想入行搞漫畫創作,要從哪裡開始?大約多長時間可以參加工作了?

時間 2025-01-30 14:40:11

1樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

在「動漫設計」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。

2樓:網友

如果有錢,可以考慮去上一些專門的學校。

要麼去給一些漫畫家當助手偷學。只聽說可以。詳細要求不清楚。

如果想在家自學自練。 那麼首先嚐試去設定乙個漫畫的大概提綱, 人設, 然後詳細劇情。 你有一定的畫畫水平的話, 那麼設定好大概後, 就開始練習畫漫畫分鏡。

然後畫成正稿。 上網點。

多多去網上的論壇, 貼吧等地方討論, 順便參考下別人的"路"是怎麼走的。

漫畫的話還需要認識點工具, 比如鋼筆,g筆, 圓筆,學生筆。 墨水等, 紙 如果在電腦上畫的話, 會比較方便, 很多出版社也收網路寄件的。

時間的要求在乎 你什麼時候完成漫畫原稿拿去投稿。

舉個例: 如果你一天完成了。那時間就是1天。

3樓:在武岡雲山格鬥的海棠果

過類似的。想學漫畫的 聽我句忠告 漫畫家是很艱難的 就算再日本。

漫畫家的苦累是一般人無法想象的 最近新條真由老師 對sunday的不滿和自白 充分說明了漫畫家的創作不自由 和工作辛苦 更別說中國了 麵包依然是問題 真想當漫畫家 建議從素描 色彩等基本功學起。畫畫玩的話 臨摹的話用鉛筆炭筆都可以。

不建議隨便就加入這個行業。

前途問題 慎重考慮 加上現在動畫系畢業的人每年遞增 競爭將會很恐怖。

創作一部漫畫,需要哪些人員

4樓:是我拒絕了你們

首先先介紹下動畫的製作流程和分工吧。(僅發表我學到的。。。可能有些疏漏請同行指正)

1. 原作或企畫:創作原劇本,故事,**的人。

2. 指令碼:將劇本或**詳細化的工作,具體到人物的對話,場景的切換,時間的分割。

3. 總監督: 導演, 一部**全靠他了!

4. 作畫監督: 負責整個作畫的風格。這是乙個很大的賣點!

5. 美術監督: 負責整個背景繪製的設定。

6. 攝影監督: 將畫片拍成底片這個流程的負責人。

7. 音響監督: 配音, 效果音, 配樂剪輯的負責人。

8. 演出: 按導演的風格用極簡單的線條畫出分鏡表。對人物的動作,場景。做出指示。

9. 人物設定: 角色設定,設定一部動畫片的人物!

10.設計稿: 將分鏡表進一步畫成接近原畫的草稿, 告訴原畫如何工作,一般上面都有導演的指示。

11.原畫: 按設計稿畫出動畫中人物等主要動作的人,造型能力很強,有良好繪畫的基礎。(我國有些動畫加工公司有此人員,數量比較少)

12.作監:修正原畫的錯誤,將原畫畫的不好的地方改正(水平極高)

13.背景:畫場景的工種,要有很好的水粉和水彩的功底。

14.動畫: 把原畫間的動作畫全。是整個動畫片的主要部分,影響整個動畫片質量的好壞,人數最多的部門,是最基礎的環節,也是工作最累,時間最長的部門。

15.動檢:保證動畫片***壞的關鍵,要有極強的動作觀念,空間想象能力和良好的繪畫基礎!比動畫更累的工作!

16.色指定: 指定顏色的人。也是比較麻煩的。

17.仕上(描上): 上色的人,將動畫搬到賽路路上然後上色的人,同動畫一樣,是最基礎人數最多的部門,用不著多高的繪畫基礎,只要不是色盲!有電腦上色。

18.總校:察看描上工作好壞的人。

19.拍攝:將畫好的賽路路片進行拍攝的部門。

怎麼進漫畫行業

5樓:涿郡火燒

一般來說,開始自己第。

二、第三個**,或者能**兩三年,就會被普遍認為算是入行了。

僅僅開乙個**或者說當個助理什麼的,很少會有人認為你算是「入行」,在統計這個行業裡有什麼人的時候,數不到你頭上。

當然,在想著有**有活兒可以找誰做的時候,也不會想到去找你。

因此想半年之內就做到「入行」是很不現實的。

因此你要說「怎麼進入」的話,最直接的做法就是開辦工作室和投稿開始**。

當然,為了實現這個目的,你會因此需要學習整套的漫畫技法併為自己積累資本和條件。

既然是積累,那接活兒也行,上學也行,自己投稿發表也行,自學也行,這沒有什麼所謂。

如果說是「靠這行吃飯」的話,情況就簡單得多,只要你能找到「收入**」就足夠了。

當助理或者接到活兒都可以,當然,更簡單的是做同人或者開**之類的。

6樓:網友

美術功底一般就可以啦,可以去報名動漫的學校嘛。3d還是很重要的 ps什麼的也簡單。本人不是學動漫的是學美術學的,不過有很多學動漫的同學,他們也就是在學怎麼做動漫人物,以及一些動作而已。

弱弱的一些建議。

7樓:流湮少

我建議你可以先像一些文學雜誌投你的單幅,然後畫一些插畫。同時向一些漫畫雜誌上投新人王(短篇上色),如知音漫客,神漫,颯漫畫等等,還有我覺得你最好先把手繪練好,線條啊什麼的手繪好了一學就會。

做漫畫這行好不好 有沒有前途 需要多長時間 假設有點底

8樓:涿郡火燒

1 短期來說,還可以,因為近幾年已有的工作室基本工作量都滿了,而新雜誌還在不斷的開闢,所以新作者上新**的機會很多,很容易起步。過幾年可能就不好說了,因為隨著新一代作者的成長,以及各雜誌的勢力範圍逐漸劃定,競爭就會變得越來越困難。

2 前途,不同的人不一樣。有的人進漫畫這行就談不上什麼前途,連賭都談不上,因為根本就沒有作出合適的準備。只有少部分人可以談得上賭一賭。

如果賭成了,一年幾十萬幾百萬不是什麼問題,但再往上就極為困難了。如果賭砸了,也就乙個月兩千上下,甚至連這個機會都沒有。

3 需要多長時間,這個也看人。這不是你說有底就有底的事,比如說,很多人覺得自己畫得很好了,也有很多讀者說他好,在免費平臺上釋出乙個新故事,就會有幾千幾萬人慕名來看,這算有底嗎?可能是有底,也有可能是有「負數」——還不如什麼都不會的新人。

如果零基礎的新人開始的話,通常快得話三年左右可以開**,慢的話,就難說了,有二十年還開不了的傢伙存在。更久的就沒有了,因為國內漫畫的歷史也就這麼長。

4 如果失敗怎麼辦?願賭服輸。

不過,一般來說也是有一些退路的。最常規的是,做遊戲,畫插畫,畫同人本,做動漫培訓的老師。這些工作要求比畫漫畫低,而報酬要高很多,所以經常有人做不了漫畫的情況下幹這幾行。

9樓:魔墨夢璃

你是自己搞創作還是搞平臺還是搞**?

自己搞創作,現在很多雜誌可以投稿,網路**也都有激勵計劃,像n次元漫畫啊這種新上線的都有獎金可以拿,只要畫的不是特別挫,搞創作還是能賺些錢,但是想賺大錢就必須要看你的才華了。

搞平臺的話那還有漫漫長路啊,中國漫畫市場說實話內容少,沒有能夠吸引大眾的作品,產業鏈起不來,賺錢還挺困難。

搞內容**嘛就是砸錢進去再慢慢賺錢咯。

有夢想的話還是可以去試試啦,做了起碼不後悔啊。

10樓:匿名使用者

老實說,漫畫在中國不像在日本是文化產業,做這個工作,完全是憑藉對漫畫的熱愛和熱忱,如果你是想為了出名或者發財,那還是算了。。。

11樓:一千百零度

行行出狀元,看你努力的成果了,現在漫畫在中國很好。

12樓:匿名使用者

要拼,看你畫得好不好,

想入行學烘焙,大家有什麼快速入門的方法嗎?

現目前學烘焙大致有幾種方式 1 網上看 自學。照著網上的教程學個皮毛,會做幾款小點心也是很不錯的。不過這種學習方式不能系統化的學習,網上的教學很多配方也不準確,需要多試錯。2 最快速有效的方式就是到專業的地方去學習。專業的烘焙培訓學校全國有挺多的,建議你可以上網搜尋一些專業正規的連鎖院校,一般這樣的...