60年代那會兒4DK難打嗎?

時間 2025-02-01 03:35:21

1樓:匿名使用者

難。有些公會因為卡在4dk,最終導致這個團隊解散的大大的存在啊。。。

2樓:匿名使用者

60年代的4dk 有多種玩法 主要是看 4個t之間的默契與否 團隊的機動性如何naxx是個設計的非常棒的副本 每個boss都很有特點 什麼跳舞機 什麼電男 什麼教官是乙個副本理念設計的極致 80的也一樣 boss技能基本沒怎麼變。

3樓:匿名使用者

就和25個海山剛畢業的號去殺雞蛋…你說多難…當時十大bt之一。

4樓:廣曼吟

說難也難,說簡單也簡單。能過帕奇維奇,說明你們團隊硬屬性合格。4dk考驗的就是團隊的的軟屬性,40個人能否正常配合,4個boss各有乙個技能,乙個順劈+dot、乙個集合分攤,乙個躲黑圈、乙個分散。

可以說把這四個單拉哪個出來都沒有進團本的資格,但四個人都有互相獨立的光環,會疊加層數,傷害越來越高。所以需要換人,不光是換坦克,所有人都要換。沒有乙個人可以木樁擼boss。

有點類似龍魂老四的跑電。但區別在於,找十個會玩的人很簡單,而找40個會玩的人就不那麼容易了。但是隻要配合得好,這個bosd對於**壓力不算大。

可以說只要不犯錯就能過的乙個boss(如果嘲諷抵抗了就只能怪自己臉黑了)。如果你們是有多個團的大公會,那麼用8t打法就更加簡化這個boss了。60年代的外掛程式沒有今天的功能這麼強大,用今天的外掛程式去打60的boss難度要降低很多。

4dk近戰職業怎麼打

5樓:匿名使用者

樓上的你搞胡乎鬧笑麼??10人naxx能有幾個坦???按照你說的最少頃答要5--6個坦褲罩···不懂就別亂說···

請問naxx的4dk 厲害不?

6樓:網友

隨著裝備越來越好,殺4dk也並不是什麼難事了。

只知道有乙個是莫格萊尼,是血色修道院狗男女之一莫格萊尼的父親,打倒4dk之一的莫格萊尼,有機率得到灰燼使者,可觸發血色修道院的劇情任務。

7樓:網友

10人殺用bug的吧。

聽說和胖子3一起打 等胖子3放殘殺的時候4dk也會一同和玩家掉血。

然後。一般是25人去4dk 15個人去拖狗放技能就行了。

naxx最難boss是誰? 4dk還是那個姓克的

8樓:網友

具體wlk的naxx我不知道。

40人naxx時。

容易卡的boss有。

4dk 電男(這兩個的容錯率太低,有時候根本就不是在打boss,而是與暴卡的伺服器拼rp)

還有就是帕奇維克。

如果還是那個噁心的仇恨打擊。

而blz又禁用了外掛程式同時**。。。

9樓:網友

4dk比較難。難在容錯非常之小,只要有1~2個人跑錯位置,或者某個戰士3個嘲諷技能都失敗,那結果就是滅團。最理想的狀態是整個團隊變成乙個走馬燈,緩緩轉動,boss不動……

老克難度不大,只要冰抗過關,吃足冰抗藥,確實沒什麼太大的難度。

10樓:網友

40人的還是25人的?

4dk難,基本都是在 4dk把會卡散的。

10人版naxx的4dk怎麼打啊?

11樓:匿名使用者

10人,一坦一補,去坦dk,然後一坦一補,4dps,秒族長,另外2個人,可以一坦一補。或者2補。去讓白馬黑馬打,不要給白馬黑馬攻擊範圍內沒認就ok,一般3層換位置,如果族長秒不掉,。一樣要換,躲好黑水,分攤隕石,沒別的了。

12樓:匿名使用者

後面 2個。

前面 2坦 2補 甚至 1補 2坦都可以。。

其他秒掉 族長要開嗜血 人都在一起 隕石範圍的。、 然後去打 瑞文戴爾。

後面用補騎 隨便乙個血長的去坦 。 只要在範圍就可以。。

13樓:匿名使用者

打法基本沒變和原來一樣 就是boss等級變高了沒難度!

25人naxx的4dk能單刷嗎?

14樓:網友

1全部不能,他們在一起的時候傷害加成很高的。

15樓:網友

首先我是dk 感覺很簡單的 開場後面那兩個不用管 先大招以最快速度殺掉矮子 流星可以多開他讀條掉頭就跑 矮子死後殺男爵 繼續無視後面那兩個 要記著這回最危險因為有矮子的buff 而且男爵的越來越高 所以自保技能都這時候開 什麼綠霸 冰錮能用的都用上 男爵死了最快速度跑到後面去因為這回也很危險 沒有目標沒有死打回血 後面兩個就輕輕鬆鬆碾壓了 先打其中乙個到50%後去打另乙個再到50%回來打 然後拿箱子。

16樓:

不能,得讓他們分開分別擊殺,要不直接就躺了。。。

求naxx中4dk完全可行有效的bug打法!

17樓:網友

6, *4dk之無敵打法。

在這裡感謝2區卡德加lm某公會的朋友的友情提示!(他們已fd老克多日,他是個ms,說的也不是很詳細,還要靠我們自己去實踐)

原理:105秒格拉斯的殘殺,4dk在殘殺範圍之內,4個dk本身只有80w血,殘殺之後變成2%,也就是16000血。

具體操作: (1):分8-10個人去胖子3那裡,拖過105秒等boss出殘殺技能(其中3lr,2zs當然是必須的,其他主要是**).

只要小骷髏不去打**,不用管它們,boss愛怎麼吃隨它去,這裡幾個人的目的就是拖時間到boss出殘殺。

2)30-32個人在4dk這邊(6-8個t,12個**,12個dps).幾個t和**是正常打法那樣跑位就可以了。

注意看下4個dk的技能,對於乙個32人團隊來說,最危險的就是矮子dk的隕石了,8秒cd,14250-15750火焰傷害。隕石的釋放時間大概為12秒,從中間跑到每個dk所需要的時間大概為7秒左右,所以自己拿捏好時間可以有效的躲避印記或者隕石。如果時間夠儘量讓隕石剛砸過然後再跑開分攤隕石的區域。

大家都知道,臺子靠前一點,是有個安全區域的,由於該打法在胖子3出殘殺之前不需要輸出,12個dps在殘殺之前的主要任務,就是幫著分攤矮子dk的隕石傷害了,所以12個dps只需要在安全區和矮子dk之間跑。

3)當殘殺來臨時,sq用聖療,xd用迅捷+11級觸馬上給當時扛怪的4個t把血+滿,ms套盾要及時。4個16000血的boss,想怎麼殺就怎麼殺了。一般是選擇最難的順序,最後殺大領主,很容易出灰燼使者。

注意:胖子3,4dk兩邊是同時開怪,最好在團隊裡倒數54321.

7 **瘟疫3 :和4dk的bug類似,也是利用胖子3的殘殺,105秒後boss只有2%(也就是10w血),世界buff不用拿了,暗抗藥水都不用喝了,最多吃個貓藥。讓我們頭疼的boss終於可以隨便踩了。

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