樓:匿名使用者
編影動畫軟體。最近新出了一款做3d動畫的軟體,感覺還不錯,你可以試試。
編影動畫軟體。
8樓:小軼兒
maya是專門針對動畫,影視動畫,影視特效額開發的軟體,3d是造船行業衍射出來的,適合遊戲,和室內設計,產品設計,等等,所以要專業當然是maya,不過簡單動畫,3d,maya都可以製作。
9樓:江水未眠
3dmax和maya各有千秋,如來果一定源要比較的話,3dmax的多bai邊形建模強大,du而maya則是曲面zhi建模優異。dao
目前的動漫公司,3dmax和maya都有用。
不過,通常都是認為maya更適合做動畫。
當然,主要還是看你對哪種建模方式更喜歡,以及對哪個軟體更感興趣而定。
10樓:匿名使用者
max maya 都可以。
maya在影視方面用的比較多。
11樓:匿名使用者
做3d動畫用3dmax8就可以了,也可以用3dmax
7或者其他版本。
管道3d動畫用什麼軟體做的
製作乙個簡單的3d 動畫,或者** 要用到什麼軟體?
12樓:匿名使用者
簡單的3d動畫可以使用cool3d軟體,這個是入門級3d製作軟體。
ps也可以製作一些簡單的3d影象和**,但是不能製作動畫。
製作**可以使用金山畫王,雖然比較幼稚,但是能很快上手,功能也很強大。
13樓:十字路口
簡單的3d動畫用3ds max,**的話用ps吧。
3d動畫都是使用什麼軟體製作的
14樓:紙醉金迷
三,d動畫都是使用電腦軟體製作出來。
15樓:匿名使用者
最近看到乙個「盈商3d自動成像系統」,可以去了解了解。
3d動畫用什麼軟體製作
16樓:樓主跟我來搞基
製作3d電影很少有人用3dmax的,基本都是用maya ,因為maya的動畫功能比3dmax強很多,不過建模功能相對比較弱。
前期用maya做模型和動畫,用photoshop做貼圖。中期用after effect做修飾和特效,後期用premiere pro做剪輯。越漂亮的畫面,製作時間就越長。
不過我聽人說過,製作一幀就花了20分鐘到30分鐘(主要是渲染),通常乙個動作需要30幀,一部90分鐘的電影有多少個動作啊,還有指令碼啊,配音啊,繪圖啊,一大推東西,所以我認為一部3d電影至少要半年時間,短片的話就比較短,一般乙個星期就可以啦。
17樓:學馥刁豐
c4d也可以。但現較多的還是瑪雅和max。資源和教程都多。
18樓:冒亦巧表皓
三,d動畫都是使用電腦軟體製作出來。
我用solidworks把管道模型建好了,如圖第一張,我想做圖管到動態水流通的效果,不知道是用什麼軟體做。 30
19樓:匿名使用者
solidworks軟體自帶的動畫功能難以做出複雜的動畫效果。
產品3d設計軟體,比如solidworks,proe等等。
3d動畫處理軟體,比如3dmax,maya等等。可能還有第三方的粒子和流體外掛程式。
可能還有後期特效合成軟體,比如after effect等等。
可能還有非線性軟體,比如premiere等等。
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