怎麼讓flash中按鈕元件按兩下分別變成兩種樣子
1樓:網友
import ;
var 例項名開:例項元件連線類a = new 例項元件連線類a ;
var 例項名關:例項元件連線類b = new 例項元件連線類b ;
addchild(kai);
addchild(guan);
例項名開。addeventlistener(,aaa);
function aaa(event:mouseevent)removechild(例項名開);
addchild(例項名關);
例項名關。addeventlistener(,bbb);
function bbb(event:mouseevent)removechild(例項名關);
addchild(例項名開);
意思呢就是做2個按鈕元件,點乙個的時候會刪除這個並顯示另乙個。
2樓:網友
把不同開關狀態放到剪輯的兩幀畫面中,兩幀都用stop()停止**。
初始顯示1幀畫面,看到的是關閉狀態。
迴圈點選迴圈切換。
這是as1時代的解決思路,很簡單,得會基本**,否則免談。
3樓:孤獨行者
直接做兩個按鈕,設定成為相互跳轉就歐科了。
flash 中做按鈕「按下」和「點選」兩個狀態的區別
4樓:網友
點選是按鈕觸發區域的設定。
5樓:網友
按下就是按下,點選是指按下並鬆開,也就是我們而說的單擊。
兩者是有區別的,按下,當按下滑鼠左鍵,按鍵就響應你了,點選一定要滑鼠按下再鬆開才響應,如果你按下後把滑鼠移出響應區的話,按鈕也不會響應你。
補充:你所說的點選,按下,指標經過是指的按鈕的幾種狀態,你把文字放在關鍵幀上,在動畫中可以看到按鈕的狀態,但並不是指按鈕有動作進行。為什麼你看不到點選兩個字,而只看到指標經過,是因為點選這個動作是指按下鬆開兩個動作的結合,也就是兩個動作完成就行了,而這個動作是乙個連續的過程,也是很快的,所以你看不到點選兩個字,而當你鬆開後,你的滑鼠還在按鈕上,也就是指標經過的狀態,所以只看到指標經過幾個字。
如果你要看是不是點選了,你可以把按鈕放在場景裡,在後面再加一幀,在幀上加「stop();",在按鈕上加點選動作,跳到下一幀,就可以看到效果了。有。
ios10怎麼有"按下主螢幕按鈕以解鎖"和"按下主螢幕按鈕以開啟"兩種?
6樓:賣栗子的小女孩
在之前的beta版本中,蘋果增加了鬆開手指解鎖iphone的選項,然而許多使用者反映,在用touch id解鎖手機後,仍需按下home鍵進行解鎖,這一改動讓解鎖反而更為複雜。
所以在ios10開發者預覽版beta3中,蘋果對這一點進行了完善。
現在,當使用者開啟設定-輔助功能-主螢幕按鈕中的「鬆開手指以開啟」選項後,使用touch id進行解鎖將直接進入主螢幕,無需按下home鍵。
此外,在beta3中,iphone(僅iphone se、iphone6s、iphone6s plus可開啟「抬起亮屏」)還可以配合開啟抬起喚醒,手指直接放在home鍵上,然後拿起手機即可自動亮屏解鎖,無需按下。
flash2.0 按鈕多次按下是不同**
7樓:匿名使用者
第二層第1幀放按鈕,分別在幀插入關鍵幀。
選中第1幀的按鈕,開啟動作面板,在「動作—按鈕」處輸入**:
on (release)
選中第2幀的按鈕,開啟動作面板,在「動作胡橡—按鈕」處輸入**:
on (release)
選中第巧做蘆3幀的按鈕,孝帶開啟動作面板,在「動作—按鈕」處輸入**:
on (release)
選中第4幀的按鈕,開啟動作面板,在「動作—按鈕」處輸入**:
on (release)
測試,存檔。
flash 製作彈起,和按下兩狀態的按鈕,並且不點選的話,不會改變
8樓:他是上善若水
你可做乙個影片剪輯,例:
插入乙個元件影片剪輯(bottonmc),新建兩個圖層,乙個as,乙個botton。
as層第一幀:stop();
botton層第1幀舞臺上加入乙個彈起形態按鈕(mybotton0),第2幀舞臺上加入乙個按下時狀態按鈕(mybotton1).
按鈕0:on(release)
按鈕1:on(release)
visible指代是否可見,true 可見,false 不可見。如:剪輯中按鈕加**:
on(release)
剪輯在影片場景中上立即消失。
如何讓flash的按鈕點選之後顏色改變?
9樓:網友
做乙個有2個關鍵幀的影片剪輯。
第一幀的內容就是這個按鈕,在幀上寫 stop();
第二幀的內容就是這個按鈕被按下狀態,但它不是按鈕而是個圖形。你可以從按鈕的第三幀裡把這圖形複製出來。
2個幀內容的座標要完全重疊才行。
當這個影片剪輯被點選之後,就跳到第2幀去,定格在按鈕的按下狀態。
10樓:網友
要兩張按鈕圖 一張透明色 一張不透明色 不透明色作為元件為影片剪輯 透明的作為按鈕 然後把按鈕層放在影片剪輯上面 然後寫指令碼 監聽按鈕 在改變影片剪輯的alpha(透明度) 點選按鈕就可以變色。
flash中按鈕元件的彈起,指標經過,按下,點選有什麼區別
11樓:網友
彈起,就是滑鼠不在按鈕上 指標經過,就是滑鼠放在按鈕上,但是沒有按下左鍵 按下,就是滑鼠放在按鈕下,並且按下左鍵,但是沒有鬆開 點選是在按下後鬆開時觸發 值得注意的是,點選要求點選的全程滑鼠都放在按鈕之上,要是按下後滑鼠離開按鈕區則不會觸發點選 另外,經過-按下-點選這三個,要是前乙個的動作過大會導致無法觸發後乙個,例如你設定按下調到某幀,點選跳到另一幀,由於你要點選必然先按下所以點選的動作就不可能被觸發了 如果你要看是不是點選了,你可以把按鈕放在場景裡,在後面再加一幀,在幀上加「stop();",在按鈕上加點選動作,跳到下一幀,就可以看到效果了。
flash裡面的按鈕元件按下和點選有什麼區別
12樓:匿名使用者
按下:可以理解為我按下左鍵不放。點選:可以理解為我按下左鍵後又放開左鍵。如上,之間還是存在點差異的。
13樓:匿名使用者
按下沒什麼好說的,點選時按下然後鬆開乙個過程。
14樓:匿名使用者
點選裡面包函按下。
flash中按鈕元件的彈起,指標經過,按下,點選有什麼區別,我不是很理解啊
15樓:網友
就是按鈕在不同狀況時的樣子不一樣,你有沒有發現很多flash裡面的按鈕都是正常看的時候是一種樣子,如果你把滑鼠移到上面的話會變乙個樣子,你要是按左鍵點的話又是一種樣子,在做按鈕的時候的彈起,指標經過,按下,點選就是你設定的滑鼠在這些狀態時候的樣子。
16樓:倏昀
彈起:按鈕最初始的狀態,也就是說放在場景裡的樣子;
指標:滑鼠指標移動到按鈕上面時,按鈕呈現的狀態,這個需要你自己製作,和「彈起」的樣子一樣也可以;
按下:就是你點選按鈕,並且沒有鬆開滑鼠左鍵時,按鈕的狀態;
點選:按鈕的有效範圍,你可以做乙個10*10大小的按鈕,但是點選裡插入空白關鍵幀,畫上乙個1000*1000的色塊,你會發現,雖然按鈕很小,但是你在1000*1000的範圍內 ,都可以點選這個按鈕。
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