30幀每秒等於多少解析度

時間 2023-02-13 19:20:05

1樓:匿名使用者

fps(frames per second):每秒傳輸幀數。 frames per second更確切的解釋是「每秒鐘填充影象的幀數(幀/秒)」。

fps是測量用於儲存、顯示動態**的資訊數量。通俗來講就是指動畫或**的畫面數。例如在電影**及數字**上,每一幀都是靜止的圖象;快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。

每秒鐘幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。通常,要避免動作不流暢的最低fps是30。某些計算機**格式,每秒只能提供15幀。

解析度(resolution,港台稱之為解釋度)就是螢幕影象的精密度,是指顯示器所能顯示的畫素的多少。由於螢幕上的點、線和面都是由畫素組成的,顯示器可顯示的畫素越多,畫面就越精細,同樣的螢幕區域內能顯示的資訊也越多,所以解析度是個非常重要的效能指標之一。可以把整個影象想象成是乙個大型的棋盤,而解析度的表示方式就是所有經線和緯線交叉點的數目。

很簡答,在遊戲中按回車,輸入/fps,再回車。就會在螢幕正上方偏下的地方顯示幀數了,不過字有點小。但前提是1.

21版本或以上才可以。低辨率高幀數和高解析度低幀數那個效果好?例項:

gf m9500gs 1024*768,60fps和1280*800,30fps 哪個好?應該是第乙個好點,解析度高了吃硬體是肯定的,到時候會影響幀速,幀速決定了遊戲畫面效果和動作流暢度,總不想玩遊戲跳幀吧。再說解析度高低對於畫面效果影響不是太大,但幀速則不同;話說回來,機子要是配置好咋設定都無所 對吧~

2樓:匿名使用者

顯示幀數跟解析度是兩個概念,不好相比。

3樓:匿名使用者

根本不能相互換算!

1280×720畫素(約30幀/秒)是個什麼概念?

4樓:匿名使用者

意思就是1秒鐘跳動30副**。屬於幀。幀,秒,分,鐘。

1920×1080畫素(20幀/秒) 2幀0和30幀有什麼區別 ,

5樓:禪杖

不是幀與畫素沒有必然的聯絡。

畫素可以簡單地理解為畫面的尺寸(以原始拍攝狀態來講),幀是拍攝的速度 若拍攝時選擇高幀數 再用低幀數放的話 就變成你在電影裡看到的那種慢動作了 一般人眼的適合幀數是25左右 20幀與30幀的差別人眼一般不太會察覺到區別。

6樓:自由派

就是沒那麼晃眼吧。

如果低於30幀,不僅卡頓,而且大大影響遊戲感,還有殘影,一般要大於30

60以上肉眼基本看不除差別。

1920×1080畫素(20幀/秒) 2幀0和30幀有什麼區別 ,

7樓:銳子軒欒原

不是幀與畫素沒有必然的聯絡。

畫素可以簡單地理解為畫面的尺寸(以原始拍攝狀態來講),幀是拍攝的速度若拍攝時選擇高幀數。

再用低幀數放的話。

就變成你在電影裡看到的那種慢動作了。

一般人眼的適合幀數是25左右。

20幀與30幀的差別人眼一般不太會察覺到區別。

請問4k 30幀和1080p 60幀哪個更清晰

8樓:迷你手工老張

4k30幀更清晰。

幀率越大,畫面越流暢;幀率越小,畫面越有跳動感。由於人類眼睛的特殊生理結構,如果所看畫面之幀率高於16的時候,就會認為是連貫的,此現象稱之為視覺暫留。

9樓:匿名使用者

清晰肯定是4k啊。。

多少幀基本可以理解為畫面的反應速度。

數越大越好。但是跟清晰度無關。

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