1樓:有緣不會
建議出血晶石吧,比較平滑,紫苑和羊刀,我覺得羊刀要好一點,但合成非常的不平滑,2700塊比較難,還要乙個2100的,但效果比紫苑要好,紫苑加攻擊比羊刀多,回魔速度的話紫苑要快,為225%,羊刀只有100%,但羊刀加魔法上限。兩種物品可以無限疊加。要是打控制的話出羊刀,要是以攻擊為主,出紫苑,要是以魔法傷害為主,建議出血晶石,個人覺得還是現出血晶石好,有錢都可以出。
2樓:
廢話。建議先血精石。再出紫苑羊刀 對面有閃爍技能的優先紫苑把 己方缺少控制技出羊刀先。
可以疊加 基數是自己智力附帶的回魔。
紫苑、羊刀回魔都是225%?忘了。
3樓:匿名使用者
羊刀和紫怨都是藍貓的後期裝,但最好先憋乙個血精,要不然藍貓太脆了,而且血精回魔也不慢。
4樓:網友
藍貓的核心裝備還是血晶石。藍貓的基本裝備路線是 血精--羊刀/紫苑/西瓦。
後面就比較隨意了 也可以出暗滅 雷錘 無所謂的。關鍵是看你想當控制還是dps。
紫苑和羊刀可以疊加,確實也都是和藍貓用。
5樓:匿名使用者
可以疊加,出羊刀難度稍微大於紫苑,但羊刀在戰場的價值則明顯高於紫苑。不過風熊貓我感覺還是優先出血精好一些,要知道風熊貓中期單殺貧血英雄幾乎無解,所以很容易賺到能量點,同時風熊貓本身也貧血容易掛,所以血精對風熊貓的價值個人感覺應該是總體大於紫苑,前期大於羊刀,中後期和羊刀相當。
6樓:匿名使用者
藍貓出紫苑在團隊中的作用不大,還是出血精好。團隊中的攪屎棍~ 噁心死對手。
7樓:
可以疊加 兩個都不錯 能兩個都出最好了。
8樓:來仙禕
都可以,藍貓先出血精。
dota imba 的物品問題
9樓:_果斷悲劇
一般英雄修改請點連線。
物品介紹有**不好轉 給你連線。
10樓:啊啊啊啊啦類
新出的鼓就是團站的乙個buff 主要是團戰而用的。。
減甲的徽章。。遠端英雄出最好。。因為是同事減價所以,遠端出比較好欺詐之霧 是為了gank的成功率。。比如你走河道用的眼睛也看不見你。。很好用。
太多了其他還是看看錄影中大神們為什麼要出吧。
關於dota的問題
11樓:汗朗楊柔靜
這個要根據。
不同的版本來說。
現在的版本。
火女 還是。
前期 稍微遊走一下比較多。
就是前期。遊走一兩次。
然後偏中期打團。
火女中期爆發非常猛。
就是在11級左右 30分鐘之前。
都屬於火女的強勢期。
那麼出裝。當然要以自己的。
強勢期為主。
裝備要多選擇團隊裝。
比如秘法。骨灰 戰鼓。
我覺得火女。
出骨灰很好。
戰鼓撐屬性 很好。
但是不建議。
出梅肯和笛子 因為。
藍量不夠。梅肯笛子 最好換別人出。
出門裝:如果。
rd 並且隊友給j
那就1吃樹。
1罐子2個力量拳套。
2個樹枝。力量拳套可以 方便後期。
直接骨灰。如果不骨灰。
可以2個智力斗篷。
如果自己買j
那就 1吃樹。
1罐子1j3個樹枝。
行了如果走劣勢路。
那就1吃樹。
1罐子2樹枝。
1組眼如果ap
隨機到的。就可以出門直接。
鞋或者 買j
買眼 1吃樹。
1罐子2樹枝。
直接走劣勢路。
也很好火女基礎攻擊力。
很高 屬性也比較不錯。
就是彈道不好。
所以前期。最好帶一些。
吃喝 補刀。
沒有問題。你說的對方物理。
還是魔法。我不太懂你什麼意思。
是說如果對方。
物理輸出高。
或者魔法輸出高。
該怎麼應對麼?
如果你是問這個。
那其實沒有必要。
火女不可能。
當核打不管對方物理還是魔法。
高 你還是要出團隊裝。
中期要打架。
而且你本身爆發高。
中期沒有哪個英雄。
物理會很高的。
中期物理再高也高不過魔法。
團戰火女3連。
瞬間秒乙個。
你就是自己死了。
也不虧別送就行了。
至於到了後期。
對方物理dps起來之後。
你要選擇。保命物品了。
那就綠棒。吹風推推。
都是不錯的選擇。
但是有一點。
能出吹風或者推推。
絕不出綠棒。
還有疑問追問。
12樓:埃克斯婷婷
跳刀躲梅肯,梅肯是乙個範圍加血的裝備,跳刀是乙個有位移技能的裝備。當你對友在你身邊放梅肯給你加血時,你用跳刀躲開了加血,是貶義。
塔下意識粉,塔有真視效果,而粉也是乙個現隱物品,你在塔下撒粉,還說意識,這也是一句貶義的話。
殘血a回覆,回覆是河道的一種神符,不管你是什麼狀態,吃掉它都會回到滿狀態,當你紅血時,看到回覆卻a了他。
反補世界樹,世界樹就是你們家的主基地,他沒了,你們就輸了,你看他紅血,把他反補了,豈不是輸了。
推推吃盲壓,推推棒的技能是把自己向前推一段距離,盲壓是影魔的乙個技能朝沒有視野的地方釋放的一種簡稱。意思就是對方影魔朝看不到的地方放了個影壓,你用推推棒撞了上去,送死。
tp切假腿,tp是dota裡乙個回家的物品,使用時不能用任何技能和物品。假腿是一種加移動速度的裝備,分力量,敏捷,智力三種形態,當你使用tp時,切假腿不就浪費tp了嗎。
一級衝水泉。水泉是雙方家裡回血回藍的建築,攻擊力極高,攻速極快,後期肉起來,進去還能抗一會,而1級時進去,估計瞬間就死了。
總的來說以上幾句話都是貶義句,損那些菜鳥的,嘿嘿。純手打,好累。
13樓:襲喆龔文漪
我覺得開始玩先打下ai地圖,熟悉一下各個英雄有什麼技能。和朋友在區域網玩一下。骷髏王注意復活的魔,會減少你被人上面有很多有用的攻略。
14樓:祈光懷冷菱
對方全是近戰型的,所以我們需要3個左右的肉盾(潮汐,牛頭,幻影刺客),潮汐的團暈,牛頭的團暈和大招,幻影刺客主要要的是他的閃避,所以幻影刺客點技能的時候要主要點閃避。法師英雄可以選冰女(光環很強啊)死靈法師(大招和加血都不錯)巫醫(在最近的版本還行不錯很強,主要是他的那個暈和加血)
我覺得這個陣容還是不錯的。只要有好的操作,什麼組合都可以的!
15樓:利錦花赩
你要確定你是輔助,它不屬於眾神那樣的輸出型的法師,前期必須要加變羊的,因為這個技能它沒有很長的施法延遲,在對方也有控的同時,你可以先控住它,雙控對點的話你可以在遊走的同時,放心大膽的做好一些輔助工作。
16樓:竭婭奈曉凡
不走位的話確實是在按s不斷使攻擊動作不斷停止、然後在適當時就停止按s出手。2、兩種卡兵方法其實原理相同、直線卡就是在適當的時候停下、讓兵無法前進、然後兵會向沒有物體的旁邊行進、然後這時再度前進再繼續卡。如此迴圈就可以得到和左右卡一樣的效果。
17樓:萬力蓬嘉禎
我建議你玩一些操作簡單,不容易死的英雄比較好,巫醫這樣靠微操的就算了吧。你可以試試半人馬酋長,水晶侍女,樹精衛士,死亡騎士之類的。作為初學者,記住一點,不死就是王道。。。
18樓:後翰抄雁風
有難度,對方這幾個後期英雄都挺強的,但他們都有乙個共同的弱點,智力低,建議你們選乙個光法(光之守衛)耗他們藍。
對方控制暈技多,建議你們也選乙個控制的,潮汐和謎團都不錯。
你們那為死亡先知朋友的話,讓他保持推波和沉默,死亡的藍比較多不能讓對方後期起來,再建議你們選宙斯(眾神)差不多就這樣。
19樓:藍瀾無高
小鹿也就是魅惑魔女。
出門不用帶藥。
2個小淨化。
六級大招傷害不容小視。
20樓:余明操巧夏
顯然沒有,乙個6級謎團沒法打,最多用bug
dota的幾個小問題
21樓:聲美媛沐嫻
1、這是人品問題。引到兵就跑人了。不要站在原地。。
2、補刀斧是近戰的、32%加攻。
3、不會。補刀斧是普通攻擊中帶乙個法球效果是最低階的法球。被所有法球覆蓋、
4、不疊加。攻擊有魔法的單位就散失法球、沒魔法就冰眼、。攻擊英雄就按位置來決定法球型別。
5、英雄攻擊魔法傷害就是神聖傷害。
不計算魔抗。不計算護甲、譬如修補的雷射、。英雄攻擊,魔法傷害:
字首對英雄護甲造成全額傷害,字尾無視防禦但會受英雄本體魔抗影響(挑戰頭巾,敵法技能),當英雄本體未裝備增加魔抗物品時,會造成全額傷害,同樣因字尾而對魔免無效。
22樓:幹秀花檀戌
1.斧王的3技能是17%幾率反轉的這個就是人品技能2.沒用。
3.沒用。4.疊加,34是法球效果,冰眼遠端是光環效果。
5物理傷害靠護甲抵消,法術傷害靠抗性抵消,所有英雄天生25%抗性。
23樓:網友
5樓的你瞎說個啥?
不懂別裝懂,謝謝。
你自己出出看,絕對可以疊加,什麼人品?
1,斧王促發被動技能是有幾率的,如果你總是不轉可以走一下,換個地方,很容易轉的。
2,補刀斧是按傷害算的,不管你是近程還是遠端,對方非英雄單位所受傷害增加,所以不存在近程還是遠端了。
3,補刀斧對技能無效,僅僅對普通攻擊有效。
4,事實證明可以疊加,發球掃盲表我看過,說的是不行,但事實勝於雄辯5,這個問題屬於對戰的知識,玩dota不需要深究,你只要知道,英雄受到的魔法傷害要減少百分之25,英雄攻擊的具體傷害我忘了,幾年前玩對戰總研究這個,關於極限操作很有用,不過dota。。。
如果你非要研究,到網上找下資料吧,關於各種攻擊和護甲資料中應該有。
24樓:何微蘭常畫
問題還很多,1.斧王的3技能是17%幾率反轉的這個就是人品技能,只能祈禱(一般我不轉就走兩步就好多了)。2.
近程的,不過現在已經修復了swap的bug了,所以沒用。3.技能沒用的,即使技能是物理傷害。
4.法球不重疊的。5英雄攻擊。
魔法傷害就是神聖型傷害,不計護甲和抗性的(但是對魔免單位無效),英雄攻擊。
物理傷害是計算護甲但是無視魔免的,法術攻擊魔法傷害是計算抗性的(有的技能對魔免無效,有的可以)。
25樓:司興有和辰
斧王不需要斷兵,。那是小白或者對面實在太垃圾才會出現的場景。
斧王——3技能。
在對兵線時直接點對方英雄。這時候對方英雄的小兵就會打你你點對方英雄走。
千萬不要點地否則沒用。
斧王前期壓制打錢。
出了盾然後憋跳就完事了。
至於補刀斧對兵有效但是對技能無效。
由技能生成的近戰被動傷害。如:fw第3技能都無效巨魔沒試過。
不清楚水人法球不疊加。
英雄魔法傷害是神聖型傷害,不計護甲和抗性的,英雄攻擊物理傷害是計算護甲但是無視魔免的,法術攻擊。
魔法傷害是計算抗性的,在某些指定的技能下可以對魔免單位施放如:fw的大。
26樓:修雲德彌戌
1.斧王斷兵當然得靠人品。
當然你還得出個圓盾。
2.這個你買完之後看補刀斧就可以了。
變完近戰就算近戰的了。
3.補刀斧對技能是沒有效果的。
只對普通攻擊有效果。
4.冰眼散失法球不可以疊加。
哪個放上面就判定為哪個。
5.英雄攻擊是計算護甲減傷的。
魔法攻擊是魔法傷害,計算魔抗的。
關於dota一些小細節和小問題
27樓:銀河豹
再次改幾個吧。
級變身的煉金 1級就敵法 算技能的話拍拍(極限攻速400%) 小骷髏 其次小狗 再次tb 狼人之類的。
2、沒用 親測。
3、算4、藍貓滾 屠夫r 骨法a後的d 美杜莎盾 巨魔且形態 老鹿大 巫醫v 小精靈加速 水人轉屬性 修補匠再裝填。
5、能6、骷髏王1級大 260秒cd
7、月騎330
8、靈能陷阱 15點。
9、出a的骨法大 0cd 小鹿大0cd 老鹿大 修補大 都是0cd10、 重新改了? 如果不算裝備的話 很多法師技能都有能力互相秒的 比如龍鷹秒個2000血的沒啥問題 而25裸裝沒幾個能到2000血 對a的話電棍算比較猛的 5秒140攻擊 基本沒人剩下攻擊了。
如果哪個題錯了你指出下。
DOTA 兩小問,DOTA的幾個小問題
1.和地圖設定有關,技能都是用觸發 t 產生動作和傷害的,即技能產生的傷害可能是固定的活著某公式計算的普通攻擊一般和英雄的主要屬性有關,智力型英雄的攻擊和智力有關。2.按h可以使英雄保持在原地。1,親愛的,這不是魔獸世界,沒有那些加成的,技能介紹的傷害是多少,對於英雄就會造成傷害乘的傷害,例如技能介...
dota的兩個物品和技能,dota物品大全?
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