為什麼有些人只玩單機遊戲,不是錯過了很多樂趣

時間 2021-08-11 20:46:29

1樓:宸叔說教育

遊戲分為網路遊戲和單機遊戲,顧名思義,網路遊戲必須要連網才能玩,而單機遊戲只要有電就可以玩,不受網路的限制。現在大多數人都玩網路遊戲,已經很少有人只玩單機遊戲了。網路遊戲的樂趣在於對手都是和你一樣的人,他們的思維不是固定的,他們的動作也不是提前設定好的,而是會根據操作者的狀態發生變化的。

但是在單機遊戲裡,很多情節和畫面都是提前設計好的,無論是誰玩到這裡,所要發生的事兒都是一樣的,這就無形中讓遊戲失去了很多未知的樂趣。因為大多數人的好奇心是比較重的,對於固定死板的東西會漸漸失去耐心和好奇心,慢慢地就不喜歡了。所以,在小龍看來,只玩單機遊戲而不碰網路遊戲的玩家在遊戲的過程中會喪失很多探索的樂趣,失去很多與人聊天的樂趣,失去很多變化的樂趣。

但是即便如此,還是有很多人只玩單機遊戲,而不去碰網路遊戲,即便他們知道會失去很多未知的樂趣,但他們依舊堅持。根據小龍的分析,他們的原因主要有以下幾個:

首先,硬體條件的限制。雖然說現在是社會主義現代化建設的大好時機,但是發達地區還是比貧困地區發達很多,在大城市習以為常的網際網路在很多偏遠的地區簡直就是奢侈品。就像小龍的老家,全村剛剛通網際網路,只有一家拉了電信的網路,其他村民家裡根本就沒有網路。

即便有,那也是可憐的時好時壞的2g網路或3g 網路,根本談不上4g網路,就算是花錢買也買不到。對於這樣的情況,就算是有電腦,也只能玩單機遊戲了,因為網路遊戲在這裡行不通。

其次,單機遊戲設定比較有規律。並不是所有的玩家都喜歡未知的東西,也並不是所有的玩家都喜歡網路遊戲。即便單機遊戲是固定的設計,但是這對於某些玩家來說就是規律。

他們喜歡探索有規律的東西,因為在他們玩以前,他們對遊戲的理解也是未知的,他們就喜歡不斷探索固定規律的這個過程。

再有,隨著科學技術的不斷髮展,即便是單機遊戲也設計的非常有視覺震撼感。就像非常強大的《極品飛車》系列遊戲,一開始就是單機的,但是卻受到很多玩家的喜愛,原因就在於這個單機遊戲的畫面設計的非常靠近3d效果,給玩家非常好的遊戲體驗。

最後,遊戲設計的比較有技巧性,可操作性也是非常強的。雖然不是網路遊戲,但是需要的手速和操作技巧都是一樣的。

2樓:ciaos的說

為什麼有些人只玩單機遊戲,難道不是錯過了很多樂趣?

遊戲是什麼?不就是解悶用的工具嗎?

只玩單機遊戲並沒有什麼問題,和網路遊戲相比,單機遊戲有著不少優勢呢。

首先,單機遊戲不需要網路,只需要一臺配置良好的電腦。而網路遊戲只要一斷網,,網路發生波動,遊戲維護等等。就不能玩或者是遊戲體驗性差。

其次,單機遊戲是完全屬於自己的遊戲,相對於網路遊戲更自由,更隨心所欲。你不需要受到像網路遊戲那種天天登入領取登入獎勵的限制,也沒有需要充值一定金額才能解放的成就,角色,**,遊戲道具等等。在大部分單機遊戲裡,你可以隨時儲存進度,當你閒下來時就可以進行遊戲原來儲存的進度,而且遊戲幣就是唯一的貨幣,遊戲幣只需要做任務刷副本就可以得到豐富的報酬。

單機遊戲的樂趣並不比網路遊戲少多少,即使只是一個人玩,即使沒有玩家之間的競爭和pvp,一樣可以和遊戲中的npc玩得很有意思。例如,cs,魔獸爭霸:冰封王座,真三國無雙系列,最終幻想前幾部,仙劍奇俠傳系列,紅色警戒,極品飛車系列,還有前幾個月很火的一款遊戲:

尼爾:機械紀元。這些遊戲都非常有趣啊!

3樓:aaa我是河南人

我認為並不是這樣的,單機遊戲和網路遊戲創作出來的意義就是給人們帶來樂趣,讓人可以放鬆,釋放生活中的壓力,而不是隻有網遊才算得上真正意義上的遊戲,任何型別的遊戲都有自身存在的意義,並不能因為個人觀感而對一類遊戲有偏見。很多玩網遊的瞧不起玩單機的,玩單機的瞧不起玩手柄的,玩任天堂的又瞧不起追風的網癮少年,很好的形成了一條鄙夷鏈,這類現象廣泛存在,並且存在電視劇、影視業。為了扣題我來答一下為什麼這麼多人會玩單機遊戲?

第二點我認為是人本身的孤獨所決定的單機遊戲必定會佔有一部分的市場,的確人確實屬於群居類動物,人不可能獨自一個人生活,需要人與人之間的交流,但是人又是孤獨的動物,彼此之間的碰撞註定人的心情、壓迫感不是一成不變的。人們需要獨處去調整自己的心情,有的人會在一個下午讀一本書、看一部電影,有些人則會去玩單機遊戲,享受獨處的樂趣,暫時放下生活中的種種委屈、壓力,去通關去探索,去尋找自己。可能單機遊戲的研究開發也有這部分的原因吧,讓人暫時遠離人煙的煩擾。

隨著社會的不斷髮展,我認為社交類遊戲會發展的越來越豐富,越來越多,但是單機遊戲的市場也一定不會消亡,二者同樣是為人類提供樂趣而服務,並不存在誰帶來的樂趣多少而可以去一概而論。我喜歡窩在房間裡自己獨享單機的天地,同樣也喜歡與朋友聯機大喊大叫的快樂,遊戲始終以快樂為要義的。

4樓:無o0o雙

以前個人認為,單機就是一個自己做主角的電影,一部一部走向結局(通關),網遊就像一個社交平臺,可以交到很多朋友。在說現在單機遊戲慢慢可以網路聯機和對戰了,網遊慢慢開始注重畫質和遊戲質量了。蘿蔔青菜各有所愛吧,沒有說什麼一定要玩網遊才能搜獲更多樂趣。

為什麼有些人只玩單機遊戲,難道不是錯過了很多樂趣?

5樓:宸叔說教育

遊戲分為網路遊戲和單機遊戲,顧名思義,網路遊戲必須要連網才能玩,而單機遊戲只要有電就可以玩,不受網路的限制。現在大多數人都玩網路遊戲,已經很少有人只玩單機遊戲了。網路遊戲的樂趣在於對手都是和你一樣的人,他們的思維不是固定的,他們的動作也不是提前設定好的,而是會根據操作者的狀態發生變化的。

但是在單機遊戲裡,很多情節和畫面都是提前設計好的,無論是誰玩到這裡,所要發生的事兒都是一樣的,這就無形中讓遊戲失去了很多未知的樂趣。因為大多數人的好奇心是比較重的,對於固定死板的東西會漸漸失去耐心和好奇心,慢慢地就不喜歡了。所以,在小龍看來,只玩單機遊戲而不碰網路遊戲的玩家在遊戲的過程中會喪失很多探索的樂趣,失去很多與人聊天的樂趣,失去很多變化的樂趣。

但是即便如此,還是有很多人只玩單機遊戲,而不去碰網路遊戲,即便他們知道會失去很多未知的樂趣,但他們依舊堅持。根據小龍的分析,他們的原因主要有以下幾個:

首先,硬體條件的限制。雖然說現在是社會主義現代化建設的大好時機,但是發達地區還是比貧困地區發達很多,在大城市習以為常的網際網路在很多偏遠的地區簡直就是奢侈品。就像小龍的老家,全村剛剛通網際網路,只有一家拉了電信的網路,其他村民家裡根本就沒有網路。

即便有,那也是可憐的時好時壞的2g網路或3g 網路,根本談不上4g網路,就算是花錢買也買不到。對於這樣的情況,就算是有電腦,也只能玩單機遊戲了,因為網路遊戲在這裡行不通。

其次,單機遊戲設定比較有規律。並不是所有的玩家都喜歡未知的東西,也並不是所有的玩家都喜歡網路遊戲。即便單機遊戲是固定的設計,但是這對於某些玩家來說就是規律。

他們喜歡探索有規律的東西,因為在他們玩以前,他們對遊戲的理解也是未知的,他們就喜歡不斷探索固定規律的這個過程。

再有,隨著科學技術的不斷髮展,即便是單機遊戲也設計的非常有視覺震撼感。就像非常強大的《極品飛車》系列遊戲,一開始就是單機的,但是卻受到很多玩家的喜愛,原因就在於這個單機遊戲的畫面設計的非常靠近3d效果,給玩家非常好的遊戲體驗。

最後,遊戲設計的比較有技巧性,可操作性也是非常強的。雖然不是網路遊戲,但是需要的手速和操作技巧都是一樣的。

6樓:ciaos的說

為什麼有些人只玩單機遊戲,難道不是錯過了很多樂趣?

遊戲是什麼?不就是解悶用的工具嗎?

只玩單機遊戲並沒有什麼問題,和網路遊戲相比,單機遊戲有著不少優勢呢。

首先,單機遊戲不需要網路,只需要一臺配置良好的電腦。而網路遊戲只要一斷網,,網路發生波動,遊戲維護等等。就不能玩或者是遊戲體驗性差。

其次,單機遊戲是完全屬於自己的遊戲,相對於網路遊戲更自由,更隨心所欲。你不需要受到像網路遊戲那種天天登入領取登入獎勵的限制,也沒有需要充值一定金額才能解放的成就,角色,**,遊戲道具等等。在大部分單機遊戲裡,你可以隨時儲存進度,當你閒下來時就可以進行遊戲原來儲存的進度,而且遊戲幣就是唯一的貨幣,遊戲幣只需要做任務刷副本就可以得到豐富的報酬。

單機遊戲的樂趣並不比網路遊戲少多少,即使只是一個人玩,即使沒有玩家之間的競爭和pvp,一樣可以和遊戲中的npc玩得很有意思。例如,cs,魔獸爭霸:冰封王座,真三國無雙系列,最終幻想前幾部,仙劍奇俠傳系列,紅色警戒,極品飛車系列,還有前幾個月很火的一款遊戲:

尼爾:機械紀元。這些遊戲都非常有趣啊!

7樓:aaa我是河南人

我認為並不是這樣的,單機遊戲和網路遊戲創作出來的意義就是給人們帶來樂趣,讓人可以放鬆,釋放生活中的壓力,而不是隻有網遊才算得上真正意義上的遊戲,任何型別的遊戲都有自身存在的意義,並不能因為個人觀感而對一類遊戲有偏見。很多玩網遊的瞧不起玩單機的,玩單機的瞧不起玩手柄的,玩任天堂的又瞧不起追風的網癮少年,很好的形成了一條鄙夷鏈,這類現象廣泛存在,並且存在電視劇、影視業。為了扣題我來答一下為什麼這麼多人會玩單機遊戲?

第二點我認為是人本身的孤獨所決定的單機遊戲必定會佔有一部分的市場,的確人確實屬於群居類動物,人不可能獨自一個人生活,需要人與人之間的交流,但是人又是孤獨的動物,彼此之間的碰撞註定人的心情、壓迫感不是一成不變的。人們需要獨處去調整自己的心情,有的人會在一個下午讀一本書、看一部電影,有些人則會去玩單機遊戲,享受獨處的樂趣,暫時放下生活中的種種委屈、壓力,去通關去探索,去尋找自己。可能單機遊戲的研究開發也有這部分的原因吧,讓人暫時遠離人煙的煩擾。

隨著社會的不斷髮展,我認為社交類遊戲會發展的越來越豐富,越來越多,但是單機遊戲的市場也一定不會消亡,二者同樣是為人類提供樂趣而服務,並不存在誰帶來的樂趣多少而可以去一概而論。我喜歡窩在房間裡自己獨享單機的天地,同樣也喜歡與朋友聯機大喊大叫的快樂,遊戲始終以快樂為要義的。

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