紅警3的東東 什麼情況?? 救命

時間 2023-03-26 05:45:07

1樓:偃月蒙辰

先講講基本技能:1 衝撞除主基地,特殊建築外的各種建築,絕對秒殺;2 踩踏坦克,步兵等,秒殺;3 刀劈地面部隊,威力經過本人多次實驗,為三分之二未來坦克切割光線的威力(別噴,這是我無數次實驗得到的資料,範圍為橫向三個天啟的範圍,三把刀可同時攻擊;4 特技——奧公尺伽震波,秒殺所有位於震波**的地面部隊(注意,電波以中心向外威力遞減);5 水陸兩棲,可撞擊空軍,秒殺;6 特種部隊(百合子、譚雅、娜塔莎)攻擊免疫。以上絕對個人多年積累的經驗。

補充一下宰殺劊子手的方法:用盟軍……實在是不好打;蘇聯用恐怖機械人定住,然後v3火箭車慢慢打;或用火箭天使定住,然後想怎麼虐隨你,反證不能動了。提示,將軍劊子手十分害怕蘇聯的生化戰鬥機(就是那個秘密指令),血下降很快的。

對了,最重要的電磁吸收忘記了,電磁攻擊會給它補充能量,over!

2樓:匿名使用者

將軍劊子手,也有的版本說成處刑大將軍(- 技能歐公尺茄震波,可達毀滅大範圍的任何東西,特殊效果:磁暴**給自己加血。(雖說防不了空,但是雙刃***他是可以頂下來的。

冰凍也是。不過世界大戰有劊子手的沒有盟軍,你可以到起義時刻玩玩,挑戰有一關解鎖v4的那關去試試。)

3樓:網友

技能奧公尺茄**波威力異常bt,特殊效果:撞毀所有***、火箭天使,飛機不行的,撞毀部分建築,注意是撞毀,踩碎所有地面單位,除了它本身,主**是波動氣刃,距離和鐵鎚差不多,假如碰到***會把它砍下來。。。對地面單位來說,基本秒了,忘說了,磁暴**會給它加血,以及免疫波能攻擊(波能坦克、波能塔、波動炮)

4樓:道友收了神通吧

將軍儈子手,遇到磁暴類的會加血,但不能對空,f是它放的大招,那一關先要把烏克蘭炮台打掉,然後再去消滅什麼蘇聯將軍。技能是瞬時釋放強大的地磁波,摧毀一定範圍內的建築和裝甲,特殊效果是遇到磁暴類的比如快艇,磁暴步兵,磁暴塔會吸收磁能,給自己加血。

5樓:匿名使用者

將軍劊子手嘛,***之類的飛機直接撞下去,可以踩坦克,小兵,建築物可以踩塔,技能效果向周圍發出超高傷害的波。

紅警3常見問題及修復方法

6樓:

摘要。1.關於漢化ea官方是有繁休中文版紅色警戒3供中文使用者**的,具體是在橘子上**時,選擇繁中(當然啟用時也要選繁中)。

如果你玩遊戲時是英文,請進紅警3控制台更改語言 。 但這樣還不夠,正體中文版的紅警3無法登入戰網,解決方法是把原來繁中的語言檔案重新命名成英文的然後覆蓋2.正版紅警3輸入key提示已註冊或已被用的解決方法:

win+regedit-搜尋-cnc_red_alert3然後點選下面的ergc,把你的key每隔四個打乙個破折號,再次輸入,看是不是已經無錯誤提示了。

諮詢記錄 · 於2022-07-01

紅警3常見問題及修復方法。

親,您好,很高興為您解答!以下是我為您查詢到的答案,請您參考:強制黑屏問題的修復辦法:

1、原因一的修復方法:開啟電腦瀏覽器工具,在瀏覽器主介面搜尋欄輸入《紅警3》遊戲元件**的關鍵字進資訊檢索,在檢索結果中**該元件的安裝包,安裝包**完成後點選該安裝包進行安裝,待遊戲元件安裝完成開啟《紅警3》且正常進入遊戲而未出現強制黑屏即可完成修復;2、原因二的修復方法:開啟《紅警3》的遊戲啟動器工具,在該啟動器工具的遊戲選項中對《紅警3》的更新b置進行調整,將更新時段調整為系統空閒時進行,儲存調整後重啟《紅警3》遊戲啟動器工具開啟《紅警3》顯示正常即可。

以上是我為您整理的答案,如果我的答案對您有幫助,希望你可以對我的服務進行評價,你的贊是我前進的動力,感謝您的支援,如果你有其他疑問也可以繼續追問我,我很高興繼續為您解答哦,祝您生活愉快。

1.關於漢化ea官方是有繁休中文版紅色警戒3供中文使用者**的,具體是在橘子上**時,選擇繁中(當然啟用時也要選繁中)。如果你玩遊戲時是英文,請進紅警3控制台更改語言 。

但這樣還不夠,正體中文版的紅警3無法登入戰網,解決方法是把原來繁中的語言檔案重新命名成英文的然後覆蓋2.正版紅警3輸入key提示已註冊或已被用的解決方法:win+regedit-搜尋-cnc_red_alert3然後點選下面的ergc,把你的key每隔四個打乙個破折號,再次輸入,看是不是已經無錯誤提示了。

紅警3為什麼不給我們玩呢?

7樓:76ju遊戲中心

1、紅警3的陣營問題:

紅警系列自從2代開始就有被禁的傳統,主要問題還是戰爭類遊戲的涉及方面或多或少會比較敏感。紅警系列雖然自始至終都沒有大和諧陸陣營,很大程度也是出於對這一塊的顧慮。紅警3中的蘇聯陣營,對於和諧主義有著較大的黑化,有意無意地美化著盟軍陣營。

2、ea自身的問題:

ea首先作為乙個遊戲公司巨頭,他的作品質量自然問題不會太多。更多的原因可能就在其他方面了。因為ea和大和諧陸有芥子,所以它的平台origin並不開放大陸支付。

origin可是**們乙個重要的收入**。這是其中非常重要的乙個原因。

3、其他方面的問題:

在對ea遊戲以及各種戰爭類遊戲的審核方面,和諧一直做得比較苛刻而嚴謹,不像王者,lol這種,能夠比較輕易的在市場上流行開來。而對於命令與征服系列的紅警3也好,還是大火的吃雞遊戲也罷,都逃脫不了無法被正式許可發行的命運。

《紅警3 》

8樓:匿名使用者

這的確是有深刻的意義的,《紅警3 》的設計是這樣的:

強化蘇聯與日本,我們可以發現,陸軍方面蘇聯是極強的,牛蛙、天塹、雙刃的組合基本是無敵的;而日本的海軍也海翼、將軍戰艦也堪稱完美。再看盟軍喪失了《紅警 》中必不可少的衛星全屏,空軍力量又極容易受到蘇聯、日本的限制,所以在《紅3 》中只有挨打的份,不信你可以選一張3個人的地圖,選3個**的電腦,你去觀戰,絕對不到10min盟軍就被滅了。

可以說蘇聯、日本的強化將《紅警2 》中各方勢力的平衡打破了,所以《紅警3 》的真正目的就是在和平的環境中渲染陰謀,從而警醒某些人。。。

至於月亮永遠無法到手,就是在反應某些國家企圖控制一切的一貫作風,所以,月之爭,就是如此。

當然,這是「月亮永遠無法到手」的原設計,現在看來,歷史正是如此驚人的相似:3q之爭,360作為盟軍,qq作為蘇聯,月就是使用者,得民心者的天下,自古如此。

9樓:匿名使用者

因為查丹科要逃往月球,盟軍阻止了這一行動。

10樓:匿名使用者

不是的,是因為蘇聯要逃往月球,而盟軍不同意,所以跟蘇聯說:月亮永遠無法到手。指的是蘇聯不要妄想逃到月球(其實逃了也沒什麼不好的,說不定又多乙個尤里的月球關)。

11樓:甜葡萄酸葡萄啊

美國是資本主義國家,蘇聯是社會主義國家!這兩種主義是一黑一白!蘇聯和美國是水火不容的!

遊戲裡是死對頭現實也是如此!所以遊戲也反映了美國對「蘇聯」的一種蔑視,美國一直想稱霸全球可蘇聯卻成了他最大的絆腳石!蘇聯雖然有宇宙空間站但至今也沒等月成功,老美卻領先蘇聯早早上了月球並把「美利堅合眾國」的大旗插在了上面!

在美國眼裡無論蘇聯的科技如何先進!軍事力量如何強大都是無法超越自己的!美國永遠是第一蘇聯永遠是第二(老美自己想的)用中國話就是「孫猴子蹦得再高!

也逃不出如來佛的手掌心」紅警3就正好反映了這種思想,最後這關蘇聯將軍不是說「我要跑到乙個沒有資本主義催殘的地方!那地方就是月亮」這句話只有盟軍取得絕對戰場主動權時蘇聯將軍才會說!蘇聯在這關完全是個被動挨打的貨色!

「鐵幕」沒啥大用處!發電廠毀了!一切就全完了!

以上就是我個人理解的《月亮無法到手》的原因和含義!

12樓:匿名使用者

翻譯問題 那關是查丹科逃往月球 就好像尤里的復仇裡 飛向月球那關一樣。

13樓:匿名使用者

呵呵~因為這是美國的遊戲~

14樓:a19900919洪偉

美國開發的遊戲 記住這一點就可以了e

紅警3系列的結局

15樓:落葉滿空山

不用摸不著頭,正如樓主所說,3國演化出了3種不同結局。在以後的資料片起義時刻中也是延續這樣的結局,三條線,三個結局。

16樓:蘇維埃釘子

紅色警戒3命令與征服結局:盟軍聯合蘇軍打敗了帝國,蘇聯又翻臉發動攻擊,盟軍打敗了蘇聯,世界恢復了往日的自由與平靜。

17樓:匿名使用者

在紅警裡一般都只有乙個勝利者,2是,1也是,哪麼3不用說也只有乙個贏家,要不世界不亂套了,而星際是在太空,你無法一下子出現在你想去的地方,所一3族鼎立。

18樓:洛書陰陽氣旋

按照資料片(起義時刻),因該是盟軍的結局為正統,導致後來世界各地起義不斷。

19樓:匿名使用者

蘇聯人會重新使用時間機器。

20樓:匿名使用者

額。ea是美國的。這樣的結局應該在情理之中。

紅警3怎麼玩啊?

21樓:宇碩

多玩玩 陸軍。

主要分為步兵和戰車。

步兵又分為步槍型和克裝甲型。

前者有蘇軍的動員兵,盟軍的維和步兵,日本的戰刀兵後者有蘇軍的防空步兵,盟軍的飛彈兵,日本的斗笠人前者就是防守性的。

沒有太大作用。

主要是後者。

恰當運用可以克敵制勝。

比如蘇軍的防空步兵進入工兵修的堡壘後就是無敵除日本的斗笠人不能防空外。

另兩種都是克制空軍的好手。

還有就是主戰步兵。

如蘇軍的磁暴,日本的火箭天使。

這些大量出都可以作為主力使用。

完全可以忽略戰車的存在。

戰車主要有輕型坦克、主戰坦克、防空戰車、遠端戰車輕型坦克如蘇軍的戰鎚,盟軍的掠奪者,日本的海嘯這些都沒太大用處。

主戰坦克有蘇軍的天啟坦克,盟軍的幻影坦克,日本的鬼王防空戰車有蘇軍的牛蛙,盟軍的多功能步兵車,日本的天狗和vx遠端戰車有蘇軍的v4,盟軍的雅典娜,日本的波能炮空軍 主要有對地和對空。

對地如蘇軍的雙刃,盟軍的維和和世紀,日本的天翼、vx和火箭天使對空有蘇軍的公尺格,盟軍的阿波羅,日本的火箭天使海軍 主要是海戰型和對地型。

海戰型如蘇軍的阿庫拉,盟軍的驅逐艦,日本的佩刀對地型如蘇軍的無畏級,盟軍的航母,日本的幕府一般情況下。

陸戰以天啟最強。

攻守兼備。幻影次之。

鬼王又次之。

陸戰主要是防空和遠端與主戰的配合。

主戰在前。遠端在中。

防空殿後。最好空中還有飛機。

空地一體的進攻絕對攻必克戰必取。

空戰主要是壓制。

但蘇軍的雙刃已然上公升為戰略高度。

密集的雙刃可以完全代替地面和海上的火力。

日本的火箭天使也是一樣。

甚至比雙刃更勝一籌。

因為雙刃不防空。

但是無論雙刃還是天使。

遇到防空型的**最好還是躲遠點。

只要是上面說到的防空**無一不是克制空軍的利器海戰不是主戰場。

但根據我紅警2的經驗。

海面的控制決定著戰場的局勢。

很脆 所以要有艦隊保護。

紅警3是乙個博大精深的遊戲。

希望你玩的開心。

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