1樓:匿名使用者
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2樓:
(1) 兌子戰術:通過兌子,達到爭先、奪勢、得子等積極目的或簡化局勢、化解攻勢、謀求和棋等消極目的;
(2) 棄子戰術:通過棄子,達到爭先、奪勢、入局、作殺等目的;
(3) 先棄後取戰術:是兌子戰術的一種複雜形式,在棄子和得回子的過程中可以更有效地達到目的;
(4) 雙重打擊戰術:所謂打擊,就是將、要殺、捉、要抽吃等試圖取勝或試圖獲利的手段。雙重打擊的範圍很廣,包括捉雙、抽將等,是謀取子力優勢的最常用的手段;
(5) 閃擊戰術:這是閃開前子露出後子進行攻擊的戰術(在中國象棋中,馬腿、象眼上的閃子也稱閃擊),同時前子進行另一種形式的打擊,如選位做殺、抽子、攔截等,是最典型的雙重打擊戰術;
(6) 借力戰術:這種戰術主要運用在中國象棋中,依靠長程子力,用閃將的辦法排程子力,是一種特殊的閃擊;
(7) 頓挫戰術:也稱為“過門”,在著子次序上採用的強制性過渡著法(主要是捉、將、做殺等),以贏得重要步數;
(8) 騰挪戰術:當自己有某個棋子擋住其他棋子的進攻路線時,可以採用強制性手段把該子移開,不損失步數,是頓挫戰術的一種特殊運用;
(9) 開線戰術:這種戰術主要運用在國際象棋中,通過兌換兵實現開放線路,開啟局面;
(10) 攔截戰術:在對方存在攻擊或潛在攻擊的情況下,用自己的棋子攔截對方的攻擊線路,如果與閃擊戰術配合使用,達到贏得重要步數的目的,則稱為暫時性攔截,如果參與攔截的棋子由其他棋子保護,形成有效屏障,則稱為永久性攔截;
(11) 封鎖和困子戰術:封鎖是指利用長程子力設定火力封鎖線,使對方子力無法從一個區域進入另一個區域,困子是指用多個子力形成包圍圈,把對方子力限制在很小的活動範圍內;
(12) 牽制戰術:用長程子力間接威脅王、後、車等重要棋子,使當中的棋子無法離開線路,失去活動自由;
(13) 迂迴戰術:子力排程時如果遇到對方的攔截或封鎖,可以考慮用“迂迴”的方法繞道而行,避開對方的封鎖線,這種戰術適用於中國象棋中馬和兵的進攻,以及國際象棋中王的助攻;
(14) 吸引和引離戰術:吸引是指把對方子力引入自己的包圍圈,物件通常是帥(將)或王,引離的物件是對方進攻或防守的關鍵棋子,通過調虎離山的辦法讓它脫離崗位,吸引和引離的目的不同,但強制性的手段是一樣的;
(15) 阻塞戰術:用強制手段讓對方子力排程到帥(將)或王周圍,阻擋帥(將)或王的道路,這種戰術通常是為實施悶殺而服務的;
(16) 搗毀戰術:用棄子等手段破壞帥(將)或王的防禦體系,攻擊物件通常是保護帥(將)的仕(士)相(象)或保護王的兵形,如果攻擊物件是肩負防守重任的攻擊性子力,那麼這種搗毀戰術也稱為消除防禦支柱戰術;
(17) 解將還將戰術:同時運用閃將和墊將的手段,在應將的同時給對方將軍,這種著法稱為解將還將,它可以化解對方的抽將、做殺等威脅;
(18) 謀和戰術:在局面劣勢的情況下謀求和局的戰術,通常依靠兌子來實現,國際象棋中謀和戰術還包括謀求長將或逼和,中國象棋中長降和長捉是禁止著法,但可以利用規則,製造規則允許的長要殺(亞洲規則允許)、長攔等不變作和的著法。
3樓:白屁屁的鼻麻子
中國象棋:
中國象棋
走棋和吃子
[編輯本段]
1、對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負、和,對局即終了。輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而佔領其交叉點,都算走一著。雙方各走一著,稱為一個回合。
2、各種棋子的走法
帥(將):帥和將是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。它只能在"九宮"之內活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。
帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負。
仕(士):仕(士)是帥(將)的貼身保鏢,它也只能在九宮內走動。它的行棋路徑只能是九宮內的斜線。
象(相):相(象)的主要作用是防守,保護自己的帥(將)。它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱"象走田"。
相(象)的活動範圍限於"河界"以內的本方陣地,不能過河,且如果它走的"田"字**有一個棋子,就不能走,俗稱"塞象眼"。
車(ju一聲):車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數不受限制。因此,一車可以控制十七個點,故有"一車十子寒"之稱。
炮:炮在不吃子的時候,走動與車完全相同。
馬:馬走動的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然後再斜著走一個對角線,俗稱"馬走日"。馬一次可走的選擇點可以達到四周的八個點,故有"八面威風"之說。
如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱"蹩馬腿"。
兵(卒):兵(卒)在未過河前,只能向前一步步走,過河以後,除不能後退外,允許左右移動,但也只能一次一步。
3、吃子:任何棋子走動時,如果目標位置上有對方的棋子,就可以把對方的棋子拿出棋盤,再換上自己的棋子(即"吃子")。只有炮的吃子方式與其他子不同:
炮與被吃子之間必須隔一個棋子,進行跳吃,俗稱"架炮"或"炮打隔子"。
國際象棋的下法】
[編輯本段]
國際象棋由黑白兩棋組成,執白先行,國際象棋的對局目的是把對方的王將死。
比賽規定:
一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為"將軍",此時被攻擊方必須立即"應將",如果無法避開將軍,王即被將死。除"將死"外,還有"超時判負"與"和局"。出現以下情況,算和局:
一方輪走時,提議作和,對方同意;
雙方都無法將死對方王時,判和;
一方連續不斷將軍,對方王卻無法避開將軍時,成為"長將和";
輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,成為"逼和";
對局中同一局面出現三次,而且每次都是同一方走的,判為和局。
棋盤和棋子
國際象棋棋盤是個正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動。棋子共三十二個,分為黑白兩組,各十六個,由對弈雙方各執一組,兵種是一樣的,分為六種:
王(1)、後(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)。
在正式比賽中,國際象棋棋子採用立體棋子,非正式比賽中可以採用平面圖案的棋子。
布子規則:(上方16個為黑子,下方為白子)
車馬象后王象馬車
兵兵兵兵兵兵兵兵
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兵兵兵兵兵兵兵兵
車馬象后王象馬車
走子規則:
· 王:橫、直、斜都可以走,但每著限走一步。
· 後:橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。它是國際象棋中威力最大的子。
· 車:橫、豎均可以走,不能斜走。一般情況下不能越子。
· 象:只能斜走。格數不限,不能越子。每方有兩象,一個佔白格,一個佔黑格。
· 馬:每步棋先橫走或直走一格,然後再斜走一格(每次斜走六個正方格子),可以越子,沒有"中國象棋"中"蹩馬腿"的限制。
· 兵:只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時,可以最多直進兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而佔據該格。
特殊著法:
除了上面所有棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法:
· 吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼並列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。這個動作必須立刻進行,緩著後無效。
·兵的升變:任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變為除"王"和"兵"以外的任何一種棋子,不能不升變。一般情況下升變成為“後”因為“後”威力最大;在特殊情況下也可升變為“車”、“馬”、“象” 。
·王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然後車越過王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據左右分為"長易位"和"短易位"。
在下面四種情況下,王車易位不允許:
王或車已經移動過;
王和車之間有其他棋子阻隔;
王正被對方"將軍";
王經過或達到的位置受對方棋子的攻擊。
勝、負、和:
· 國際象棋的對局目的是把對方的王將死。比賽規定:一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為“將軍”,此時被攻擊方必須立即“應將”,如果無法避開將軍,王即被將死。
除“將死”外,還有“超時判負”與“和局”。出現以下情況,算和局:
·一方輪走時,提議作和,對方同意;
·雙方都無法將死對方王時,判和;
· 一方連續不斷將軍,對方王卻無法避開將軍時,成為“長將和”;
·輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,成為“逼和”;
· 對局中同一局面出現三次,而且每次都是同一方走的,判為和局。
記分方法:
國際象棋的記分方式實行級別、積分制。級別分別是無級別、30-1級。每個級別需要積 累100分。有關輸贏後積分的詳細計算方法如下(注意:輸方扣分等於贏方得分):
·和局:雙方現有積分相差10分以內,無積分;相差10-99分,則分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4。
低階別方贏:雙方現有積分相差100分以上,則得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分以內,得10分。
· 高階別方贏:雙方現有積分相差200分以上,無積分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以內,得10分。
· 下過50盤以後得分/失分會趨於穩定。
等級設定:
特級大師、國際大師、棋聯大師、女子特級大師、女子國際大師。
中國象棋技巧詳細講解
4樓:匿名使用者
個人簡單歸納:
單橫豎直走(格數不限),馬走日;
炮也是橫豎直走,但吃棋需隔一個棋,僅限一個棋(隔棋敵我不限,隔空的距離格數也不限,直線即可);
兵單步走,過河前只能直走(即一步路),過河後只能前進或平線直移,不可後退;
象走田(不能過自己的河,所以象其實只有7個步點);
士9宮內按斜線單步走(不能出九宮,僅5個步點);
將帥也不能出九宮,不能斜走,橫豎不限;
走棋一人一步,輪流交替移動棋子
吃棋無絕對大小,該棋行進步點上可覆蓋對方棋子即吃其相應棋子贏棋為吃掉對方將/帥。
一點禁忌為將帥不能對照面(即雙方將帥之間沒有任何阻擋棋子)後手者為免將帥被吃,移動自己將帥與對方將帥對照者同樣判負。
其他技巧需要非常多的實戰經驗來積累
非這裡簡單描述可概括,詳細可參閱許多實戰的棋譜與分析。
另附中國象棋百科
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