1樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
在「maya影視製作」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。
2樓:網友
乙個是遊戲引擎,乙個是動畫用的軟體,要說關聯,有前後的關係,要說關聯就是工作方向的不同,乙個做遊戲開發的,乙個做影視動畫的,都不容易,得個一年半載不是速成的軟體。
3樓:重慶新華電腦學校
maya好學些,可以選擇個正規專業的網際網絡學校,進行系統的學習,工資高,就業廣。
unity3d maya 這兩個軟體有什麼不一樣~~那個先學,那個好學?
4樓:d石沉溪洞
unity3d是個3d遊戲引擎,而maya是一款動畫製作軟體,肯定是先學會maya的建模和骨骼動畫,才能再匯入unity3d裡面即時渲染。
請問學maya和學程式設計哪個比較有好?我喜歡關於遊戲製作或者動畫製作方面
5樓:網友
看你的研究方向了。
屬於美工方向,主要負責建模和動作設計,屬於前期的準備工作,工作比較累,改動也許會比較頻繁,但所見即所得,可能不會很枯燥;
2.程式設計屬於程式方向,主要負責遊戲內容的設計和實現,利用美工提供的資源來進行遊戲開發,屬於核心向的東西,良好的遊戲性將會彌補美工方面的不足,不過缺點就是比較枯燥,除錯起來比較麻煩;
3.你也可以選擇學習美工+第三方引擎,例如unity、虛幻3或者4等等,這類引擎中的某些除了提供便捷的指令碼語言或者c++/c#介面以外,更提供了視覺化的程式設計環境,可以讓不太懂程式設計的人也能開發出很棒的遊戲。
maya和3d max哪個好學?
6樓:全職高手企劃
都不能短時間上班啊,學完還是要跟設計師學徒打雜的,平面設計不賺錢是因為你公司屬於賣苦力的公司,而你的作品還不到賣概念的地步,你還不如學點h5程式設計找個做**的公司做做呢,畢竟平面有工作經驗。
7樓:網友
這個沒有好不好學,方向不同,maya更偏重於影視動畫方向,3d更側重遊戲或者建築方面,其實難度是差不多的,最主要的是看你喜歡哪個行業,如果做了自己不喜歡的工作,那以後即使工資很高也可能很痛苦!希望能幫到你!
8樓:七灬號
這兩個都不是短時間內可以自學學很好的,想短時間內就上班的話待遇肯定不會太高,以後要邊工作邊學習,想做動畫只學乙個軟體肯定是不行的,各種外掛程式也要學的,不要太急躁。
9樓:網友
我是做遊戲模型的,感覺這兩個軟體都差不多,都可以,因為這兩個軟體做的模型是可以互導的,具體看公司,我們公司大部分用3dmax,動畫組也都用的3dmax
10樓:網友
3dmax上手容易,但是要做動畫的話maya更強大一點。兩三個月能把建模搞熟練就差不多了,還不涉及到貼圖,動畫部分。
11樓:威廉征服
要說時間短max半年可以出作品,maya起碼要一年以上,至於學什麼看你想搞什麼,max適合做建築效果圖,maya適合做影視動畫。
12樓:匿名使用者
建議你學3dmax。
理由:3dmax在國內應用的更廣一些,工作相對好找。
比如:室內設計、展覽設計、遊戲公司角色建模等,這方面的公司也比較多。
我個人就是在北京的一家遊戲公司做角色建模,目前這個行來還好。
13樓:消失的車線
你見過那個做動漫建模的用max?
一般都是maya做低模。3dcoat或者是zburhs做高模!
14樓:網友
3d還是比較好入手的 還有就是隻要自己想學 3d和maya都不難 教程網上也有 很多。
15樓:大哥哥好不好咱們去捉泥鰍
初學者適合3d max ,高階的用maya,3d max較多的是使用濾鏡,使用者不必太專業,而maya對使用者的專業性有較大的要求。
16樓:凌峰卜居
3dmax 比較好入門,maya費勁一些。
17樓:可能性大的
如果說是動畫,哪麼缺一不可。
如果從事室內設計,有選3dmax好了。
maya是曲面。3dmax是多邊形。
我想信會有人告訴你去**學的。
18樓:饅頭
max比較容易入門,比較傻瓜式,操作簡單,在國內遊戲中受到廣泛應用。
maya可以做比較細膩的東西,比較複雜,操作上跟max差不多,就是比較繁瑣,在影視行業中應用廣泛。
在國外的話,目前maya是主流,不管是遊戲還是影視。
最後,maya max不過是個工具而已,你學會了乙個,另外乙個上手就很容易了。就好比鉛筆跟原子筆一樣,你會用鉛筆了,再去用原子筆,毛筆,上手就容易很多了。
工資這塊根據個人水平在決定的,以一線城市來說。初級工資在5k左右,中級8-12k,高階15k以上。。
19樓:匿名使用者
3ds max 好一些,做動畫也方便一些,資源也多一些,用的人也多一些。快速掌握乙個軟體使用的熟練度和技巧,還是得具體上了班,做兩個專案以後就全懂了。或者你在家自學的話,沒事自己去模擬建立兩個專案去練習。
這樣學的會快,只是跟著教程做完是不行的。
如果還在迷茫的選擇職業,對設計軟體又感興趣,建議你也可以留意一下3d列印技術一類的工作,以後這方面的需求會越來越大,發展空間也大。有問題隨時問我。
20樓:曹老師講建模
主要是以後你自己的方向: 來b站找 曹老師講建模 我是從基礎3dmax講起的 應該適合你 當然 都是免費的 有時間可以關注下 呵呵。
21樓:銀葉
影視動畫用maya的多 遊戲動畫用max的偏多 看你想做什麼 能不能短時間上班要看你怎麼學。
現在教程都比較多 其實學哪個都差不多 max會相對maya好上手一些 工資的話 如果你自學乙個月 估計也就和一般水平的大學生差不多 而且你是自學 他們都是藝術類專業 所以你工作的話 也不怎麼好找 基本就是把你當實習生用 待遇就是實習生的待遇。
22樓:布皓
建議轉做遊戲,你有基礎,入行遊戲有人帶應該不難,然後軟體都可以,只是工具,這兩個軟體如果用來做模型的話,用到熟練適合自己,做的好壞看個人能力修養,多練多學。
遊戲方向有3d角色與3d場景方向,場景方向較側重技術,掌握unity等主流遊戲引擎,有人帶好學,傳授技術,學習方法,專案經驗等,工資待遇槓槓的,發展前景以及寬度都很好。本人從業十年多,有意向帶幾個學員入行,有興趣都可以加我聊聊!
23樓:藝挖苦梅
曉日(韓侄)夏夜宿表兄宅話舊(竇叔向)野望(王績)從軍行(楊炯)
maya和3dmax學哪個好?
24樓:網友
如果是動畫的話一般用maya比較多。
maya2013已經有官方中文的說。
2個軟體之間要說相同的話很多地方操作都是差不多的,功能也差不多,不過就是在相同的同時又有細微的差別。
例如平移旋轉縮放快捷鍵都是w/e/r
倒角的時候max可以通過拖拽滑鼠控制倒角大小,maya多數是用數值控制也就是直接在通道欄輸入數值倒角。
不過三維軟體的思路大概都是相同的,像是建模步驟啊,還有操作什麼的,我覺得要是真有不同的話,應該就是個人的喜好不同而已,有的人喜歡max的操作,我個人則喜歡maya的操作,不過我也喜歡max的材質器 兩款軟體是各有優點的。
軟體只是乙個工具,要製作出好的作品主要是看個人的功底,那些大師還不是用普通的東西製作出了神級的作品?
在影視動畫方面公司一般使用maya比較多,在遊戲和室內方面用max比較多。
25樓:抗日日日小青年
3dmax比maya好學。我是幹室內的,後來也學了maya,覺得學完3d後maya還蠻簡單的。3d能為maya做鋪墊,乙個是主要是動,乙個是靜,你覺得呢?
26樓:楚國猥瑣的超人
max和maya現在都是同乙個公司旗下的了。max偏向於遊戲,端遊網遊手遊頁遊。還有建築動畫等等。如果拿max做影視動畫相對於maya來說要麻煩一些。
maya側重於影視級別的動畫片之類。功能也很強大。
兩個軟體異曲同工。不必太糾結。都會一點也沒什麼壞處。如果單純的只是建模材質貼圖的話。兩種軟體完全可以勝任,選你喜歡和順手的就ok啦~
27樓:墮之雪天使
動畫的話學習maya,遊戲或者建築的話可以學習max。
我個人是學習maya的,一般動畫公司招收maya的會多一些,而且maya的話學起來也不難,操作起來也是很舒心的,各種模組也是井井有條,運用起來會比max流暢很多。
我也有不少朋友是學max的,感覺上軟體的話都是相通的,如果運用熟了再轉變也不困難,當然,是說max轉學習maya。如果maya轉學max的話就會比較吃力了。
學c4d 還是maya 那個比較好學好用
28樓:網友
如今的人們對視覺感官衝擊力的追求愈發強烈,簡單的平面效果早已無法令人滿足,三維視覺效果也是在此時進入到人們的視野之中,成為了時下熱門話題。而相比起二維動畫、動漫、電影、2d遊戲等作品,3d型別的作品不僅更吸引人,也會更具號召力!
所以在今天,學習三維設計軟體應用也成為了不少設計師的必備功課之一,但目前市面上的三維設計軟體如此之多。免費試學→網頁連結其中maya與c4d則是近幾年來受到關注度較高的兩款三維設計軟體,那麼maya和c4d哪個更有前景?
在瞭解這個問題之前,我們需要來簡單瞭解一下maya與c4d這兩款軟體及其應用場景。
maya是什麼?maya能做什麼?
maya是一款三維動畫軟體,它的功能強大,工作靈活性高,製作效率高,渲染真實感極強,是電影級別的高階製作軟體,而在學習了maya應用之後,可以從事影視模型、廣告、角色動畫、電影特效等多種不同的應用方向。
c4d是什麼?c4d能做什麼?
c4d是一款3d表現軟體,用較高的運算速度和強大的渲染外掛程式而被人們所周知,在廣告、電影、工業設計等方面都有出色的表現,所以在學習了c4d後,除了能夠從事廣告製作、電影特效設計、三維角色動畫製作外,還可以勝任電商設計師、三維視覺設計師等職業。
maya和c4d學哪個軟體好?
無論是學習maya也好還是c4d,未來的就業發展前景都是非常廣闊的,但前提是需要熟練掌握與軟體以及職業相關的技能與專業應用,所以無論是想要學好maya也好,還是c4d,都需要到專業的培訓機構學習效果才會更好。
29樓:小通世界
看自己的發展方向了,maya偏影視動畫方向,c4d偏設計方向!至於軟體的難易程度都一樣,剛開始都挺難學的,用多了就會了!
30樓:
maya是三維軟體中的大哥,c4d是後起之秀。c4d相對簡單易學,應用範圍也很廣,可以一人全程負責。但在大製作上不及maya,maya多是多人分工來製作大片。
如果沒有特別大的需求,c4d完全可以滿足。
31樓:網友
看你做什麼了。
去大公司做影視動畫的話,maya必不可少;
自己做包裝或創意短片的話,c4d出活兒快,上手相對簡單。
學3DMAX好還是學MAYA好,3DMAX和MAYA哪個好?
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zbrush和maya哪個實用,zbrush和maya哪個好
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