1樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
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在「原畫設計」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。
2樓:nb猴子被註冊
procreate 下這個軟體 還能分層 有壓感筆刷。
如何在手機上畫畫
3樓:酸檸檬嘿
具體如下:
1、cad迷你看圖。
是最快、最小的cad手機多功能看圖工具。
2、看圖紙。
支援現在絕大部分**格式,加上合理布局、介面簡潔操作簡單,為辦公人員提供了非常便捷操作體驗,是看圖必備軟體。
3、autocad 360
易於使用的免費*圖形和草圖手機應用程式,允許使用者隨時隨地檢視、和共享 autocad 圖形。借助功能強大的設計檢查和標記工具(可聯機和離線使用)簡化場地察看和現場工作。
4、嗨皮皮。
5、美術圈。
6、繪畫神器。
無論你是偶爾是塗鴉或專業插畫家,使用相同的繪畫引擎,結合強大的繪畫工具和你的創意來創作吧!
7、processon
processon手機版配備了繪畫所需的一切功能,操作簡單,實現了在手機上就能隨時繪畫的功能!
8、美麗本色。
4樓:求求你別殺我
壓感筆可以在手機上畫畫嗎?
5樓:歐宇銀航
有那個畫畫軟體下個可以了。
原畫設計可以用手機做嗎?
6樓:帳號已登出
雖說原畫設計可以用手機做的,但是因為手機效能的問題,他始終是沒有電腦好用的,所以說這樣可能會卡頓一些,不建議這樣做。
7樓:匿名使用者
可以用平板 手機螢幕太小。
怎麼從零開始學原畫?
8樓:絲路教育學院
什麼是遊戲原畫?零基礎怎麼學原畫?
首先我們要知道什麼是遊戲原畫:它是遊戲製作前期的乙個重要環節。原畫師根據策劃的文案,設計出整部遊戲的美術方案,包括概念類原畫設計和製作類原畫設計兩種,為後期的遊戲美術(模型、特效等)製作提供標準和依據。
初步了解了遊戲原畫工作內容,那麼零基礎同學如何學遊戲原畫呢?
1. 美術基礎。
不管是手繪還是板繪,必須掌握一下三大類:結構關係、素描關係和色彩關係。真正學通理論的人,練習的時候只有身體上的勞累,卻無心靈上的迷惘。
很多人之所以覺得「苦」,是因為對於繪畫的原理還知之甚少,內心困頓所造成的。
2. 角色設計。
對一名原畫師來說,角色設計是一名原畫師必須要知道的知識,這個就像美術基礎一樣,學習角色搭配相應的服飾、道具、以及紋理,還有基本的表現手法。了解原畫的設計流程,把握色性格、身份特點,將角色應用自如。
3. 場景設計。
在原畫師設計完角色之後,就是場景設計,在加上之前的基礎,這三個對原畫師來說是至關重要的。場景設計是要學習不同時代、不同民族、不同文化背景下的建築設計風格及元素運用技巧,創造具有恐懼感、視覺衝擊力的概念場景。
4. 人體結構。
因為遊戲原畫經常要進行角色設計,掌握人體結構對遊戲原畫來說是很重要的,通常我們是通過速寫的練習來掌握人體結構的畫法。
5. q版人物設計。
遊戲原畫不僅會涉及到寫實原畫設計,也會設計q版人物設計,q版角色設計總體流程跟寫實人物設計差不多,算是另一種常見風格。
記住以上5條總結的經驗,相信一定能讓你少走很多彎路,在系統學習前,建議先做個小測試 測一測,我適合學原畫嗎。
9樓:王氏教育集團
零基礎學習原畫,首先還是要先考慮好。零基礎,你學習原畫的目的是什麼?是愉悅自己,還是希望以後靠畫畫為職業,前者可以可以比較隨自己喜歡,畫得如何,標準什麼的都並不太重要,但是如果以職業為目標,就需要根據職業需要做大量枯燥和重複的訓練,對好壞標準也需要有乙個明確的認識和追求。
如果你是為了轉行或者入行原畫,你就需要投入的金錢和精力,一般入門都是報培訓班,快速入門並精通,6-9個月培訓學習週期。
氏教育的品牌是無數優秀老師用強大的專業號召力共同搭建出來的,一直堅持公司專案總監級老師實體面授,而且王氏教育無論是創始人還是管理層,都是原畫方面的專家,了解整個產業,需求,就業,能無縫對接到市場,王氏教育的課程研發也一直是行業爭相模仿的物件,每個專業都由一線公司的專案總監參與研發和用人對接,學員無縫輸送對應企業。
手機上的遊戲是怎麼製作出來的
10樓:匿名使用者
你可能是通過病程,那些各方面的畫面程式設計應該可能今天在安卓什麼?
11樓:匿名使用者
程式設計出來的。這個就是軟體開發人員的事情了。太複雜了。
12樓:匿名使用者
你想做什麼型別的手遊呢? 我們上千款遊戲可以讓你選擇,基本上你想了到的 都可以做出來。
13樓:找i我
你想做嗎? 我們就會開發哦,咱們是專業開發遊戲的,技術很牛逼的~
14樓:瘋子死了
別忘打包自己終於長出了果實冬至早已過去有的呢。
如何製作遊戲場景原畫?
15樓:環球青藤
1、設計構思
設計時可能會以曾經去得最多的某個上次或者印象最深的某個建築作為構思點,這樣可以幫助我們縮小搜尋範圍,所以我們可以根據現實生活中的某個建築作為創造雛形,來發展再加工成為遊戲cg場景原畫。
2、設計雛形
這只能算是乙個基礎稿,有了基本架構,可以在這個基礎上不斷的清晰化具體化。最初的設計當中,透視變得相對次要,有乙個可以取用的內涵是重要的,哪怕黑乎乎一片,但是可以激發想象空間也是有用的,經常做這類的鍛鍊有助於幫助提高設計能力和快速的動手能力。
3、豐富設計
有幾個作用:可以使場景貫穿,不至於顯得突兀,而且整個場景的設定都會依據乙個基準來;可以增加一些可玩性;這樣的考慮有助於幫助場景的年份設定;增加場景的層次感和觀賞性,在場景原畫製作中,遠處會使用一些霧效等手段,這樣遠近的層次感交相輝映。
4、確定設計稿
設計定稿之前,沒有計畫要畫乙個詳盡的設計稿,在思路越來越清晰以後,為了能更清楚地說明問題,還是選擇畫了乙個線稿,這樣可以更好的輔助工作,無論是對自己還是拿出來討論,都能一目了然。在設計稿完成後,這個作品的基本設計架構 ,也隨之完成,接下來需要做的就是刻像素描關係和大的色彩概念。
5、細節刻畫
在這一步主要需要完成基本的素描關係和結構關係,比如更加明確光源,突出前後左右的關係。
6、新增色彩
在畫場景概念設定時候,可以用和以往不同的色彩方式,此類作品追求的是大的效果,並且還在遊戲設計的初始階段,沒有必要追求很精細的色彩,只要能夠襯托氣氛就可以了。
7、模擬光影
處理完以上的工作,我們發現整個畫面缺乏亮筆,比較灰暗,我們需要調整畫面光影效果,首先可以加乙個對比度或者色階的蒙版,接下去可以做一些光源的照射效果。
8、完善畫面
在畫面基本都處理完畢的時候,再對畫面的某處進行些許的加工,新增一些具有生活氣息的道具,可以增加不少趣味。
遊戲原畫的製作過程和軟體
16樓:美術課代表
原畫其實沒什麼神秘的,首先你要有基本公,如果你沒有真正學過美術,那不妨從漫畫開始入手。
如果這些你都有了,只想知道原畫的製作步驟,ok。
在乙個遊戲製作團隊裡分為程式,策劃,美術小組。
原畫是美術小組的先鋒,首先要從策劃手裡接過文字的策劃稿,所有的要求都在這個稿子裡,當然了,也要看策劃人的文字水平了,其實策劃就是不會畫畫的原畫,呵呵。
原畫通過策劃稿將文字描述的人物或者場景繪製成圖象,這個其實就是原畫的基本工作。
但是往往乙個傑出的原畫人都具備同比策劃的能力,也就是想象力,所以往往原畫會將策劃的策劃稿想象的更加完善,加上繪製能力,ok。
原畫的作畫因人而異,如果用電腦作畫的話,幾個常用的軟體,photoshop,painter,illustrator等等還有很多繪畫軟體,但也並不是說你會的越多就越好,我認識很多的傑出的原畫都只會photoshop。只要你能畫出好東西,就算你揹著畫板帶著水粉顏料都ok,這在國外非常常見。
在國內大多數的原畫習慣用電腦作畫,因為方便(不會被顏料弄髒衣物),快捷(畫錯了直接ctrl+z)。很多人習慣起稿時候還是用鉛筆在紙上繪製,然後掃瞄進電腦上色及效果處理。但是最近幾年開始流行直接在電腦上起稿完稿,這個需要鍛鍊,因為出學者對於手寫板都不太適應,我見過很多剛從業者都習慣用滑鼠畫,呵呵。
作品完成後儲存jpg格式圖象,送於策劃處審查通過後回交到3d人員處建模,並且隨時監督3d對於你的作品的還原度。
想做乙個好的原畫,你需要大量的瀏覽量,充實你的腦袋,豐富你的想象力。多畫多練,筆頭的工夫是你有沒有說話資本的先決條件。要會3d,為什麼你應該明白了。
一般原畫在乙個製作團隊裡都處於核心地位,首先因為工作的崗位,在美術最前線,要接觸策劃以及程式部分的人員,又要指揮手下的其他美術人。所以呢,做原畫不是太難,想做的好,就要自己努力了。
17樓:奇天cg學院
策劃——遊戲概念師設定整部遊戲風格、氛圍等等——原畫師設計角色、場景、兵器等等——建模——特效。
18樓:ga國際遊戲教育
您好,ga為您解答!
遊戲原畫通常使用的軟體是photoshop或者painter
遊戲原畫分為場內景原畫、
容設定原畫、cg封面原畫。
遊戲場景原畫---按遊戲文字設定場景內容或自我擬定創作內容,以作者對敘述內容理解,發揮作者的創作繪畫出遊戲場景。
遊戲設定原畫---指遊戲文字設定內容或個人擬定想法,對人物、裝備或飾品、**、補給品、動物(怪物)、植物、機器,以遊戲文字內容或自我創作對特定事物進行發揮創作繪畫。
遊戲cg封面原畫---指以遊戲文字或以原畫的設定進行封面繪製,一般在遊戲中會作為過場畫面或遊戲宣傳封面。
建議先學習鞏固傳統繪畫基礎:素描、色彩、解剖,透視,空間關係、人體結構等,這些基本原理在未來設計中會起到很重要的作用。
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