1樓:四川新華
就人才需求而言,動畫產業鏈下游員工與前端人才需求的比例影響著動畫專業畢業生的就業機會。動畫就業市場人才需求差距近40萬。其中包括大量動畫產業鏈下游相關員工,直接從事動畫產業鏈前端人才需求約10萬人,其中短缺人才可分為以下六類:
故事原創人才、動畫軟體開發人才、3d動畫製作人才、動畫產品設計人才、遊戲開發人才、動畫遊戲營銷人才。中國動畫教育基本停留在產業鏈的前沿。動畫專業培養的畢業生大多是從事動畫製作的人才。
這樣看來,動畫專業畢業生的真實就業口徑只有10萬左右。因此,動畫人才結構的單一性已經成為影響動畫專業畢業生就業的重要因素。就職位類別而言,動畫專業教育的指向標落後於技術更新的速度,導致動畫專業就業市場人才需求的差距。
動畫專業的就業崗位分為彩色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等。隨著影視技術的發展和3d技術的興起,包括3d建模、影視特效等職位。這些職位是動畫專業教育的指標,動畫專業培養的人才必須接近這些職位,使動畫專業畢業生獲得更好的就業機會。
如果這些人才培養跟不上技術進步的速度,就會產生這種人才需求的差距。目前,我國動畫產業發展良好,動畫產業是朝陽產業。動畫設計專業的畢業生將來可以在廣告行業、電視、電影、電影包裝、遊戲、動畫公司等行業從事相關職務。
動畫設計專業的學生可以從事動畫師、平面設計師、藝術家、**藝術家、ui設計師、後期製作、三維動畫師、ios開發技術人員等。
什麼叫網際網路產品
2樓:亞浩科技
現在很多人想進入網際網路工作,但首先,大家得弄清楚,什麼是網際網路產品。
什麼是網際網路產品呢?
首先舉乙個例子。
大部分人會認為:小公尺是網際網路產品,oppo不是。
小公尺和oppo都是手機,為什麼人們會產生這樣的印象呢。
其實,在大部分人的眼中,網際網路產品這個概念是很模糊的。
乙個清晰的網際網路概念,可以讓新進入網際網路領域的同學們避免走很多彎路。
以下概念來自:
網際網路產品的概念是從傳統意義上的「產品」延伸而來的,是在網際網路領域中產出而用於經營的商品,它是滿足網際網路使用者需求和慾望的無形載體。
簡單來說,網際網路產品就是指**為滿足使用者需求而建立的用於運營的功能及服務,它是**功能與服務的整合。
這些概念看起來很高大上,但是並沒有什麼卵用。
網際網路產品的價值可以分成:微笑價值和商業價值。
乙個人從哭著進去到笑著出來。同時帶來了錢。
傳統行業,很多業務是建立在稀缺性和壟斷性和不可複製性上的。
所以傳統行業對使用者體驗的重視度往往不會特別高。
那回頭再來看,iphone手機是不是一款網際網路產品。
那麼網際網路產品是靠什麼賺錢的。也就是產品的盈利模式是什麼樣的。
我們把網際網路產品比作乙個黑箱,不需要知道內部結構,可以產生乙個笑臉和一堆金幣。
而網際網路產品又是乙個t型結構,上面的資訊架構,和下面的業務流程搭建。
一定要記住:
錢從**來?
網際網路商業模式有三種:企業付費,個人付費,平台收取佣金。
對應bat:to b,大部分都是企業付費。
阿里巴巴:to p,典型的平台收取交易佣金模式。
所以總結一下,網際網路產品就是能滿足使用者需要,有良好的使用者體驗,同時產生商業價值,以網際網路為形式的產品。
移動網際網路產品設計有哪些特點
3樓:尐安逸丶
1、使用場景的區別。訪問web頁面的時候,大多都是固定在乙個地方,並坐在電腦前進行操作的;而對於移動裝置,使用者可能是在地鐵中、公交中、電梯中、甚至是走路時使用,在這種多變的使用環境下開發者就要考慮使用者的不同處境了。
2、終端展示的區別。web頁面展示區域比移動頁面展示區域要大的多,這也就決定了兩者頁面布局的則重點不同,web頁面除了放置核心任務需求外還可以新增很多非核心任務需求頁面,而移動頁面則力求在極小的頁面中展示使用者最核心的任務需求,而這一切都是因為兩者終端展示大小的不同所造成的。
3、使用時間的區別。移動裝置(主要指智慧型手機和平板電腦)的攜帶方便性決定了它的使用特點——使用時間碎片化。使用者在使用移動產品的時間不是連成片的,而是一段一段的,有的時候中斷後再回來,有的時候中斷後就不會回來了。
而在使用電腦時,使用者起碼都有幾十分鐘的完整性操作時間,除了中途因為工作和同事進行溝通。
4、任務數量的區別。當你在電腦瀏覽web查資料時你可能會開啟文件邊看邊整理,或許你還有可能再開著qq和朋友聊天,這都得益於電腦的大螢幕和系統機制。但對於小螢幕的移動裝置來說,使用者在同一時期只可能使用乙個應用,完成乙個流程,然後結束,再去開啟另乙個應用和另乙個流程,所以大部分移動產品設計時往往講求遵循的是單一的任務流。
網際網路產品設計師如何設計推出一款新的產品
4樓:弭文漪
這個問題有點大:
拿顯示的例子來講吧!我桌面上有一台**機,高科牌的。現在以它為例子,說一下產品設計師的產品設計和設計出來的這款產品如何推向市場。
插一句:雖然我沒有遇到過產品推向市場是由產品設計師來實施的。
現在我們要來設計一款**機,在設計階段,或者內部生產階段需要經歷一下幾個流程:
1、收集和分析需求:
這個產品是誰提出來的?去了解這個問題可以知道產品的背景,對你接下來的工作有幫助,例如這個產品是董事會提出來了,說是公司一款戰略性產品,好比聯想的樂phone,那麼你在工作中將會有強有力的各部門資源可以利用,因為公司會對戰略性產品給予最大的支援。
這個產品能滿足公司什麼需求?是要依託這個市場開闢新的市場還是新的贏利點,還是公司只是嘗試而已,都會對你的工作起到決定性作用。
這個產品的使用者是誰?如果你的產品使用者定位是白領,那麼產品設計是走實用、時尚還是功能超多,框架就出來了。
能滿足使用者什麼需求?計算器功能?擴音?可視**?來電顯示?等等根據你使用者的特徵設計符合他們的功能。
市場上是不是有同類產品?市場上如果已近有同類的產品,是模仿+創新還是打**戰等等。如果市場上還沒有同類產品,這就是乙個新的挑戰,同時也是很難得的機遇。
通過以上問題的思考,產品的視覺風格、功能點、市場定位、使用者定位、定價、推廣方式、運營模式基本都有框架了。
第二個階段 通過對需求的分析開始設計外觀和功能。
1、樣品圖(demo):也就是網際網路產品的線框圖。
2、功能項:可以拉出功能列表,並排列主次。
3、樣品圖+功能項=高保真原型。
4、拿著高保真原型開始做使用者測試,檢驗你的設計、功能和功能優先順序。
第三階段 開發:網際網路的程式開發。
第四階段 測試:效能測試、使用者測試。
第五階段 面試:網際網路行業叫 上線。
生產的五個階段結束。
到了第二個分水嶺 推向市場。
這時候就需要運營了。
網際網路產品是什麼呀。
5樓:四分心
網際網路產品有很多,每個**都有多款網際網路產品,向我們最常用的qq。微博 等也可以算是網際網路產品。
網際網路產品銷售是什麼,網際網路營銷是幹什麼的?
賣車大王張總 1 網際網路產品銷售即網際網路營銷就是我們所說的網路營銷啦。可以這樣理解 利用網際網路 包括移動網際網路 所進行的市場開拓 產品創新 定價 宣傳推廣等活動的總稱。其功能包括電子商務 企業展示 企業公關 品牌推廣 產品推廣 產品 活動推廣 挖掘細分市場 專案招商等方面。廣義的網路營銷指企...
什麼是網際網路,什麼叫網際網路?
北京創典文化 網際網路泛指由多個計算機網路相互連線而成的,在功能和邏輯上組成的一個大型網路。在科技高度發達的今天,網際網路作為一種資訊共享的大眾傳媒,已經是無所不在了。網際網路具有不容置疑的技術優勢。發生在地球某個角落的一件事,通過網際網路可以轉眼之間傳遍全世界。當初的 阿帕網 連線著4所大學的計算...
網際網路創業,網際網路怎麼創業
兜裡沒糖糖 現在科技發達,網際網路非常的發達,可以在網上做一些兼職,做微商都是很不錯的 小魚一百零八斤 網際網路現在是一個朝陽產業,想要在網際網路中有一番發展,作為是比較有希望的 小居居資訊科技 不要相信一夜暴富,月入上萬的那些就好,踏踏實實做事才是正經 雲南萬通汽車學校 網際網路創業就是將創業專案...