1樓:陝西it優就業
佇列(queue):是限定只能在表的一端進行插入和在另一端進行刪除操作的線性表;
棧(stack):是限定只能在表的一端進行插入和刪除操作的線性表。
區別如下:
一、規則不同
1. 佇列:先進先出(first in first out)fifo2. 棧:先進後出(first in last out )filo
二、對插入和刪除操作的限定不同1. 佇列:只能在表的一端進行插入,並在表的另一端進行刪除;
2. 棧:只能在表的一端插入和刪除。
三、遍歷資料速度不同
2. 棧:只能從頂部取資料,也就是說最先進入棧底的,需要遍歷整個棧才能取出來,而且在遍歷資料的同時需要為資料開闢臨時空間,保持資料在遍歷前的一致性。
2樓:aaa武神baby劉
佇列:先進先出!解釋:
相當於你的倆個耳朵之間是相通的,誰先從左耳進去。就先從右耳出來 棧:先進後出 !
解釋:相當於你的右耳是封閉的! 假設a元素左耳進去。
到達右耳為止。如果a元素前面沒有其他元素。那麼進去就可以出來。
如果有其他元素。自然得等其他元素出去元素a才能出去。
3樓:老戴在此
這個應該是資料結構方面的問題,佇列是先進先出,
棧是後進先出也就是總是棧頂的先訪問然後有出棧的操作,最先進棧的最後訪問
4樓:匿名使用者
最大的區別是:佇列是先進先出,棧是後進先出.
5樓:匿名使用者
list和set都是介面。他們各自有自己的實現類,有無順序的實現類,也有有順序的實現類。
最大的不同就是list是可以重複的。而set是不能重複的。
list適合經常追加資料,插入,刪除資料。但隨即取數效率比較低。
set適合經常地隨即儲存,插入,刪除。但是在遍歷時效率比較低。
6樓:應悠奕
棧是一種線形集合,其新增和刪除元素的操作應在同一段完成。棧按照後進先出的方式進行處理。
堆是棧的乙個組成元素
7樓:大時代暑
那是資料結構裡的知識
堆疊和佇列的區別
8樓:囂張的勞模
1、佇列先進先出,棧先進後出。
2、對插入和刪除操作的"限定"不同。
棧是限定只能在表的一端進行插入和刪除操作的線性表。
佇列是限定只能在表的一端進行插入和在另一端進行刪除操作的線性表。
3、遍歷資料速度不同。
棧與佇列的區別
9樓:蝴蝶蘭
棧:棧是一種資料結構,是只能在某一端插入和刪除的特殊線性表。
棧是允許在同一端進行插入和刪除操作的特殊線性表。允許進行插入和刪除操作的一端稱為棧頂(top),另一端為棧底;棧底固定,而棧頂浮動;棧中元素個數為零時稱為空棧。插入一般稱為進棧,刪除則稱為退棧。
棧也稱為先進後出表。
佇列:佇列是一種特殊的線性表,它只允許在表的前端進行刪除操作,而在表的後端進行插入操作。
在佇列這種資料結構中,最先插入在元素將是最先被刪除;反之最後插入的元素將最後被刪除,因此佇列又稱為「先進先出」的線性表。
佇列(queue)在電腦科學中,是一種先進先出的線性表。它只允許在表的前端(front)進行刪除操作,而在表的後端(rear)進行插入操作。進行插入操作的端稱為隊尾,進行刪除操作的端稱為隊頭。
佇列中沒有元素時,稱為空佇列。
10樓:慶陣巨沛
1.佇列先進先出,棧先進後出。
2.對插入和刪除操作的"限定"。
棧是限定只能在表的一端進行插入和刪除操作的線性表。
佇列是限定只能在表的一端進行插入和在另一端進行刪除操作的線性表。
從"資料結構"的角度看,它們都是線性結構,即資料元素之間的關係相同。但它們是完全不同的資料型別。除了它們各自的基本操作集不同外,主要區別是對插入和刪除操作的"限定"。
棧和佇列是在程式設計中被廣泛使用的兩種線性資料結構,它們的特點在於基本操作的特殊性,棧必須按"後進先出"的規則進行操作,而佇列必須按"先進先出"
的規則進行操作。和線性表相比,它們的插入和刪除操作受更多的約束和限定,故又稱為限定性的線性表結構。
3.遍歷資料速度不同。棧只能從頭部取資料
也就最先放入的需要遍歷整個棧最後才能取出來,而且在遍歷資料的時候還得為資料開闢臨時空間,保持資料在遍歷前的一致性佇列怎不同,他基於位址指標進行遍歷,而且可以從頭或尾部開始遍歷,但不能同時遍歷,無需開闢臨時空間,因為在遍歷的過程中不影像資料結構,速度要快的多
棧(stack)是限定只能在表的一端進行插入和刪除操作的線性表。
佇列(queue)是限定只能在表的一端進行插入和在另一端進行刪除操作的線性表。
從"資料結構"的角度看,它們都是線性結構,即資料元素之間的關係相同。但它們是完全不同的資料型別。除了它們各自的基本操作集不同外,主要區別是對插入和刪除操作的"限定"。
棧和佇列是在程式設計中被廣泛使用的兩種線性資料結構,它們的特點在於基本操作的特殊性,棧必須按"後進先出"的規則進行操作,而佇列必須按"先進先出"的規則進行操作。和線性表相比,它們的插入和刪除操作受更多的約束和限定,故又稱為限定性的線性表結構。可將線性表和棧及佇列的插入和刪除操作對比如下:
線性表insert(l,i,x)
(1≤i≤n+1)
delete(l,i)
(1≤i≤n)
如線性表允許在表內任一位置進行插入和刪除
棧insert(l,n+1,x)
delete(l,n)
而棧只允許在表尾一端進行插入和刪除
佇列insert(l,n+1,x)
delete(l,1)
佇列只允許在表尾一端進行插入,在表頭一端進行刪除
佇列和堆疊的區別是什麼
11樓:匿名使用者
佇列只能在隊頭做刪除操作,在隊尾做插入操作.而棧只能在棧頂做插入和刪除操作
12樓:匿名使用者
前者是先進先出,
後者是後進先出,本質區別
佇列和堆疊的區別聯絡
13樓:匿名使用者
什麼是堆疊
在計算機領域,堆疊是乙個不容忽視的概念,但是很多人甚至是計算機專業的人也沒有明確堆疊其實是兩種資料結構。
要點:堆:順序隨意
棧:先進後出
堆和棧的區別
佇列:先進先出,後進後出.
堆疊:先進後出,後進先出.
一、預備知識—程式的記憶體分配
乙個由c/c++編譯的程式占用的記憶體分為以下幾個部分
1、棧區(stack)— 由編譯器自動分配釋放 ,存放函式的引數值,區域性變數的值等。其操作方式類似於資料結構中的棧。
2、堆區(heap) — 一般由程式設計師分配釋放, 若程式設計師不釋放,程式結束時可能由os** 。注意它與資料結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於鍊表。
3、全域性區(靜態區)(static)—,全域性變數和靜態變數的儲存是放在一塊的,初始化的全域性變數和靜態變數在一塊區域, 未初始化的全域性變數和未初始化的靜態變數在相鄰的另一塊區域。 - 程式結束後由系統釋放。
4、文字常量區 —常量字串就是放在這裡的。 程式結束後由系統釋放 。
5、程式**區—存放函式體的二進位制**。
二、例子程式
這是乙個前輩寫的,非常詳細
//main.cpp
int a = 0; 全域性初始化區
char *p1; 全域性未初始化區
main()
分配得來得10和20位元組的區域就在堆區。
strcpy(p1, "123456"); 123456\0放在常量區,編譯器可能會將它與p3所指向的"123456"優化成乙個地方。
堆疊和佇列 的本質區別
14樓:
佇列和棧是兩種不同的資料結構。它們有以下本質區別:
1、操作的名稱不同。
佇列的插入稱為入隊,佇列的刪除稱為出隊。棧的插入稱為進棧,棧的刪除稱為出棧。
2、操作的限定不同。
佇列是在隊尾入隊,隊頭出隊,即兩邊都可操作。而棧的進棧和出棧都是在棧頂進行的,無法對棧底直接進行操作。
3、操作的規則不同。
佇列是先進先出(fifo),即佇列的修改是依先進先出的原則進行的。新來的成員總是加入隊尾(不能從中間插入),每次離開的成員總是佇列頭上(不允許中途離隊)。
而棧為後進先出(lifo),即每次刪除(出棧)的總是當前棧中最新的元素,即最後插入(進棧)的元素,而最先插入的被放在棧的底部,要到最後才能刪除。
4、遍歷資料速度不同。
佇列是基於位址指標進行遍歷,而且可以從頭部或者尾部進行遍歷,但不能同時遍歷,無需開闢空間,因為在遍歷的過程中不影響資料結構,所以遍歷速度要快。
棧是只能從頂部取資料,也就是說最先進入棧底的,需要遍歷整個棧才能取出來,而且在遍歷資料的同時需要為資料開闢臨時空間,保持資料在遍歷前的一致性。
擴充套件資料:
1、堆疊的儲存方式:
堆疊是乙個特定的儲存區或暫存器,它的一端是固定的,另一端是浮動的 [1] 。對這個儲存區存入的資料,是一種特殊的資料結構。
所有的資料存入或取出,只能在浮動的一端(稱棧頂)進行,嚴格按照「先進後出」的原則訪問,位於其中間的元素,必須在其棧上部(後進棧者)諸元素逐個移出後才能取出。
在記憶體儲器(隨機儲存器)中開闢乙個區域作為堆疊,叫軟體堆疊;用暫存器構成的堆疊,叫硬體堆疊。
微控制器應用中,堆疊是個特殊儲存區,堆疊屬於ram空間的一部分,堆疊用於函式呼叫、中斷切換時儲存和恢復現場資料。
堆疊中的物體具有乙個特性:第乙個放入堆疊中的物體總是被最後拿出來, 這個特性通常稱為先進後出 (filo—first-in/last-out)。
堆疊中定義了一些操作, 兩個最重要的是push和pop。 push(入棧)操作:堆疊指標(sp)加1,然後在堆疊的頂部加入一 個元素。
pop(出棧)操作相反,出棧則先將sp所指示的內部ram單元中內容送入直接位址定址的單元中(目的位置),然後再將堆疊指標(sp)減1。這兩種操作實現了資料項的插入和刪除。
2、佇列的儲存方式:
佇列是一種特殊的線性表,特殊之處在於它只允許在表的前端(front)進行刪除操作,而在表的後端(rear)進行插入操作,和棧一樣,佇列是一種操作受限制的線性表。
進行插入操作的端稱為隊尾,進行刪除操作的端稱為隊頭。佇列中沒有元素時,稱為空佇列。
佇列的資料元素又稱為佇列元素。在佇列中插入乙個佇列元素稱為入隊,從佇列中刪除乙個佇列元素稱為出隊。
因為佇列只允許在一端插入,在另一端刪除,所以只有最早進入佇列的元素才能最先從佇列中刪除,故佇列又稱為先進先出(fifo—first in first out)線性表。
15樓:
棧和佇列是同一級別的,是屬於資料結構的範疇的,乙個是後進先出或者先進後出,乙個是先進先出;
堆是實現層面的東西,堆可以用來實現棧結構,也可以高效實現有序棧。
佇列訓練的作用,佇列隊形練習的意義和作用
第一,佇列訓練可以培養軍人的服從意識。軍人的天職就是服從命令,聽從指揮。日復一日的佇列訓練讓軍人對指揮官的口令,命令養成習慣性服從,讓做什麼動作就做什麼動作,沒有命令就原地待命,這就是所謂的令行禁止。沒有服從意識的軍人是不合格的軍人,就算你立再大的功,只要你違抗上級的命令,那你還是要受到嚴厲懲罰。第...
核心堆疊和系統的區別
w1博士 intel推出了moblin專案後,將上網本也納入了專案的檢視中,特別是moblin v2目前所發布的版本已支援上網本,可見巨大的市場潛力改變著intel的市場目標。moblin的本質是乙個核心堆疊,它並非是完整的作業系統,而僅僅只是作為其它linux作業系統所能夠直接運用的核心元件。在l...
java中hashset和hashmap有什麼特點
妖魅少爺 hashset hashset實現了set介面,它不允許集合中有重複的值。當我們提到hashset時,第一件事情就是在將物件儲存在hashset之前,要先確保物件重寫equals 和hashcode 方法,這樣才能比較物件的值是否相等,以確保set中沒有儲存相等的物件。public boo...