4 1並DKPVP死疽打擊怎麼用

時間 2025-03-09 04:00:18

1樓:網友

對各職業的話,確實不好定位,每個人的風格和習慣都不一樣,照著別人的手法去用雖然是好,但有些地方自己還是不太清楚,甚至於覺得有些技能自己覺得用了不合適或者說沒用到合適的場合和地方!

第一:如果你求生存強的話,可以一直用靈界打擊,但是這樣的話,傷害就被限制了很多!如果 是jjc裡面的話,不推薦一直使用靈界打擊的!不是不用,不能一直用下去!

第二:死疽打擊的話,應該是不能夠疊加的,只是乙個吸收**的技能,這個技能在吸收**達到一定的高度後,會自行消失,或者等待10秒後自動消失,這個技能說好也好,說不好也不好!但也不能一直用著死疽打擊走,一般情況下,都是血過半了對手才開始**的,一開始都是強力進攻!

至於打**職業的話,不能單靠死疽,首先是需要爆發,之後根絕對手的情況來決定使用死疽打擊!也可以把死疽打擊看成乙個致死打擊來用!

第三:現在回血的職業是多,但是如果你和對方耗的話沒有什麼意義,主要是要體現出dk的高爆發,你自己可以在打木樁的時候模擬一下對手,其實也就是技能的剋制!

如果是在門口插旗的話,靈界打擊可以考慮多多使用,而不是一直使用。

如果是打jjc的話,暫時不用考慮自己自身生命的問題,儘量發揮出最大化的傷害壓制對手,給對方**造成一定的血線壓力!(只是暫時不用考慮自己的生命而已,但如果被集火的是你本身的話,你可以用靈界打擊來回血,從而降低隊友**你的壓力)死疽打擊的話打**的時候和你們集火別人的時候,看到對方加血,而你們這邊沒有及時打斷的情況下,你可以補乙個死疽打擊上去!

雖然說打jjc活著才是王道,但只求活著沒有dps的話,其實也很無奈!呵呵。

2樓:網友

別靠靈界打擊啊,那給你回血的。dk在jjc裡就是絞肉機,把你的輸出最大化。 碰到**,先讓你的隊友控制,如 術士 盜賊,控制不住了,乙個絞殺。再讀條,乙個心靈冰珠,打斷。

你就和你的隊友照著乙個dps 剁就行了。

輸出: 起手爆發,上去就冰鏈,一刀湮滅,再一刀湮滅,再冰霜打擊,再湮滅,冰霜打擊。

沒血了: 靈界打擊,召喚食屍鬼,魔法罩子,冰霜之韌。

控制: 冰牢,拉人(fs 閃現後拉,沒事別拉) 群冰(起手放,廢對方徽章,幫助隊友控制)

破法: 魔法罩子, 絞殺(買個雕紋 7秒 作用沉默),心靈冰珠,打斷。

dk死疽打擊問題。

3樓:網友

死蛆的用法很靈活 如果全程保持不斷 你的傷害就太低了 犧牲了太多的符文 那樣很傻。

所以是要看情況而定的 一般pk的話 比較好掌握 打一兩把 大概就能瞭解對面打靈界的習慣。

然後感覺他要靈界了 就乙個死蛆 這個主要是個經驗 和 觀察力 觀察對面buff

然後有點小規律 一般連續捱了幾個打擊之後 對面都會把重新整理的符文打靈界 這個時候提前乙個死蛆就很有效果了。

然後你每次爆發的時候 不是在爆發結束打死蛆 而是在末期甚至中期的時候 比如 你滿能量打打擊。

打到第二個之後就應該接乙個死蛆 這樣壓血更穩。

其實說真的 血dk對砍 是靠磨的 儘量別打爆發 你爆發越多 死蛆沒壓上 他回的越多 盾越大 很不值得。

最好就是打一兩個技能 壓死蛆 在打一兩個 靠預留和預判 誰技能放的有理性 誰就贏了。

腦子一熱 連續幾個靈界一起扔 基本 就被廢了。

我個人覺得 dk單挑的話 還是冰給力 猥瑣流永遠都是王道。

4樓:網友

這個技能在於你對符文之間的控制,我個人血dk內戰的時候,一般對於死蛆是放棄的,為什麼?首先你死蛆吸血量才5000,人家一刀靈打都是血dk我也不多說了,而血dk在pk的時候其實和pve有一部分的共同點,那就是技能銜接,首先你要看到對方符文增效怎麼出,而你又該什麼時候出,符文分流,吸血鬼之血這些cd較短的技能改用就用,我想這才是你血限下的快的原因,還有,絞襲可以讓對方無法施法什麼大便拉 符文分流這些,插上雕文,沉默對dk是有一定作用的,如果還有什麼pk不懂的說。

5樓:網友

你之前是血dk麼?血dk近戰單挑無敵的。死蛆作用在於它傷害+吸收**是和別的傷害一樣,外加乙個降低釋放速度這個buff。

6樓:網友

看著上面各種對死疽解釋的人,暗暗偷笑啊,乙個死疽5000,笑死人了。

7樓:網友

死蛆得看時間用,並且建議你開顯示目標施法外掛程式,監視你打不過的血dk是怎麼打的,還有,死蛆對血蟲無效。

8樓:網友

這技能是打被**者的,打身上有持續回血技能的人好些,不過吸不了多少。

wowdk死疽打擊問題

9樓:網友

問題1:指滲搏核定吸收。

問題的補充:正確的說叢掘是向一名"需要被擊殺的"被銀核"**者"身上打。

求樓主小紅旗。

魔獸世界 死疽打擊對戰士有沒有用?

10樓:

有用。復甦之風要比狂暴回覆更適合pvp。戰士觸發復甦之風之後,如果你沒有足夠的爆發,是打不死戰士,反而會被戰士耗死,面對戰士觸發復甦之風,死疽打擊是必須的,暗影打擊的傷害是不夠看的,全都死疽給上,然後靈魂收割,我說的這是最理想化的局面。

反正面對點了復甦之風的戰士,死疽是必不可少的。

11樓:非禮小勿愛

看樓上朋友所說的還是蠻有道理,樓主也能試著這樣去打,我玩的是激戰2,對這打法沒什麼好說的。

關於冰dk的死疽打擊問題

12樓:網友

這個技能就是pvp的時候使用。死疽打中目標後會有乙個buff.在這個buff存在的時候目標受到的**量降低。

而且還有一部份轉到你的身上。好像得配合雕文使用。不過pvp還是用血dk比較猛。

抗打還不死。

dk的死疽打擊有什麼用

13樓:網友

1全部神技啊,只不過是pvp才用,對於有**的隊伍特別有效(涵蓋各種dk,汗),與靈界相反特性,其效果為吸收**量,相對於壓制**更猛,pve的話可以遠離,因為pve的精英以上的怪物不受死疽的影響。

14樓:悲情的小蘿莉

說實話是個擺設 dkt的靈界打擊傷害高吸血多 沒人用死疽打擊(我和我已知的玩家是這樣的)

dk這個版本的改動還是有很多雞肋的地方滴 冰dk輸出天賦還必須要點冰柱 無語啊 懷念wlk

wow死騎死疽打擊效果是什麼

15樓:網友

1全部1樓2樓純粹胡說。死疽打擊這個技能的效果是根據你的攻強來吸收對目標的**量,並且效果可以疊加,順便延長目標的施法時間。 也就是說比如你去solo乙個牧師,人家讀乙個**術能加2萬血,但你之前用死疽打擊給她疊加了吸收1萬8的吸收**的盾,那這個牧師這一口就只給自己加了2000血。

這個技能是dk的pvp神技,相當於短時間內的100%致死效果,和戰士獵人的25%穩定致死效果是不一樣的。這也是dk是 solo**最快的職業的原因。

16樓:網友

死疽打擊。

**的襲擊對目標造成100%的**傷害,使其受到的下一次**被吸收 [100/100 * 攻擊強度] 點,並使目標的思維變得模糊,施法速度降低50%(玩家目標為25%)。持續10秒。

17樓:網友

按百分比降低目標受到的**量,與戰士的致死打擊、獵人的毒蜘蛛釘刺等同類技能重複、

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