為什麼那麼多人反感風暴英雄

時間 2021-08-30 10:25:14

1樓:匿名使用者

第一,沒有良好的反饋機制。比如說,這次勝利是自己carry全場,那麼在戰績裡不會體現,別人哪怕場場坑,輸出0,奶量0,攻城0,其他人也查不到,不知道到底誰坑。

第二,木桶效應。運氣不好的就會碰到大螺絲連d都不會放,狂鼠原地放輪胎直接**,己方聚堆時縫合怪直接鉤對面牛頭,這遊戲玩的再好依然會輸。參考no總**翻車局,最典型的代表,no總維拉被對面**屠夫砍的家門都不敢出,而no總隊友542根本就是全程看戲,無敵和暈都不會給。

第三,隱藏的坑爹匹配機制。這遊戲的匹配機制就是資料越好的玩家會被判定實力更強,然後系統就是給他最坑的隊友,所以就造成,天坑反而會一路上分,有實力的卻被一直坑這種情況。

第四,沒有相應的懲罰機制。快速,非排,排位中碰到隊友掛機基本就是日常了,反正這遊戲掛機也不封號,當然就隨意掛機了。

2樓:陶陶

風暴英雄讓別人認為在展現自我,風暴英雄完全是個團隊遊戲,沒有任何個人主義的體現,除了5人開黑。

3樓:小酒聖

我剛開的時候玩了半年,這遊戲沒啥意思,你運氣好匹配的好就贏。系統看你贏幾回了就給你匹配新手玩家,總之就是維持你在50%左右,然後你就會覺得沒意思。根本不像其他遊戲可以通過裝備來彌補一些英雄劣勢。

特別是快速遊戲,基本一進去就差不多知道結果了,這樣的遊戲你覺得還有意思麼。

4樓:匿名使用者

玩法太單一,只有技能,沒有裝備。

都是團戰,沒有超神。。。

魔獸世界,暗黑3,星際2,守望先鋒,裡面那麼多道具,不知道用。。。。

5樓:潛水的斑馬

主要是因為這遊戲單個人沒法有效地carry全隊,而風暴坑爹的匹配機制經常會讓你連續十幾把都碰到豬隊友,然後告訴你,大神,快來carry吧。

在這樣的遊戲機制面前,豬隊友們永遠無法認識到自己的坑爹,而大神們在被坑了一次又一次之後終會失去興趣,最後,遊戲裡只剩下了豬和噴子,敢問怎麼繼續?

6樓:匿名使用者

風暴英雄,可以說完全違背的遊戲的本質!玩家之所以會花時間去玩遊戲,就是希望在遊戲裡展現出個人主義(英雄主義),展現出自己的遊戲價值與成就感;但是風暴英雄完全是個團隊遊戲,沒有任何個人主義的體現,除了5人開黑,還能玩下去,不然完全不想玩! 其實暴雪的模型和畫面風格絕對是一流的,要是風暴英雄延續dota,我覺得超越lol 刀塔2 完全沒問題(lol和dota2 模型醜的一b)..

7樓:

沒人會反感暴雪和她精美的英雄。

主要是反感平均共享機制(即全隊同等經驗共享),玩著生氣。共享機制如同:4劉翔和1相撲肥仔拴在同一條繩子上賽跑。劉翔跑不動,你說他能不生氣嗎?

馬雲和乞丐平均財富,馬雲生氣不?

8樓:

人太少了,匹配等半年,遊戲5分鐘

9樓:爐石普通

反對+沒有幫助

先問是不是再問為什麼

推薦一款好玩的網路遊戲?

10樓:白菜蘿蔔小哪吒

手遊的話推薦玩楚留香,電腦的話推薦玩天涯明月刀。這兩款遊戲都是比較著名的網路遊戲,而且玩家體驗也非常好,這兩款遊戲自由度都比較高,而且有很多玩家喜歡的捏臉系統。

首先我們來說說楚留香,作為一款主打武俠和江湖的遊戲作品,這款遊戲可以說是有著足夠大和廣闊的地圖,遊戲中的每個場景都相當之大,場景所見之處基本都是可以探索的區域。 輕功系統可以說是這款遊戲的特色之一,我們在遊戲中隨時可以使用輕功跳到任何一間的屋頂之上**風景,也可以跳到水中游泳,也可以觸發三段跳之後,在空中進行短暫的飛行。操作也很便捷,並且還在此基礎上增加了門派專屬的輕功技能。

楚留香這款遊戲的自由度可以說是武俠遊戲裡面比較高的,例如同乙個劇情當中,npc會拜託你做某件事,你可以選擇答應或者拒絕,而你的行為則會對劇情產生影響,並且會相應提公升或者降低該npc的友好度,而據官方介紹當你與某個npc友好度滿了之後可以攻略該名npc。

最後我們來說說天涯明月刀,很少有遊戲能做到像天刀一樣有如此高的自由度,他不像其他的網遊,山不能上水不能遊,天刀不會阻止任何乙個玩家通過各種方式上山下水。不得不說畫面確實很好,我不是專業人士,但也能看出,畫面很讓人舒服,不像傳統的武俠遊戲,畫面澀感明顯。

11樓:顧純真

我推薦好玩的網路遊戲是風暴英雄。

地圖上雙方各有乙個大本營,大本營之間有三條或兩條兵線。核心擁有護盾並且會緩慢恢復。核心會對附近的敵方單位單位造成大量濺射傷害。

在基地周圍有多個個建築群組防禦著兵線,乙個建築組群由大門、城牆、要塞、生命之泉和兩個防禦塔組成。

風暴英雄統一了經濟系統,唯一的貨幣是經驗,對應屬性的提公升和天賦(你可以把天賦理解為裝備)。這就是為什麼在新人以為風暴是個無腦團的遊戲時,熟手經常會提醒新人必須吃線的原因,在風暴裡經驗是唯一讓你戰鬥力提公升的貨幣。

風暴英雄敢於打破moba界的金科玉律,使用簡化的天賦系統、團隊分享經驗以及沒有裝備,讓遊戲變得更加簡易上手,每個地圖都有著獨特的遊戲機制和玩法,從美術到英雄設定都對暴雪粉有著絕對吸引力,而英雄們的技能也各自有鮮明的特點,獨特的遊戲機制讓每一場勝利都成為整個團隊努力的結果。作為一款免費遊戲,雖然包含開箱子的內容,但是至少暴雪對此還是很慷慨的。

ign的編輯認為,風暴英雄帶著各種接力棒一路走到終點,暴雪的各種經典角色讓每一次時空樞紐之旅都新穎而有趣,即使經過了幾百級的進步,仍讓人角色還有東西可以學到,還有新策略未曾使用,但也並不是十全十美,在地圖的一致性和發育系統上仍有上公升空間,但是我們很難在一款免費moba遊戲上找到這樣新穎的遊戲體驗,這遊戲值得留下來慢慢體驗,因為你永遠不確定接下來會有什麼新東西。

12樓:匿名使用者

推薦王者榮耀。

2、地圖上雙方各有乙個大本營,大本營之間有三條或兩條兵線。核心擁有護盾並且會緩慢恢復。核心會對附近的敵方單位單位造成大量濺射傷害。

在基地周圍有多個個建築群組防禦著兵線,乙個建築組群由大門、城牆、要塞、生命之泉和兩個防禦塔組成。

3、王者榮耀的遊戲畫風為寫實風格,遊戲畫面製作相當的精良。遊戲的場景設計精緻,無論是地圖中的草叢,還是小兵野怪,都刻畫的十分細膩。遊戲的英雄都為東方故事中的經典人物,且建模清晰而又活潑生動,每個英雄都有自己獨特的技能以及酷炫的技能效果。

4、王者榮耀的操作體驗一直是玩家們所關注的重點。可以說,不論是玩家們是否接觸過moba手遊,整個遊戲的操作能輕易上手卻難以精通。遊戲採用了常見的左側虛擬搖桿,右側技能釋放的操作模式。

13樓:tmac少爺

英雄聯盟。我認為英雄聯盟這款遊戲應該算是成功一款的遊戲,畢竟風靡了好幾年,到目前也持續火爆,這也得益於中國電競化發展形勢。

隨著時間的推移,市場的不斷擴大和更多熱愛競技的玩家的加入,慢慢的出現了屬於年輕人「電競圈」,讓我們走上了國際的舞台展現出自己的風姿風采。lol有自己獨特的英雄機制,像盲僧、亞索、蓋倫這種英雄,都成為了lol的標籤。海量英雄、玩法,而且還加入了自己獨特的符文天賦系統,這是lol的一大特色,給前期英雄對線帶來了多種選擇。

英雄聯盟職業化及網路**的快速發展,使越來越多的人不再把lol僅當作一款遊戲對待,更將他看作乙個新興的電子競技體育看待。世界賽(s賽)、季中賽(msi)、全明星賽、洲際賽等國際性比賽受到越來越多人的關注。隨著國內職業化快速發展,國內戰隊近年來屢次在國際賽場取得佳績,成為lol在國內長盛不衰的主要原因。

英雄聯盟能火這麼久還有他們對**的完好融入,每個賽季主題曲都是經典,如《numb》、《legend never die》、《rise》等等,以至於人們開玩笑說拳頭公司是被遊戲耽誤的**公司。

14樓:匿名使用者

我推薦好玩的網路遊戲是守望先鋒。

《守望先鋒》(overwatch,簡稱ow) 是由暴雪娛樂公司開發的一款第一人稱射擊遊戲,中國大陸地區由網易公司**。遊戲以未來地球為背景,講述人類、守望先鋒成員和智慧型機械的恩怨糾葛。2023年12月,榮獲tga2017最佳持續更新獎。

守望先鋒被解散後,在俄羅斯爆發了第二次智械危機,而以死神為首的「黑爪」組織追捕和殺害前守衛先鋒成員和旨在維護人類與智慧型機械間和諧關係的人和機械人,黑爪侵入了溫斯頓的基地,險些盜走關於前守望先鋒成員的資料,在這種情況下,溫斯頓不顧「佩特拉」法令而重新召集了守望先鋒成員。在《守望先鋒》中,所有英雄都必須在全球各地的戰場上爭奪。

《守望先鋒》創造性的將射擊和「英雄」結合,每個英雄都擁有自己標誌性的**和技能。遊戲中的英雄來自不同的國家,人設風格既有美國漫畫風格又有英雄所在國家的民族風格。技能是《守望先鋒》英雄們的獨特**,用技能來擊敗對手、保衛盟友或是進行快速移動,合理應用技能就是贏得比賽的關鍵。

最常用的就是主**的自動射擊。不論玩家的**是短距**、長距**、噴射**還是投射**,玩家不需要為其尋找彈藥,只需要使用裝填就能保持輸出。有些**有第二種攻擊模式,這時就需要使用另乙個射擊按鈕。

不同的英雄具有的移動或支援技能也完全不同,譬如有些能放置光子哨戒炮,有些能使用**加速、有些能使用短距離傳送。

很多技能都具有冷卻時間,一次使用後必須等待一段時間才能再度使用。終極技能是威力強大的技能,可以改變比賽的局勢。隨著比賽的進行,終極技能會緩慢充能,當玩家造成傷害時也會獲得充能。

只要玩家不改變英雄,即使死亡後玩家的充能進度也不會消失。

遊戲場景(5張):關鍵目標 —— 從日本美麗的古城到位於俄羅斯中心寒冷的機甲生產工廠等等。每張獨特的地圖都包括各自獨一無二的戰鬥目標,而為了贏得勝利,玩家必須通力合作才能順利獲勝。

攻防戰:攻擊方要嘗試攻占一系列特殊目標,防守方要在時間耗盡前全力阻止攻擊方達成目標。運載目標:

攻擊方必須護送乙個運載目標抵達終點,防守方則必須在時間耗盡前全力阻礙攻擊方前進。

占領要點/勇奪錦旗占領要點:雙方隊伍搶奪同乙個目標點並要盡可能地保持對它的控制,在取得兩次勝利後將贏得比賽。

勇奪錦旗:兩支分別由6人組成的隊伍相互角逐,奪取對方旗幟的同時守住己方的旗幟[僅限街機先鋒。

突擊/護送:攻擊方首先要攻占運載目標的所在地點,然後將運載目標護送到終點以取勝,防守方則盡全力阻止攻擊方。

競技場:競技場地圖是一種小型地圖,專為激烈的戰鬥設計。

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