垂直同步是什麼 怎麼感覺開了和沒開沒區別,對電腦顯示卡要求倒高了

時間 2021-08-11 15:47:20

1樓:gta小雞

垂直同步會將幀數限制在一個特定值,如30或60,以避免因為垂直方向上的重新整理率不同步導致的畫面撕裂。如果自己的電腦配置很高,不希望被垂直同步限制幀數,或者自己的電腦配置過低,強行開啟垂直同步反而會導致嚴重卡頓,則可以關閉此選項。

2樓:匿名使用者

垂直同步是將畫面幀率調整到和顯示器一樣的功能。開啟此功能可以減少畫面撕裂的情況。比如,如果不開啟垂直同步,如果你遊戲畫面幀率過高(以120幀每秒為例),而顯示器重新整理率較低(以通常的60幀每秒為例),在顯示畫面時,顯示器重新整理速度跟不上顯示卡處理器影象的速度,但畢竟顯示器無論如何也要顯示出每一幀的畫面啊,這時候顯示器可能就會同時顯示出兩幀的畫面,但顯示器的大小是固定的,所以顯示器顯示的畫面在極短時間內會分成兩半,一半是上一幀的畫面,一半是現在的畫面,兩個畫面無法銜接,便出現“撕裂”的現象。

畫面撕裂:(箭頭處)

而如果開啟垂直同步,顯示卡處理影象幀率就會和顯示器重新整理率相同,自然畫面撕裂也少了很多。但這樣對顯示卡的要求也會提高,容易使畫面出現卡頓。所以,如果你的電腦玩兒遊戲畫面比較流暢,可以開垂直同步,否則不建議開啟。

        另外,如果使用的是英偉達的顯示卡,在顯示卡控制面板中有一個“垂直同步”的選項可以設定為“自適應”,這時顯示卡會根據遊戲畫面幀率自動調整是否要開啟垂直同步。

開啟垂直同步相當於鎖幀嗎?它可不可以降低對硬體的要求?為什麼開啟後會掉幀?

3樓:

開啟垂直同步相當於鎖幀嗎?

垂直同步只是讓顯示卡輸出幀與顯示器的重新整理率同步。顯示器重新整理一次,顯示卡輸出一幀。一個蘿蔔一個坑。

不會出現顯示器重新整理一次,顯示卡輸出2幀或3幀的情況。這樣可以避免動態畫面撕裂的情況。比如,顯示器一個重新整理週期內(簡單說,就是一個畫面)顯示卡輸出2幀,結果就是同一屏畫面的上半部份顯示幀1,下半部份顯示幀2,畫面就會出現“撕裂”的情況。

如果你的顯示卡具備輸出100fps的能力,而顯示器是60hz重新整理率的話,那麼開啟垂直同步後,遊戲的fps值會被限制在60fps(與顯示器同步)。

它可不可以降低對硬體的要求?

你可以讓效能高的顯示卡以較低效能運算,但不要指望能讓效能較低的顯示卡輸出更高的幀數(在遊戲解析度或特效等級不變的情況下)。

為什麼開啟後會掉幀?

如果在一個顯示器重新整理週期內,顯示卡無法輸出一幀(通常是gpu效能不濟),它會等待2個重新整理週期。如果2個週期內還是無法輸出,會等待3個週期(要是還不行就4個,5個週期......)。

比如你的顯示器重新整理率是60幀,開啟後理想狀態遊戲跑60fps。但如果因顯示卡效能較低,達不到60fps的效能的話,就會掉到30fps(60幀的1/2)。如果顯示卡效能連30fps也做不到,就會掉到20fps(60幀的1/3)。

開啟垂直同步後,不會出現類似於50fps或45fps這樣的幀數(因為無法與顯示器同步,除非你的顯示器重新整理率比較特殊,正好是這些幀的整數倍)。

正確的設定辦法:

如果你的顯示卡效能不佳(遊戲fps達到不顯示器重新整理率),建議關閉該選項,可以將遊戲幀數維持在“儘可能高”的水平上。

如果你的顯示卡效能比較強(遊戲fps可以超過顯示器重新整理率),建議開啟該選項,可以改善動態畫面質量。

4樓:

垂直同步鎖幀的同時也會開啟防止畫面撕裂,需要更高的硬體需求!

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