中國漫畫有什麼缺點,中國動漫有什麼優點和缺點

時間 2022-05-06 23:35:06

1樓:雨舞幽凌

畫風簡單,思想深度不夠,針對的年齡太小,忘記廣大市場,人物上色簡陋,語句幼稚。。。。

2樓:死公尺老太

人物畫的不夠美型,老是什麼機械人合體,有點太俗套,並且內容不充實,要不就太長以至於結不了尾。

3樓:匿名使用者

中國還是有很多不錯的漫畫的,只是起點稍微晚於外國,可以去u17**。

動畫的話,主要問題還是太過幼齡化與部分商業動畫存在抄襲。

中國動漫有什麼優點和缺點

4樓:江西新華汐

動漫產業,是乙個朝陽產業,現在處於發展階段,但卻是最具有發展潛力的行業,據調查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。

動漫現在在國內發展還是相對不錯的,針對動漫技術型人才大型企業還是非常緊缺的。那麼,動漫設計專業就業前景如何呢?

首先,就職位類別來看,動漫專業教育的指向標落後於技術更新的速度,引發了動漫專業就業市場人才需求的缺口。 動漫專業的就業崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,其中隨著影視編輯技術的發展與3d技術的興起,中間又包括了像3d建模、影視特效等職位。這些職位都是動漫專業教育的指向標,動漫專業培養出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業畢業生得到更好的就業機會。

如果這些人才培養未能跟上技術進步的速度,就會產生這類人才需求的缺口。

其次,從人才需求上看,動漫產業鏈下游的從業人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫專業畢業生的就業機會。動漫就業市場的人才需求缺口近40萬人。其中包括了大量的動漫產業鏈下游的相關從業人員,直接從事動漫產業鏈前端的人才需求量約為10萬人左右,而其中緊缺人才可分為以下六類:

故事原創人才、動畫軟體開發人才、三維動畫製作人才、動畫產品設計人才、遊戲開發人才和動畫遊戲營銷人才。而我國動漫教育基本停留在產業鏈前端。動漫專業培養出來的畢業生大都是從事動畫製作的人才,這樣看來,動漫專業畢業生的真實就業口徑大約只有10萬人左右。

因此,動漫人才結構的單一性成為影響動漫專業畢業生就業的乙個重要因素。

綜上,動漫設計專業的就業前景還是很可觀的。

5樓:匿名使用者

中國應該還沒到動漫的程度吧。 覺得配音,畫面,劇情和年齡偏向都存在一定問題。 然後op和ed無法比較。。囧。。 中國應該還停留在動畫階段。

6樓:匿名使用者

中國動漫注重說教(從而沒有理解動漫的真正含義),而且劇情都很陳舊,而且都有感覺在抄襲日本的比如日本放蠟筆小星幾年後中國就有圖圖,蟲蟲,還有日本放櫻桃小丸子中國就有海貝貝,或許不是在抄但也能說明沒有新意而且在日本動漫是受到**重視的,是日本第三大產業。但在中國先不說受不受**重視就是那些聲優漫畫師都是人才缺乏,在日本聲優一直都會開演唱會,還有很多聲優賞漫畫家也一樣,而對於中國的動漫做到這些事天方夜譚。

7樓:糯公尺茶嫣

中國動漫正在逐漸商業化,而且很多漫畫可能是「工期」問題或者是作者的問題,漫畫的「崩壞」時常出現,還有就是「耽美」太多,我做為女生表示不是女生就一定喜歡這種漫畫,而且質量參差不齊,好漫畫很難有人氣,但質量差的漫畫反而人氣高,我時常希望中國動漫不要去太過模仿美漫和日漫的風格,有自己的特點它不香嗎?優點當然是有人漸漸開始為中國動漫「買單」了,有更多人開始重視中國動漫了,我覺得中國動漫一定會越來越好,至少我會要抱有希望的看到中國動漫時刻在某些地方進步,可能會很久,但真心覺得中國動漫是會好的~

8樓:匿名使用者

優點- -有中國特色。缺點:總拿動物開刀

看漫畫和動畫片有什麼弊端?

9樓:匿名使用者

凡事都有利與弊,看漫畫和動畫也一樣。不過人生沒有一點愛好是不行的,看漫畫動畫跟做運動,下棋,看書這些一樣都屬於愛好不要太沉迷影響學業和工作就好。

中國漫畫的優點和缺點外國漫畫的優點和缺點

10樓:sou丿初夏

中國的商業性太低,很難賺錢,國外反之

11樓:匿名使用者

中國漫畫優點:1多數是彩漫2更新較快

缺點:劇情普遍拖沓,每話更新較少

國外漫畫優點:更新穩定,劇情緊湊

缺點:1更新慢2基本都是單色畫面較為凌亂

中國漫畫相對日本漫畫有什麼缺點?

12樓:樂園七色花

中國漫畫有的已經製作的很不錯了,中國漫畫與日本的漫畫差別在於中國動畫缺陷嚴重,所以很多漫畫家盡量把漫畫做的更好,日本是黑白漫,我們彩色漫。但是部分故事尚有寫老套,不夠新穎,想符合大眾(包括兒童)口味卻反而導致其內容失去新意,過去幼稚等。不過這種現在更多出現在國產動畫。

國漫有部分內容很好了。目前較火的是**改編。

此外國漫一缺點是畫風還不完善。這個通常到後期會比較好,總體目前畫風水平不高。日本漫畫就純熟很多啦【人家競爭那麼強不好看咋行?】

不過也不能完全否了國漫和國產動畫,都進步了嘛。國漫的知音漫客颯漫畫等等已經漸漸內容和效果上趕上日本動畫了。【不能動畫化可惜】國產動畫也開始進步。。。

就這樣。寫太多你也不一定耐煩看。

13樓:瓶子

漫畫啊。中國分鏡亂的很。。。真的亂的很,分鏡意亂,作者想要表達的感情就不鮮明了,傳達不到讀者**,所以漫畫拿到手裡看起來確實很整潔,但是很空洞啊,沒共鳴啊!

還有就是粗糙。中國方面用板子比較多吧,敢不敢手繪原稿+網點紙貼圖啊。敢不敢放射線一筆一筆不用尺子畫啊!

巨人漫畫背景那麼爛人家都是自己在畫,自己在貼圖啊!敢不敢把板子扔了,用線條表達人物啊,上個色就以為能tv化了?不要搞笑了!

劇情?國漫敢說劇情?好吧,能拿得出手的國漫在月刊comic上都找得到原型。。(嘆氣)

其實用心畫就好了,不要追求速成什麼的,低產高質也是一條路線啊。

14樓:

中國漫畫很不錯了,但是動漫太弱了。一是中國太重視寓教於樂,結果樂沒了,只剩下教。二是製作太粗糙。三是故事老套不夠新穎,動不動就是幾個少年拯救世界,連人物設定都差不多相同。

15樓:莫回頭是離殤

中國漫畫畫風簡單、單一,而且看上去很幼稚,角度切換不靈活,創意也沒有日本漫畫的好,許多時候都是學日本漫畫的;日本漫畫畫風唯美,看上去很吸引人,創意也非常的好,角度切換靈活,並且畫風有許多種,每種都能給人不一樣的感覺。

16樓:千紙鶴的六月

故事不夠新穎(沒發現大多數故事已經和別的動漫撞梗了嗎?)繪畫技術方面沒有日本好(中國大多數漫畫畫出來效果以及手打網還有人物形象效果不行)其實中國的漫畫還是可以,但是就是看的時候會莫名其妙想起日漫來,相對來說,日漫的話,在這兩個方面占有很大的優勢的。

17樓:可靠的動漫之屋

思想限於小孩子,畫風很差

18樓:羽翎菲菲

我說的簡單一點吧,【日本的好看,中國的不好看】

19樓:含笑看蒼天

一、沒有分級制度,導致國產動漫絕大多數都偏向兒童可看標準,否則無法通過審核。

二、沒有完善的「漫畫-動畫-遊戲-周邊」產業鏈。

三、動畫製作技術落後,導致人物造型單調、表情死板、動作僵硬。

四、聲優質量差。

五、作者缺乏創意,或者因為條條框框的限制而缺乏創意。

六、社會環境對動漫產業缺乏支援。

日本漫畫有什麼缺點?

20樓:gs敏銳

日本漫畫最大的缺點:就是太過於商業模式化(純為吸引讀者,增加銷量作為目的)

解釋:最好去看看《食夢者》(爆漫王)就很清晰了。

第一,如果作品讀者調查排名過低,就會立刻被勒令完結,(無論那部作品何等優秀)。因此作者可能為了迎合讀者口味,而去改變自己最初的意圖或者想法。(原來嚴肅話題,改成賣萌的)

第二,如果是帶來巨大的利益的熱銷作品,出版商為能保持利益,是會無限延長該作品的壽命(無論該作品的內容是否開始空洞了,無視作者完結的願意)就好象三大民工的死神和火影,其實現在內容是已經是很空的,但是因為慣性人氣,還是繼續畫下去,十多年仍未終結。。

21樓:匿名使用者

現在大部分的走別的路線了,比如末日系列、殭屍啊、blood等,比較血腥。沒有以前的火影啊海賊之類的有上進意義

22樓:叨叨小仙女

日漫的缺點就是容易定型。額~

怎麼說呢,當你到一定高點的時候很難有更大的突破了

如果你的夢想是成為漫畫家的話,不要再去模仿他們了。

23樓:匿名使用者

出的太慢,等的我頭都白了

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