1樓:
推薦的答案有點誇張。1920*1080解析度1g顯示卡足夠應付,最高清8aa下大多數遊戲視訊記憶體佔用率在800m以內。少有超過的。
2560*1440的解析度下,費公尺470的1280m視訊記憶體應該能勉強應付,但會在全畫質8aa下略顯不夠。但是2g視訊記憶體是夠了的,除非你多開網遊之類的特殊應用。
2樓:匿名使用者
gta4 1440×900高品質的全效果大約需要1.2g記憶體全面影響記憶可能需要儲存器,如「失落的星球1440900影響gtx460 90fps 2023年1080效果也可能50-60fps 19801080 2g +圖形核心,記憶體的需求將更大
3樓:真情眺望
至少需要1g視訊記憶體,最好使用有2g視訊記憶體的顯示卡,而且視訊記憶體位寬要至少為256bit,這樣在高解析度情況下可以滿足流暢執行。推薦使用gtx670或hd7950以上規格的顯示卡。
4樓:匿名使用者
解析度首先是顯示器支援!顯示卡一般512以上的 都能支援這個解析度!但不是最佳!首先考慮你的顯示器把!
5樓:
只能測試,但根據常規經驗1900x1200需要2g視訊記憶體的顯示卡才能比較順暢。而2560*1440的畫面大小比1900x1200的高出了40%左右。
所以應該需要3g視訊記憶體。
顯示卡基本沒有3g視訊記憶體的。
所以這種大解析度一般都是雙顯示卡來處理。
6樓:
至少1g 總之越大越好
解析度是2560*1440需要多大視訊記憶體
7樓:
要看你幹什麼。
僅僅顯示2d影象和文字、web頁面等內容,256m視訊記憶體都足夠了。
大型3d遊戲,特別是高畫質,3gb都可能滿載,最起碼要2gb。
8樓:鐸鵾章闌
只能測試,但根據常規經驗1900x1200需要2g視訊記憶體的顯示卡才能比較順暢。而2560*1440的畫面大小比1900x1200的高出了40%左右。
所以應該需要3g視訊記憶體。
顯示卡基本沒有3g視訊記憶體的。
所以這種大解析度一般都是雙顯示卡來處理。
9樓:牽冬靈光馥
gta4
1440×900高品質的全效果大約需要1.2g記憶體全面影響記憶可能需要儲存器,如「失落的星球1440900影響gtx460
90fps
2023年1080效果也可能50-60fps19801080
2g+圖形核心,記憶體的需求將更大
10樓:亓官曉慧師雙
解析度首先是顯示器支援!顯示卡一般512以上的
都能支援這個解析度!但不是最佳!首先考慮你的顯示器把!
11樓:房成業初純
至少需要1g視訊記憶體,最好使用有2g視訊記憶體的顯示卡,而且視訊記憶體位寬要至少為256bit,這樣在高解析度情況下可以滿足流暢執行。推薦使用gtx670或hd7950以上規格的顯示卡。
12樓:會蹦舞的蛋蛋
最低2g都行,建議4g。而且還是不開高畫質前提
13樓:匿名使用者
解析度是2560*1440的情況一般情況下1g視訊記憶體勉強,建議還是選擇2g視訊記憶體的好,雖然可能用不了那麼多,總比視訊記憶體不足,畫面幀數掉下10幀的強。
2k解析度需要多大的視訊記憶體 10
14樓:匿名使用者
2k的解析度,最好使用2g視訊記憶體的顯示卡,2g視訊記憶體的顯示容量是1024*2.
15樓:張洪如
2k解析度下執行網路遊戲建議使用2g視訊記憶體的顯示卡。
16樓:鋼神綠鋼
配置一張4gb視訊記憶體獨立顯示卡。
視訊記憶體和解析度之間是什麼關係
17樓:龍緣之戀
規律是視訊記憶體越大,解析度越高,但是具體比例對比關係是,例如要達到1920x1080 32k色至少視訊記憶體得多大,所需視訊記憶體=圖形解析度×色彩精度/8 ,例如要上32bit真彩的1680x1050,則需要1680x1050×32/8=7.056m,取2的n次方數即8m視訊記憶體。
視訊記憶體也被叫做顯示記憶體、幀快取,它是用來儲存顯示晶元處理過或者即將讀取的渲染資料。
如同計算機的記憶體一樣,視訊記憶體是用來儲存圖形資料的硬體。
在顯示器上顯示出的畫面是由乙個個的畫素點構成的,而每個畫素點都以4至64位的資料來控制它的亮度和色彩,這些點構成一幀的圖形畫面。
為了保持畫面流暢,要輸出和要處理的多幅幀的畫素資料必須通過視訊記憶體來儲存,達到緩衝效果,再交由顯示晶元和cpu調配,最後把運算結果轉化為圖形輸出到顯示器上。
按照一般情況下3d遊戲的執行方式是,資料由cpu控制預先從硬碟快取到記憶體。
然後呼叫需要的部分輸出到顯示卡,顯示卡先將資料快取在記憶體,然後gpu開始計算需要顯示的部分並輸出。
解析度是2560*1440到底需要多大的視訊記憶體這個是無法規定乙個具體的數值的。只能說1g以上,同時使用gddr5的視訊記憶體顆粒要好於ggr3的視訊記憶體顆粒。
普通2d畫面:每一幀畫面需要的視訊記憶體容量=(水平解析度×垂直解析度×顏色位數)/8bit。
普通3d畫面:每一幀畫面需要的視訊記憶體容量=(水平解析度×垂直解析度×顏色位數×3)/8bit。
從上公式可預知使用高解析度和開啟全屏抗鋸齒、各向異性過濾、物理效果模擬、多邊形頂點資料運算、海量三維函式運算等高階畫面效果後。
計算速度較慢的顯示晶元需要更多的視訊記憶體空間才能流暢顯示。
顯示卡甚至已經具有1gb或2gb的視訊記憶體,在這樣的情況下,視訊記憶體容量早已經不再是影響最大解析度的主要因素,而記憶體顆粒的頻寬及gpu的計算能力能影響的更多。
18樓:匿名使用者
現在的視訊記憶體跟分辯率聯絡不大了,現在的視訊記憶體越來越大,主要是給gpu提供資料快取的作用。
19樓:匿名使用者
所需視訊記憶體=圖形解析度×色彩精度/8
例如要上32bit真彩的1680x1050,則需要1680x1050×32/8=7.056m,取2的n次方數即8m視訊記憶體。
對於三維圖形,由於需要同時對front buffer、back buffer和z buffer進行處理,因此公式為:所需視訊記憶體(幀存)=圖形解析度×3×色彩精度/8
例如一幀32bit、1680x1050的三維場景,所需的幀快取為1680x1050×3×32bit/8=21.168m,取2的n次方數即32m視訊記憶體。
20樓:匿名使用者
個顯示模式必需的視訊記憶體大小=水平畫素*垂直畫素*顏色位數
也就是說,如果視訊記憶體沒辦法達到所要求的大小,就無法使用這個顯示模式。
比如,顯示1024x768x24bit需要2359296 bytes的視訊記憶體大小,如果顯示卡只有2mb的顯示記憶體,就沒辦法調節到這個解析度。
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