1樓:匿名使用者
插值畫素就是根據最終輸出**的大小來計算的。打個比方原本ccd只能拍攝640x480也就是30萬畫素的畫面,通過軟體放大插值使得輸出畫面成為了1024x768也就是對應的80萬畫素。那我們就就說這款相機的插值畫素為80萬,然而實際畫素卻只有30萬!
有效畫素為310萬,插值後為603萬。
一款數位相機如果在宣傳單張上寫500萬插值畫素,那麼其實就是說這款相機的畫素根本就沒到300萬。插值就是通過數位相機內部的軟體部分通過對影象相鄰的畫素進行運算取得乙個新的畫素從而提公升解像度的過程。說白了就是影象實際沒有那麼大,通過軟體把影象放大了而已。
這一過程在計算機的影象處理上非常容易模擬。插值雖然提公升了解像度,但是畢竟是軟體的運算結果,與現實的色彩有一定的差異而且會產生邊緣鋸齒、模糊等情況。
更詳細的請參見:
數碼影象插值計算之終極指南。
2樓:年家未央
說不了,要看他的插值數是多少了。
600萬畫素是幾乘幾
3樓:
您好。600萬畫素是幾乘幾。您好。
600萬 3000×2000 14」(11×14英吋) 10」(8×10寸)畫素越高影象越清晰。所說的畫素,其實是最大畫素的意思,畫素是解像度的單譁森位,這個畫素值僅僅是相機所支援的有絕蘆棚效最大分並則辨率。
600萬畫素解像度是多少
4樓:何時明月老師
600萬畫素的解像度可以表示為 2592x1944 畫素,也可以表示為 2048x1536 畫素等。具體的解像度取決於影象的長寬比,常用的有 4:3 和 16:
9 兩種。因此,600萬畫素的解像度可以表示為多種不敏或同的形式,但總畫素數量是固定的。
相機所說的畫素,實際上是最大畫素的意思,畫素是解像度的單位,這個畫素值僅僅是相機所支援的有效最大解像度。
畫素介紹:畫素是指由影象的小方格組成的,這些小方塊都有乙個明確的位橋陵伍置和被分配的色彩數值,小方格顏色和位置就決定該影象所呈汪搭現出來的樣子。
可以將畫素視為整個影象中不可分割的單位或者是元素。不可分割的意思是它不能夠再切割成更小單位抑或是元素,它是以乙個單一顏色的小格存在。每乙個點陣影象包含了一定量的畫素,這些畫素決定影象在螢幕上所呈現的大小。
相機所說的畫素,其實是最大畫素的意思,畫素是解像度的單位,這個畫素值僅僅是相機所支援的有效最大解像度。
什麼是寬度畫素600萬
5樓:網友
沒弄懂你的題意,寬度畫素都600萬就很大了。
畫素不是這麼定義的,用過老式電視機的人你就知道,湊近電視機看時有很多蜂窩狀的斑點,這是因為那時電勢機顯像原理是由很多個發光點排列起來,組成乙個大的畫面,每個光點有紅綠藍三種顏色組成,256個層次的發光強度。
所以就有千千萬萬中顏色顯示了。
所以現在顯示屏也是這麼顯像的,乙個畫素代表一種顏色,是一種正方形的格仔。
如果一張影象為600萬畫素,那麼他可為寬3000畫素,長2000畫素,畫素點總數就是2000*3000=600萬。
一張同樣大的影象,為什麼有的清晰有的不清晰。
是畫素點不同?對的。
那就是解像度的問題,ppi,即為畫素每英吋,72ppi是指每英吋裡有72畫素。
dpi,即為墨點每英吋,300dpi是指每英吋裡有300dpi。
顯像是畫素顯像,3色。印刷是網格印刷,墨點顯像,4色。
這是顯像和印刷預設的兩個解像度值。
插值畫素是什麼?
6樓:以愷魚翠茵
插值(interpolation),有時也稱為「重置樣本」,是在不生成畫素的情況下增加影象畫素大小的一種方法,在周圍畫素色彩的基礎上用數學公式計算丟失畫素的色彩。有些相機使用插值,人為地增加影象的解像度。
在掃瞄過程中,根據所需的已知數值製作出估計的畫素值,這一過程叫做插值。當我們要求掃瞄解像度和放大率與掃瞄器的光學解像度和1:1的放大率不同時,掃瞄器必須做出某種形式的插值和縮放。
在掃瞄時,插值可以用來減少或增大資訊量。如果碰巧選擇了乙個準確的數值,它與掃瞄器光學解像度正好成分數或倍數關係,那麼相對來說,增值插值和減值插值就變得簡單多了。
如將把600dpix600dpi的資訊轉換成300dpix300dpi,或者通過估算一些畫素值,輸出1200dpix1200dpi的影象。將600dpix600dpi掃瞄轉換成300dpix300dpi要拋棄一些畫素才能完成,模仿1200dpix1200dpi的解像度則涉及到要複製更多的畫素。如果要得到其它的解像度,掃瞄器不只是拋棄或複製畫素,而且要檢查可能得到的畫素,並根據在原取樣點找到的資料製作新畫素。
在掃瞄中插值與在photoshop中重新取樣(在photoshop中放大或縮小影象,或改變影象的解像度)是相同的。因此可以選擇是在影象輸入photoshop之前,在掃瞄器內插值或直接按比例縮放影象,還是等到影象輸入photoshop後,對影象進行重新取樣處理。前者可能比較快,尤其是在處理大型影象時更是如此。
而後者能讓我們更好的控制對影象的這種處理。
7樓:幸福籃
回答因為感光元件結構上的限制,其原始最大輸出解像度等於其有效象素數。如果我們希望得到更高的解像度的**就需要將其放大,插值就是一種特殊的放大演算法。可以再不明顯(但是也有)降低**質量的前提下將解像度提公升一倍(當然也可以更高,不過質量就會嚴重下降).
該演算法的核心是在原來兩個象素間插入第三個象素,並使其顏色等於位於其周圍象素的平均值。
另:富士通公司研發的superccd由於其特殊的物理構型(八邊形)使得由該ccd生成的**在進行插值計算時可以獲得更好的**質量。
8樓:匿名使用者
「插值」最初是電腦的術語,現在引用到數碼影象的處理上。即影象放大時,畫素也相應地增加,增加的過程就是「插值」程式自動選擇資訊較好的畫素作為增加的畫素,而並非只使用臨近的畫素,所以在放大影象時,影象看上去會比較平滑、乾淨。
常見的插值方法及其原理。
1. 最臨近畫素插值:影象出現了馬賽克和鋸齒等明顯走樣的原因。不過最臨近插值法的優點就是速度快。
2. 線性插值(linear):線性插值速度稍微要慢一點,但效果要好不少。所以線性插值是個不錯的折中辦法。
3. 其他插值方法:立方插值,樣條插值等等,它們的目的是試圖讓插值的曲線顯得更平滑,為了達到這個目的,它們不得不利用到周圍若干範圍內的點,不過計算量顯然要比前兩種大許多。
在以上的基礎上,有的軟體還發展了更復雜的改進的插值方式譬如s-spline、turbo photo等。它們的目的就是使邊緣的表現更完美。
插值畫素的其他資訊
9樓:村裡那點事
從上述四種情況可以看出,畫素插值演算法的結果是產生嚴重的馬賽克,檢視羽毛的邊緣尤為明顯,而雙線性插值演算法與雙立方插值演算法的過渡比較柔和。雙立方插值演算法是photoshop預設的演算法,由於採用了三次插值函式,因此插值後不僅在區域性的角點連續,在區域性區域的邊界上也連續。所以對於一般影象來說,使用三次插值函式效果最好。
綜上所述,影象的細節不能憑空造出來的,軟體通過插值計算擴大影象大小,也只是在原有畫素資訊的基礎上重新構造原影象,但是新影象只能與原影象近似,因此沒有原影象那樣輪廓鮮明。所以應當慎用插值演算法,影象最多不要擴大超過原解像度的2倍,以不看見馬賽克和顆粒為宜。所以原稿的質量儘可能要好,使用恰當的解像度來拍攝或掃瞄影象是必需的。
並不是數位相機本身的有效畫素,因此,實際攝像的效果往往不能達到宣傳的插值畫素值的效果(其實只是有效畫素值的優化效果而已),特別是在列印的時候,往往不能滿足其插值後的畫素值的質量。
而在市場上,卻有不少的經銷商在**數位相機時,標註的只是相機的插值畫素,或廣告宣傳時往往會提出自己的某款相機為130萬畫素,可以插值提公升到200萬畫素。這表面看是已經介紹出兩種不同的畫素了,但對於非行內的普通消費者而言,其實是一種誤導,讓消費者以為自己只花了購置130萬畫素檔次的數位相機的錢,卻買到了200萬畫素的產品。這無疑會誤導使用者選購了實際上是低畫素但卻以為是高畫素的產品,因此大家在選購時也應該注意這一點。
其實,廠商們利用插值畫素來作宣傳,本身是無可厚非的,但是如果沒有向消費者(尤其是對數位相機不認識的消費者)明確指出數位相機的實際畫素和插值畫素之間的區別,甚至有意含混這兩者之間的概念,則很容易給消費者造成損失了。
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