小公尺vr和htc vive,哪款可以

時間 2021-08-11 18:17:32

1樓:天使的淚滴無悔

國內的品牌有大朋vr、暴風、蟻視、小公尺等等, 但是和htc vive還不是乙個量級的,htc vive是目前世界上能買到的最好的vr硬體,使用技術上的沉浸感和互動性能征服所有使用者。

2樓:咖啡杯裡的茶

目前市面上的 vr眼鏡主要可以分成兩大類:pc vr和移動 vr。

(1)pc vr 的特點是:需要連線 pc或主機使用往往計算效能比較強,顯示效果好,並且可以進行空間行走。(有乙個特例就是 ps vr,它連線的是 ps遊戲機,可玩的資源更多。)

pc vr的代表產品是 htc vive和擁有三個攝像頭的 oculus rift,帶上之後你可以在虛擬世界裡行走,但是有一定範圍限制(比如:htc vive大概需要乙個 20㎡的場地)。

(2)移動vr(又分成手機盒子和一體機)

手機盒子代表產品有三星 gear vr和谷歌 cardboard,原理就是弄個透鏡放在手機上讓你看 vr。好處是方便,有手機就能看;但是由於手機體積小,而 vr的運算量大,所以發熱嚴重,用著用著就卡了。

而一體機說白了就是個手機,只不過這個手機的核心部件整合在了vr眼鏡內部。因為體積大,所以散熱更好,效能穩定一些,但是和在旗艦級手機上使用手機盒子的效果是差不多的。

(3)nolo

這一款可以理解為是 pc vr和移動 vr的組合款,nolo由定位接收器、手柄以及乙個探測器組成,裝在手機盒子上面之後,同樣可以讓你實現在虛擬空間裡行走能力。

選購vr看哪幾點?

解析度(1)手機盒子的解析度

影響手機盒子品質的因素除了手機自身的螢幕解析度,最主要的配件就是透鏡了;不過各大廠商一般都會宣稱自己使用的是進口透鏡,但是效果都比較一般,也沒有太大的差異,購買時挑選乙個評價不錯的牌子或者憑個人喜好購買就可以。

(2)一體機的解析度

對於一體機而言,2k的螢幕是入門級的選擇,所以盡量買 2k或者更高解析度。(2k是指橫向解析度達到 2000px以上,比如 2160 x 1200px解析度的裝置的就達到了 2k標準)。

(3)pc vr的解析度

起點是單目鏡達到 1080 x 1200px,此時雙目螢幕的解析度就是 2160 × 1200px,能滿足絕大多數遊戲的流暢執行;當然也不宜過高,解析度過高的話影象會在鏡頭上發生壓縮、產生銳化效果,得不償失。

延遲延遲會直接影響玩 vr裝置是否會頭暈!一般延遲(執行頻率)保證在 90hz即可(各個產品的都會標註這一引數,數值越低越好);如果畫面延遲率高,就會頭暈。

可視角(fov)

可視角:指鏡頭上能看到的視野範圍,一般的 vr裝置可視角保持在 96°—120°之間就可以,因為具備體感旋轉技術,所以可視角太大也沒有必要。

另外,大部分都支援調節焦距,也就是說輕微近視的人不戴眼鏡也可以看得清楚,一般調節範圍在600度左右,超過600度近視就要選擇佩戴眼鏡了。

佩戴的舒適感

要說舒適感,最好的還是 pc vr,因為需要外接裝置,所以通常被設計成頭盔狀,無論是舒適度還是貼合度都比較好。

pc端 vr也就是:htc vive、oculus這兩款比較好的

而其他的就屬於一體機或者是手機+vr裝置了,如果可以個人是覺得還是htc vive的裝置在各個方面比較突出一點

3樓:聽搖滾治感冒

玩具和專業,看你怎麼選擇吧.

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