微胖女孩子素描5官如何畫 臉部明暗如何表現

時間 2025-03-26 22:20:21

1樓:tcha而已

臉部明暗適當減弱,五官細微刻畫,這是畫女性比較常規的一種做法。記得畫女性色度跨幅不要像男性那麼大,相對男性,應該中間調更多一些。畢竟轉折什麼的一定要相對柔和。

5官除了細微形狀外,都不會受胖瘦太大影響。特別是微胖,和一般基本沒區別, 胖起來區別唯一大得就是眼睛。而且臉部胖,主要是在顴骨一下,咬肌部位為主。

這些部分稍微圓潤一點就是。明暗區別也更柔和。

2樓:匿名使用者

畫女的時候要有一種美的體會 不能把五官畫成男性化 這裡面最關鍵的就是鼻子和嘴巴 記住鼻樑的那一段明暗要畫的比較淡 尤其是微胖的女孩 用線要細膩些 把筆銷尖一些 嘴巴注意力放在中間那條縫 周圍的也稍微淡化一些 讓他看起來豐滿一些 微胖的眼睛下眼簾也不要畫太重 多體會女孩子的美 慢慢來。

3樓:網友

微胖女孩臉上五官應該將眉眼鼻嘴作為重點畫出立體感,微胖部分淡化處理,臉部明暗看光線所照方向,是暗部就畫暗點,亮部一定要亮。整體臉上不要畫太暗!

4樓:冰淇淋小魯

臉畫圓一點,鼻子畫小一點,眼睛眯成一條縫,嘴巴畫大一點,耳朵畫小一點。

5樓:獨坐小板凳

兩種方法 一種仔細刻畫明暗與五官 二不畫明暗把明暗省掉 畫出顴骨和口輪軋機。

6樓:劉筱唄

多看這型的他人素描。

畫素描怎麼樣才能準確表現人臉部的明暗關係

7樓:匿名使用者

人臉部的顴骨是個比較難處理的地方!

說到低還是抓結構,一定要把顴骨的位置畫準,很多人顴骨畫了差不多在那,不是很準看的就難受,這樣你再怎麼上明暗都很難受!對於過度是個短距離過度問題,先用軟鉛把塊面確立下來,最後再用硬鉛排點線條。

鑑於你的問題,提建議如下:

第一,你沒有抓住整體,畫畫始終要保持整體意識,即使是你在精心刻畫小細節時也要不停的回到整體上去。

第二,抓住明暗交界線。沒有必要整幅作品都上滿調字,安格爾的素描調子就很淡,最重要的是要把骨點找對找準,拉開層次,可以結合解剖學。

第三,抓住特徵,還是要看整體,相信第一感覺,不要去扣細節,而且,有些時候完全可以把人的特徵誇張。

素描人物面部的明暗交接線,如何畫才會顯得立體感?

8樓:暴菊不哭

重點刻畫人物的明暗交界線 暗部要統一 就是不能畫太多的東西 亮部重點刻畫主要的東西即可···畫不出立體感是你的層次不多 亮部的灰層次要畫出來 但是又不能太大力畫 千萬不能畫的和暗部一樣黑 暗部要在畫面中有往後退的感覺 就是漸漸的模糊 還有背景 一般都是頂部比較黑中間灰一些底部在黑一點不要黑過頂部。

9樓:

明暗需要把明暗交界線畫好,層次感需要一層一層的網格打出來的,當然要換的像才行的。

10樓:藝無止境

先說衣服上的褶皺吧,,其實想要立體起來很簡單,注意近實遠虛,近強遠弱的關係,意思就是你畫的時候距離你近或者距離光源的地方暗部加強,,遠處呢就可以虛化,可以隱隱約約看到褶皺就行,再就是根據衣服的材料,也就是質底畫。。人物五官的立體則需要你對結構的理解,多畫畫骷髏頭和肌肉圖就會畫好,最後祝你成功!!!每天多看看鏡子,多做表情,,看肌肉的變化。。

11樓:柳色紫英

我學過,是這樣的,從交接線起,從重到輕,慢慢的打。

12樓:網友

為了更好表現物體的立體感,一定要注意明暗交界線!

明暗交界線是整幅畫中最重的地方,暗部在重不能比明暗交界線重。

其次就是亮部。暗部也有反光,也就是暗部的亮部,注意暗部的亮部一定不能比直接收光亮面,乙個物體是由無數個面組成的,當然每乙個面都不一樣。亮度也不一樣。

當然也不能畫的都一樣,那樣畫就顯得平了。不是重畫明暗。你先排一條明暗線在沿明暗曲線向兩邊排線延伸!

將亮面跟灰面連線好不然太突然就很做作了!

其實很多人就是明暗的好壞是從兩面跟灰面連線看出來的(舒服就好)你畫的時候離遠看下。

哪亮了就從明暗排起排到亮的地方!這樣才過度得均勻。

13樓:啊六愛睡覺

這個屬於過渡上的問題吧,其實這個有分美院風和聯考風吧,美院風相對細膩很多,過渡都不是很明顯但是整體很立體,聯考風層次很分明一塊一塊的相當明顯就看你自己想學哪種了吧。

素描人物臉上明暗關係

14樓:海浪沙河

臉是黑白灰關係中的灰色白色部分,臉上最暗的部分是鼻子的暗部。最亮是鼻子的亮部。注意鼻子再暗也不要暗過頭髮去(如果是黑髮)。

明暗關係的幾種部位:

亮面:物體因受到光源的直接照射而產生的最亮的色調。

灰面(中間調子):物體在受到側光的照射後會呈現出灰色調子。畫面中除了亮部與明暗交界線這樣極致的色調,還有大量的中間調子。

明暗交界線:明暗交界線是指任何光照條件下的物體亮部與暗部的交界處。它往往是畫面中顏色最深的調子,同時也是畫面色調最為豐富的地方。

當基本形體確定後,就要隨即畫出明暗交界線的位置和形狀。這樣,在每一輪對畫面反覆深入的過程中,才能夠首先對明暗交界線進行著重表現,並根據其調子的深淺對其它部分進行調整。需要指出的是,明暗交界線並非是一條單薄而沒有變化的「黑線」,而是乙個色調凝重、對比明快的窄小的「面」。

它是對物體幾何關係的最直接的表述,同時也是體現物體質量感的關鍵所在。

反光:物體背光的部分會接受來自周圍環境作用的微弱反光。通常由於反光的存在而使物體暗面的色調不再單一。呈現出既立體又生動的視覺效果。

投影:光使物體有了自己的影子。投影是物體受到光照後產生的平面虛幻現象,它的透視變化與光源的角度有關。

投影非常重要,它能夠形成色調虛實上的自然轉化,有利於形體透視的表達,也有利於傳達畫面的空間感。初學者往往因為投影部分乍看上去很黑,就在畫面上用力塗抹。

高光與亮部:同指物體在光照下最明亮的部位。不同的是因物體間質地與肌理的差異,繪畫中將其分為對光線具有反射作用和無反射作用兩大類。

前者的最亮部位被稱作高光,而後者則叫做亮部。高光存在於對光線具有強烈反射作用的物體表面。畫面中呈現的高光,能夠與周圍的色調形成非常鮮明的節奏變化。

15樓:秋詩雨戀

我也常畫素描。

素描是繪畫的基礎。正確處理好明暗關係是素描刻畫的重要表現手法之一。

如果你要想重點突出表現人物的面部表情。首先要構思好整幅畫的佈局和風格。

構圖時人物的頭部不能太偏,太小,因為太偏不能充分吸引視覺的重心,太小不利於細膩的刻畫(我們知道黑白層次越多,漸變越多,看起來就越有真實感,所以上述部位儘量畫出多的層次,當然寫意畫除外),關於手法可以採用:一是抓住人物的區域性特點用刻意誇張的手法來表現,比如適當的加大或縮小某個部位,二是要充分突出面部的高光部位,有意加重與周圍部分的黑白對比,形成鮮明的黑白差別。三是用繁簡相結合的表現形式,來突出人物的面部部位,即:

臉上的上述部位要用細膩是線條來表現,而邊緣的衣服,背景等可粗略的簡單勾畫,從而來烘托人物的面部表情。

還要注意的是,素描也能畫出物體質感,比如瓷質,木質,布質等等,繪畫時要注意觀察物件的特性。只有抓住特性才能表現的更真實!祝你進步,畫出更好的作品!

16樓:網友

上明暗你一天就能學會甚至是幾分鐘,問題是你對內在結構、肌肉解剖、之間聯絡什麼的瞭解透徹嗎?這些才是硬功夫,只要你結構搞明白了想怎麼畫都行,前提是你還必須有一定的量、經驗、表現技法……

具體環境具體分析,尤其是美術,除了最基礎的以外是沒固定答案和畫法的!所以說基本功和觀察方法最重要^^

17樓:綠色的菜鳥

觀察好人物形態,構圖完成之後就要鋪大的明暗調子,對於明暗一定注意畫筆不要停留在區域性,塑造出大的關係,關注整體變化,然後才是深入的刻畫分析,對色調去做細緻的比較。

表情和五官要聯絡起來畫,尤其注意眼睛的刻畫,眼鏡是心靈的窗戶,眼睛刻畫的好壞也就關係到作品的成敗。最後,就是調整整體關係,使畫面鮮明突出,讓人眼前一新。

對於明暗要找面與面之間的關係變化,亮面的形體要主動去處理高光和淺灰、淺灰和中灰地段形態朝向的變化。用面來表達明暗變化,會增強結實感和厚重感。

小技巧:1.對於物體觀察睜開眼睛看形狀,眯起眼睛看顏色。塑造形體時,暗部多用軟鉛,亮部多用硬鉛。如果前側頂光源,暗部正面重,投影比較重,最重的是面朝向光源。

素描中人物的顴骨部位明暗怎樣畫最好 ?

18樓:匿名使用者

顴骨是畫人物頭像臉部最重要的位置,它決定乙個人的長相,先多練習練習結構素描,一定要找準位置,然後在找其光影,穿插練習,同時多臨摹臨摹面部肌肉和骨骼的素描,多研究分析其中的結構,畫好素描是需要一定的基礎,平時要多畫,畫的時候一定要多多比較、多多思考,這樣,才能有更快的進步。

畫素描頭像怎麼上面部調子及五官的調子才能體現出結構感?

19樓:倩兮兮

我建議你先去研究一下頭像結構,具體的弄清楚結構的準確位置, 在上調子的專時候,按照結屬構上調子,可以從明暗交界線入手依次往亮面推或是往暗面推~~其次,上調子時應把握整個頭像的整體明暗關係,清楚大的黑白灰關係,其實畫頭像,結構是最關鍵的 如果不清楚結構 頭像很難畫出立體感的~~好些人不注重結構,只是畫些表面的五官什麼之類的~~那樣畫出來的人沒有真實感,更沒有什麼立體感~~~

20樓:宋闖天涯

比較簡單的是,順著結構走向打調子,分出明暗面,骨點調子重點。該抹的可以不打調子,大效果好就行。

21樓:瘋瘋由

先了解人的面部結構,在仔細觀察,藉助自然光的效果,先鋪一層大致的黑白灰的色調來,然後在根據這個黑白灰在加強,調整。

東方人在體型和結構特徵上與西方人有很大的區別。概括起來講,西方人在體型結構上起伏較大,體感強;東方人則較平.結構的起伏不似西方人那麼明顯。我們的人像模特大多為東方人,認識這個差異對於準確地表現寫生物件十分重要畫石膏像時可以充分利用光影來造型.往往整體的亮部、暗部一分,大的結構關係便能出來;具體五官等的塑造也是如此(可以通過明確的明暗交界線把握形體的轉折關係)。

但是,真人頭像的寫生便沒有這麼簡單。首先,它不像石膏像有一條大的、明確的明暗交界線來劃分亮部和暗部;其次,即使我們可以用一些所學的解剖知識和石膏像寫生的經驗.叫確明暗交界線大概在什麼位置,也不能像畫石膏像那樣處理.因為真人頭像的形體轉折要微妙得多,固有色叉非常複雜.應該說,所有這些與石膏像寫生的不同處,都可以視作是真人頭像寫生的難點當然,真人寫生也並非與石膏像寫生全無聯絡,實際上從某種意義卜說,石膏像的寫生正是為解決這些難點而作的前期工作 圖30至圖38是一組人像寫生,我們主要學習作者如何利用光影對形體(包括頭骨、五官等)進行概括和強化處理,使其既具有石膏像一股明確的塊面分析,又有真人頭像的許多柔和微妙之處,同時,這幾件作品在光源的選擇上有側光、頂光、平光和逆光,學習時應往意研究各種不同光線條件下的明暗調子處理方法和畫面特點。

同樣,在以明暗調子為主的頭畫素描中,並不排斥對線條的使用,尤其在短期作業中,線條更能便捷地交代結構。至於運用調子表達形體.應體現出一種撫摸意識.調子由形體的暗部向灰部、亮部一層層地推進包裹.如圖中的左顴弓處。

注意:要始終保持大的效果出來,什麼時候看,都是一副整體的畫。

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