1樓:匿名使用者
規劃按住ctrl規劃一整片,alt選擇箭頭的方向,shift去街道
另外如果你規劃的區域太大(比如規劃了4x4的區域,但是需求沒這麼高),還是有可能自動拆開長樓
2樓:
事實上呢,我發現有一種方法機率較大一點:
1.先建一條大道。
2.把住宅區規劃在大道旁。
3.把大道拆了。
4.再換成道路就可以了。
3樓:饕餮的
作為模擬城市玩家,我忠告你一點,每月1號要看一下rci需求,就在一個豎條上寫明rci和下方方框裡有高低不平的方柱,那就是rci(需求量)。單擊滑鼠點開它。
綠色表示住宅區,有低住宅(密度)、中住宅和高住宅;
藍色表示商業區,有低商業(密度)、中商業、高商業、低服務等;
黃色表示工業區。
根據rci需求來建設,在橫線(0)以上的是需要,橫線上是正好,橫線下是超量。
建橫線以上的最好(服務業,高汙業那些沒有的是包括在裡面的:服務業在商業裡,高汙業在工業裡)。
祝你成功了!!!!!!!!!
望採納………………謝謝……
4樓:123小馬
這個不能人為建造。當城市發展到“相當發達”的時候,電腦會自動拆除小舊房,並將許多格區域連起來成為你所說的“大面積”樓。只要道路留足空間。
另外,發達的交通才能有可能發展高層。要發展高層是不能急的,必須城市發達,各項指標(包括稅率、工商住需求、教科文衛、環境、安全、城市法令、能源、水、大眾運輸體系,通勤時長、資金等等許多)大多表現良好才行。
5樓:丿瓶_子丶
你是不是說建的區域大小沒法控制?(你說的不清楚 是有點看不出來)如果是的話 就是一拖有時候是2*3的 1*4的?是嗎?
託的時候按住右ctrl 然後再拖 拖出來的就是一塊了 (最大32*32)
拖完再鬆開ctrl
其實模擬城市裡面的快捷鍵很多
模擬城市4 是不是格子越多的居民區住的人越少?
6樓:匿名使用者
沒聽懂你在說什麼,
一棟房子的居民數用問好點下就能看出來,一棟樓住多少要看你的密度分割槽是什麼
一般住宅區最好採用8*8的規劃(一圈都有路)6*6也不錯,具體情況要看自己把握,住宅離公路的最遠距離不能大於4格,商業3格,工廠5格
模擬城市4的住宅區,商業區和工業區應該規劃幾格?
7樓:匿名使用者
商業區一般3x4,3x3 .你需要看你城市發展程度. 工業區沒有限制, 甚至為了通勤問題.大片的工業區只有一個出入口.
8樓:匿名使用者
這個得看密度來的,一般住宅區和商業自區低密度寬度不bai超過
3,中密度寬度du不超過4,高密度zhi寬度不超過6(這裡的dao寬度指垂直於公路的那段距離,長度的話你想沿公路擺多長都行)。如果是兩條平行公路,之間的住宅區和商業區規劃寬度就分別不超過3*2-2=4、4*2-2=6、6*2-2=10。
工業區寬度建議不要超過4,工業區沒住宅區和商業區那麼容易出高層佔地面積大的建築。
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