1樓:義賀撥翰
建立[cd,pcd]的繪製空間。
然後在classview找到cmyview→ondarw[cdc*pdc]雙擊就ok
再找到void cmy001view::ondraw(cdc* pdc) /001是我自己取的檔名。
cmy001doc* pdoc = getdocument();
assert_valid(pdoc);
todo: add draw code for native data here
在此空間加上下面的語句即可:
static double p[4][2]=;
const no=4;//特徵點個數。
int i;
pdc->moveto(p[0][0],p[0][1]);
for (i=1;i
pdc->lineto (p[i][0],p[i][1]);
double t,t1,t2,xt,yt;
int rate=200,x,y;
pdc->moveto(p[0][0],p[0][1]);
for (t=0;t<=1;t+=
yt=1-t;
t1=yt*yt;
t2=3*yt*t;
xt=p[0][0]*yt*t1+p[1][0]*t2*yt+p[2][0]*t2*t+p[3][0]*t*t*t;
yt=p[0][1]*yt*t1+p[1][1]*t2*yt+p[2][1]*t2*t+p[3][1]*t*t*t;
x=(int)(xt);
y=(int)(yt);
pdc->lineto(x,y);
關於bezier曲線的實現,書上的在c裡無法實現,只好轉到了繪製點線上面即用pdc來實現。
相應的生成直線的dda演算法也可以這樣實現。
具體插入的程式為:
int x,x1=600,x0=100,y1=600,y0=300;//x01 m是直線斜率。
float dx,dy,y,m;
dx=x1-x0;
dy=y1-y0;
m=dy/dx;
y=y0;for (x=x0;x<=x1;x++)
pdc->setpixel(x,(int)(y+,0);
y+=m;game over
困惑死了………
dda演算法的介紹
2樓:天聬淥
dda演算法,是計算機圖形學中一種基於直線的微分方程來生成直線的方法,由於有浮點數運算與取整,該演算法不利於硬體實現1。
dda演算法的演算法思想
3樓:地球軍團
直線的基本微分方程為: 。
設直線通過點 和 ,則直線方程可表示為: 。
如果巨集御渣已知第 點的坐拆鎮標,可用步長 和 得到蔽悄第 點的座標為:
或。如下圖:
將算得的直線上每個點的當前座標,按四捨五入得到光柵點的位置。
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