乙個新的網路遊戲被研發出來後 需要進行幾次測試

時間 2025-01-18 00:25:25

1樓:網友

大致可以看成。

封測:封閉測試。其版本實為未成熟的,有很多的bug。

在裡面玩和正常沒分別。就是禁止使用者註冊,只提供了一些分給玩家試玩,如果發現bug了就一定要告訴官方**,官方才能進行補丁。

內測:內部測試。經歷了封測後,遊戲進一步完善。

釋出出來,讓大眾玩家可以註冊試玩,通過玩家玩後的反應和建議,進一步將遊戲的bug、設定、職業能力等等進行修訂。 有的遊戲的內測的是有限的,比較難註冊。一般的遊戲內測結束後就把玩家的遊戲角色刪掉,有的則保留或保留一部分。

內測的遊戲是免費的。

公測:公開測試。其實就是向廣大玩家完全公開,註冊的數量沒有限制,到了公測階段一般來講初期是免費的,之後隨著玩家數量的多少,遊戲運營商會在一定時間之後對遊戲開始收費。

當然,永久免費的遊戲除外。

2樓:來自五祖寺帥帥的墨蘭

當然是視情況而定的啦,畢竟遊戲隔段時間都會更新的,更新的話又要進行測試,所以沒有固定的幾次測試。

3樓:網友

這個不可估計,每更新任務或改副本都要經過無數次測試。

一般遊戲都會開測多少次?

4樓:屈亭

技術首帶氏測是網路遊戲測試。

的乙個術語。

一款網路遊戲從開始初步研敏行螞製成型到正式版運營,需要經過幾次技術測試、幾次內測、公測,才算完成。其中,第一次技術測試就叫做技術首測。

技術首測的目的主要橋埋是通過定量玩家試玩,需要遊戲在技術方面的不足和弊端,測試完成後,遊戲研發商將根據測試中發現的問題對遊戲進行完善,最後再進行下一次測試。一般的遊戲,技術測試進行兩到三次就基本沒有技術性問題了。

網路遊戲從開發到公測要經過什麼程式

5樓:匿名使用者

實際上,一款網路遊戲的研發到測試再到推出,需要開發人員花費大量的心血,以及經過很多必需的階段才能正式投向市場。嚴格的來講,一般分三個階段:即封測、內測、公測。

什麼是封測?封測就是遊戲製作剛剛完成,需要在技術上對遊戲進行測試,這個階段的測試是純技術的,和遊戲的故事,情節,角色一點關係都沒有,整個遊戲基本處於雛形階段,所以除了有關技術人員以外,別人是接觸不到的。封測一般還分一測、二測,也可能不分的。

封測完成之後,還有內測呢。如果從封測算起到公測,一般需要乙個月到兩、三個月左右的時間。 什麼是內測?

內測一般稱為alpha測試,通俗的說就是內部測試程式錯誤的階段,一般都是開發人員記錄測試情況,以便對程式進行完善。內測在這三個階段中,是時間最長的,少則幾周,多則數月,這個階段的測試至關重要。所有的關於遊戲的技術問題,以及關於遊戲的故事,角色,風格服飾,語言,動作,主,支線任務的合理性等等諸多方面的測試和評估,乃至最後的修改,都是在內測時進行的,因而內測時遊戲改動比較大。

即使是內測,也是很少很少一部分人可以參與,大部分是遊戲製作人員,運營**商和與製作及運營遊戲的商家。內測是封閉測試,參與人數較少,賬號較難得,而且出現的bug一般較多。內測也分為封閉性內測與開放性內測,封閉性內測僅僅是開發、運營、**商參與,而開放性內測會有更多相關人員參與進來。

什麼是公測?公測,一般稱為bata測試,是使用者單獨進行的測試,一般是遊戲正式運營前最後的測試。公測也就是公開測試,讓大家都來參與測試程式的穩定和缺陷。

到了公測階段,就會有相當一部分玩家參與進來,這個時候,遊戲已經基本定型,也就是處於正式推出的最後階段的測試。實際上就是聽取玩家的意見和反饋,以便為今後糾正錯誤做統計和準備,糾正錯誤的方式一般採取出補丁的方式。但是也有例外,比如,一款歐美科幻遊戲鉅作< eve online>,據官方透露,即使是到了公測,可以參與的普通玩家非常非常少,能夠參與公測的人員和玩家必須是遊戲**商指定的。

6樓:網友

設計程式設計。建模內測。

從開發到公測至少還要經歷以上4個環節。

7樓:匿名使用者

籌資。開發。封測。內側。公測 有的中間還會多出來一些東東。

乙個遊戲要經過那幾個測試?

8樓:劉大海江湖記事

看遊戲廠商的心情。。。

其實按照早期網遊,基本上是。

刪號內測-不刪號內測-公測」這樣的測試。

早期網遊測試是為了檢測bug,檢測系統設定,現在逐漸變成了乙個賺眼球吊胃口的事情,二三四五測的不在少數,最可惡的是一些啟用碼還變成一些人的盈利手段了。。。唉。

9樓:1無法1無天

這個不好說 遊戲公測了就是要上稅的 內側 封測 不用上稅。

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