如何設定攻防超過999的怪物?
1樓:網友
不知道你說的什麼遊戲。
rmxp如何設定攻防超過999的怪物
2樓:楓飄悽夜
1.敵人能力上限突破。
2.不知道你用的是什麼「怪物手冊」指令碼。
3樓:匿名使用者
我告訴你。說下自己學魔塔謝謝。
魔塔怎麼做攻防超過999的怪物
4樓:魂ex魔王
記得28727樣板裡,資料庫中公共事件裡有乙個攻防超過1000怪物制定處,用指令碼模仿上面的魔龍和章魚指令碼格式製造自己設定1000攻防超過怪物,就行了。
注:1.只有攻防才能在裡面設定,生命和屬性在資料庫裡怪物欄設定。
2.樣板不是28727的在公共事件裡照28727樣板新增。
5樓:名字不能給用
在魔塔樣板開始地圖中間空白事件裡面已經有2個示例了,不過只有建立者公共事件裡才有效,公共事件執行條件需要用並行處理。
在rpg maker xp1.03中怎麼設計攻防超過999的怪物?
6樓:1234來鵬鳥
你是做魔塔的吧?魔塔裡面不是有嗎?初始事件第二頁,設定魔龍的那個。
7樓:網友
同上,但是如果不是魔塔的話,將無法執行。
魔塔如何設定超過999的怪物攻防?
8樓:挖出兔寶寶
樣板裡有指令碼,在開始地圖的第二頁。
9樓:網友
魔塔樣板製作吧。
樣板裡有指導。
10樓:網友
用修改器,再說設定了就沒意思了。
魔塔怪物攻擊與防禦超過999怎麼辦
11樓:無人註冊使用者名稱
如果你用的是魔塔樣板,在開始地圖裡應該有乙個「$data_enemies[26].atk=8888$data_enemies[26].pdef=8888$data_enemies[27].
atk=9999$data_enemies[27].pdef=9999#以上就是將敵人攻防突破999限制的地方。
#號敵人魔龍章魚的攻防調到8888和9999#沒有此類怪物的請刪掉這段指令碼」
atk是攻擊。
pdef是防禦。
中間的中括號是怪物編號。
改成你想要的怪物能力和編號就行了。
12樓:網友
$data_enemies[158].maxhp=3000000$data_enemies[158].atk=1500000$data_enemies[158].
pdef=750000maxhp是hp
atk是攻。
pdef是防。
158是事件中的編號,但是開頭不加0
13樓:能摧毀
現在學習惺惺惜惺惺學習學習學習學習學習學習。
魔塔樣板怎麼做攻防超過999的怪啊
14樓:海藍史萊姆
在「開始地圖(必須保留)」地圖裡的乙個事件裡修改。
就是「s」旁邊的那個事件,第二頁「初始化」下一條那段指令碼,修改。
如有疑問可以去魔塔吧提問。
15樓:司軍師旅團
$data_enemies[怪的編號].atk=怪物攻擊$data_enemies[怪的編號].pdef=怪物防禦$data_enemies[怪的編號].
maxhp=怪物hp輸在公共事件裡或者開始地圖s旁邊的那個事件第二頁裡,100%有效。
16樓:0將軍劊子手
$data_enemies[怪物編號].atk=怪物攻擊。
同樣,pdef,maxhp,gold,exp分別表示防禦,hp,金錢,經驗。
輸在公共事件裡或者開始地圖s旁邊的那個事件第二頁裡,100%有效。
17樓:手機使用者
攻防超過999的怪物在開始地圖中事件1第。
2頁指定(已有2個例子)
rpg maker xp如何設定超過999的怪物攻防
18樓:一代狐狸
你真的想整怪物啊?
19樓:斯普林特老師
你試試用指令碼設定。
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