1樓:
caxa二維中畫標準齒輪:繪製--高階曲線--齒輪--輸入相應引數
caxa實體中畫標準齒輪:高階工具圖素--拖動齒輪--輸入相應引數
2樓:成都癲癇匯康
只要點畫齒輪的命令後設定好引數點下一步,在有效齒數裡輸入齒輪齒數!再點完成就好了!
畫齒輪就很簡單了,在貼圖的位置輸入相應的引數就可以了.要說實測齒輪是有技術含量的,而且是相當的技術含量的,
標準的齒輪相對要簡單些,尤其是變位的或已經磨損嚴重的,而且不知道國別的齒輪,這是一個專門的學問,
首先要懂得齒輪的理論知識,然後要會使用各種測繪工具和手段,還要有實際的判別能力和分析計算能力,綜合各種知識能力,才能測繪出比較接近原設計齒輪的引數,不是一句兩句一天兩天能做到的,不過只要認真努力鑽研,還是能夠掌握齒輪測繪技術的,那就需要多學多練多接觸多研究才行.
3樓:來自陸水湖英俊瀟灑的徐庶
具體步驟就是先開啟caxa,然後在工具欄第三排有一個齒輪形狀的標誌,你點一下,就可以了
4樓:機電奶油小生
caxa平面設計還是caxa實體
如何用caxa畫齒輪
5樓:跟小邯學制圖
52.caxa中怎麼畫齒輪?
6樓:最愛秋天的傳說
畫齒輪就很簡單了,在你貼圖的位置輸入相應的引數就可以了。要說實測齒輪那可就不是太容易的事了,正如樓上的朋友所言,是有技術含量的,而且是相當的技術含量的,本人齒輪加工設計快20年了,有的齒輪測繪還是很費腦筋的,標準的齒輪相對要簡單些,尤其是變位的或已經磨損嚴重的,而且不知道國別的齒輪,這是一個專門的學問,首先要懂得齒輪的理論知識,然後要會使用各種測繪工具和手段,還要有實際的判別能力和分析計算能力,綜合各種知識能力,才能測繪出比較接近原設計齒輪的引數,不是一句兩句一天兩天能做到的,不過只要認真努力鑽研,還是能夠掌握齒輪測繪技術的,那就需要多學多練多接觸多研究才行。
caxa的齒輪怎麼畫 5
7樓:
沒有錯,也可以用【零件】裡面的工作圖繪畫
8樓:跟小邯學制圖
52.caxa中怎麼畫齒輪?
用caxa畫了一個齒輪圖形,請問如何用caxa測量其公法線長度?最好是詳細教程
9樓:一笑而過
請將提問改為“工程技術科學”分類。
畫出齒輪的基圓;做基圓的切線;切線與齒輪異側漸開線相交,形成線段,線段長度就是公法線長度(對應跨齒數)。公法線長度(對應跨齒數)可以不止一個。
一般的,用軟體畫出的齒輪,是“標準齒輪”,齒厚等於 πm/2,因此,這樣“生成”的齒輪,公法線長度與齒輪圖紙的公法線長度數值有所不同。
caxa中 畫齒輪的問題.求高手解答.
10樓:匿名使用者
你這個實際是齒頂倒角,這個在做滾刀的時候實現的,你只需要要求滾刀廠家就可以。如果要在圖紙上畫處理啊就打散後編輯,編輯一個齒厚重新陣列。
後面這個是齒輪最終安裝中心距,一般在設計的時候使用的是名義值(51.9)後面的公差和齒輪的關係不大,主要給殼體加工用的。
11樓:
1、那個倒角不用去理會,這是非專業人員畫的圖才有這個倒角,為了這個倒角在現實的生產中會增加不小的成本,而且還是沒有什麼用處。
2、齒輪副中心距及極限偏差:就是你這對齒輪的中心距離為51.9,上偏差為+0.037,下偏差為-0.037。(齒輪一般都是成對使用的,所以叫做齒輪副)
12樓:跟小邯學制圖
52.caxa中怎麼畫齒輪?
13樓:匿名使用者
你是不是沒把塊打散呀
自動生成的齒輪得先打散
caxa畫齒輪剖面圖都有什麼地方該標註
14樓:
分度園直徑、齒頂園直徑和厚度,軸孔等主要尺寸
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