1樓:唱一曲天荒地老
.版本 2
檔案id = 開啟檔案 (「遊戲檔案」, #讀入, #無限制)
len = 取檔案長度 (檔案id)
檔案資料 = 讀入位元組集 (檔案id, len)
框1.內容 =
' =基址。
code = 框7.內容。
addr=新尋找位元組集(檔案資料,hex2string(code),)
判斷開始(addr≠-1)
框1.加入文字(「角色基址:--反寫位址(string2hex(取位元組集中間(檔案資料,addr+框6.內容,4)))#換行符)
框1.加入文字 (「角色基址:--null」 +#換行符)
' =選怪call
code =
addr=新尋找位元組集(檔案資料,hex2string(code),)
判斷開始(addr≠-1)
框1.加入文字(「選怪call:--取文字右邊(「00000000」+取十六進製制文字(addr+到十進位制(「400000」)-框4.內容),8)+#換行符)
框1.加入文字 (「選怪call:--null」 +#換行符)
2樓:匿名使用者
用嗎,魔鬼作坊模組裡有利用基址特徵自動更新。給分吧。嘿嘿。
3樓:by玉林
這個是高手、、才能做到的。
4樓:匿名使用者
選我為滿意答案,我給你發。
5樓:匿名使用者
看你能的。
要知道 遊戲基址會變的 得你自己來分析,要是自動改的話難啊。
6樓:匿名使用者
貌似有種方法叫od死碼術···
找到了遊戲的基址,怎麼用易語言寫出來
7樓:_泡泡堂
有沒有超級模組?一般做輔助都要用。有超級模組就用:
記憶體_驅動讀寫。寫整數型(取程序id(「你要修改的遊戲的程序名」),十六到十(「6o5e362」),6,)
第乙個引數是要修改記憶體的程式程序名,這個該知道吧。
第二個引數就是記憶體位址,找到的基址是十六進製制的,所以用十六到十轉為十進位制。
第三個引數是變數,就是要變成的量,你要改6,就寫6---
-如果還有什麼地方不懂可以向我追問哦。
-手機打這麼多字不容易啊,汗。
8樓:熊熊韻楣
你可以尋找到該遊戲功能基質內控制遊戲內例如金錢等數值的高低的項,點選按鈕就可以修改該項,使其達到最高點。
用易語言怎麼找遊戲基址?給點思路
9樓:荒誩猜卟透
先用ce查詢遊戲的位址。
10樓:匿名使用者
找基址用ce和od,易語言找?你要用易語言再開發個反彙編工具?
找到了基址怎麼用易語言寫出來
11樓:匿名使用者
你講的這個估計是基址吧,下個有寫記憶體整數型命令的模組,然後易語言輸入如下**:
12樓:網友
什麼遊戲,單機麼?不可能沒有偏移的,基址+偏移=功能。一定有偏移。
13樓:三年不短我陪你
就發貨的借款方 低價 對了 了 勞動力的裡的了的裡的;對了;的 的的發到鬼故事的是。。。
14樓:匿名使用者
什麼遊戲?沒偏移乙個基址能幹什麼?
我找到了植物大戰殭屍中文版的冷卻基址 怎麼用易語言製作輔助
15樓:任性又如何
你確定你找的那個是綠色的基址?
如果是的話,你要記錄下,存放冷卻資料的記憶體位址,到基址的所有偏移量。
你可以使用記憶體輔助模組,或者精易模組等,基本都有記憶體類。原理都一樣,這個自己理解。
比如這個基址只有2級偏移。
綠色的基址就是十六進製制的「00189180」
i = 讀記憶體整數型 (程序取id (「十六到十 (「00189180」))
b = 讀記憶體整數型 (程序取id (「i + 十六到十 (「5578」))
因為是2級偏移,所以這個返回位址,加二級偏移量,就存放資料的位址。可以直接讀取,或者修改。
寫記憶體整數型 (程序取id (「b + 十六到十 (「676」),要寫入的資料)
同樣 ,讀取資料,也是這樣。
a= 讀記憶體整數型 (程序取id (「b + 十六到十 (「676」))
16樓:不笑的諾塔克
.版本 2
.區域性變數 程序id
程序id = 取程序id ()這裡是要修改的程序名字寫記憶體整數型 (程序id, 十六到十 (「基質」),到數值 (修改數值))
這裡需要乙個小小的模組,採納後給你。
17樓:網友
我自己做了個,原始碼太長,不截圖。
18樓:day壞壊孩孓氣
我找不到。心好累啊。怎麼找啊。
易語言怎麼寫獲取遊戲基址,說明下步驟,可以的話直接寫出來,不要複製的
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