1樓:洛霞
獨贏是分勝平負的。而且獨贏是不算加時賽和點球大戰的,只計算常規90分鐘和補時的賽果。後者是競猜某兩隊間比賽的勝、平、負結果,但由於有些球隊彼此間的實力差距太大,比賽結果缺少懸念,博彩公司為避免損失,只得將賠率調至最低,但這又勢必減弱投注者的興趣。
因此亞洲博彩公司根據兩隊實力差距的不同,採取了讓球的形式,從而最大限度拉近了投注兩方取 勝的概率,促成了“獨贏”盤的出現。
“獨贏”盤的賠率
“獨贏”盤中稱的“水位”或“貼水”即投注比賽雙方的獲勝賠率,某方賠率最高為1.05,最低則為0.80,而兩邊的賠率相加通常是1.
85,只有中國甲a聯賽的兩隊賠率和是1.80。
“獨贏”盤中還有上下盤的說法,所謂“上盤”,即是讓球方,而“下盤”則是受讓的一方,在平手中,水位較低的一方為上盤,如果雙方水位相等,一般認為主隊為上盤。
2樓:匿名使用者
oppo手機疑似鋰電池虛電: ⒈通常是錯誤操作造成的電池續航能力不足,、使用者經常在充電狀態下操作手機、使用非原裝資料線進行充電、長時間電量用空才充電、經常使用充電寶充電。使用者根據以上原因,逐一排除,逐一解決,切莫再出現以上狀況,給電池造成致命傷害。
⒉不要等電量放完就要充電,充電先經過:恆流階段,此時電池實際電壓低於充電電壓(多為4.3v),恆流充電過程中電池電壓提升,當提升到4.
3v左右(電池電量大概充滿85%),進入,恆壓模式,充電電流逐漸減少,充電即將完成,再進入,涓流充電模式,以脈衝電流充電,延長電池使用壽命。
3樓:匿名使用者
86是中國**的國際接入碼。外國需要給中國的**或者手機打**時,前面要加入86這個號碼用來做區分。 相應的,如果你給外國人打**,就要記住該外國人**的國際接入碼。
所以加86別人的事情,不是你的事情。 當然還有情況是你需要註冊外國軟體,如果該外國軟體需要繫結手機號碼,它會要求你輸入手機號碼,那你就一定要加86,這樣方便該軟體通過簡訊或者撥號的方式來驗證。
4樓:匿名使用者
排除以上問題在保修期內。聯絡經銷商,或者聯絡廠家,進行返廠維修
5樓:匿名使用者
c1增加d駕駛證,**在800左右,一般駕校沒有摩托車,需要自帶車輛,具體情況,你問問附近的駕校,就說能不能考d駕駛證,能考就報名,不能考就換一家再問。 c1d可以駕駛三輪摩托車。 d駕駛證準駕車型為普通三輪摩托車,準駕的車輛為發動機排量大於50ml或者最大設計車速大於50km/h的三輪摩托車,准予駕駛的其他準駕車型為e、f。
足球小常識簡介
6樓:懿灬芫
足球小常識:
足球的起源:
足球,是世界上最具影響力的單項體育運動,被譽為“世界第一運動”。足球運動是一項古老的體育活動,源遠流長。它最早起源於中國古代的一種球類遊戲“蹴鞠”,後來經過阿拉伯人傳到歐洲,發展成現代足球。
不少國家將足球定為“國球”。
足球的發展:
從17世紀中後期開始,足球運動逐步從歐美傳入世界各國,尤其是在一些文化發達的國家更為盛行。越來越多的人走向球場,投身到這一富有刺激性和暢快感的運動中去。2023年10月26日,英國人在倫敦皇后大街弗裡馬森旅館成立了世界第一個足球協會—— 英格蘭足球協會。
英格蘭足球協會的誕生,標誌著足球運動的發展進入了一個嶄新的階段。
世界盃的由來:
足球的運動特點:
足球運動有如此大的魅力,不僅在於足球運動孕育著豐富的內涵,而且也與足球運動的特點有關。
足球,有“世界第一運動”的美譽,是全球體育界最具影響力的單項體育運動。標準的足球比賽由兩隊各派10名球員與1名守門員,共11人,在長方形的草地球場上對抗、進攻。
比賽目的是儘量將足球射入對方的球門內,每射入一球就可以得到一分,當比賽完畢後,得分多的一隊則勝出。如果在比賽規定時間內得分相同,則須看比賽章則而定,可以抽籤、加時再賽或互射點球(十二碼)等形式比賽分高下。
足球比賽中除了守門員可以在己方禁區內利用手部接觸足球外,球場上每名球員只可以利用手以外的身體其他部分控制足球(開界外球例外)。
7樓:李頓李頓
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8樓:匿名使用者
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足球知識大全
9樓:公冶靜怡
足球起源
足球運動是一項古老的體育活動,源遠流長。據說,希臘人和羅馬人在中世紀以前就已經從事一種足球遊戲了。他們在一個長方形場地上,將球放在中間的白線上,用腳把球踢滾到對方場地上,當時稱這種遊戲為“哈巴斯托姆”。
到19世紀初葉,足球運動在當時歐洲及拉 美一些國家特別是在資本主義的英國已經相當盛行。直到2023年,足球運動的第一個文字形式的規則《劍橋規則》誕生了。 然而眾多的資料表明,中國古代足球的出 現比歐洲更早,歷史更為悠久。
我國古代足球稱為“蹴鞠”或“蹋鞠”, “蹴”和“蹋”都是踢的意思,“鞠”是球名。“蹴鞠”一詞最早記載在《史記匪漲亓寫》裡,漢代劉向《別錄》和唐人顏師曾為《漢書 .枚乘傳》均有記載。
到了唐宋時期,“蹴鞠”活動已十分盛行 ,成為宮廷之中的高雅活動。2023年7月,國際足聯現任主席阿維蘭熱博士來中國時曾表示:足球起源於中國。
當然,由於封建社會的侷限,中國古代的蹴鞠活動最終沒有發展成為以“公平競爭”為原則的現代足球運動。這個質的飛躍是在資本 主義的英國完成的。
發展從17世紀中後期開始,足球運動逐步從歐 美傳入世界各國,尤其是在一些文化發達的國家更為盛行。越來越多的人走向球場,投身到這一富有刺激性和暢快感的運動中去,以至於一度將足球運動開展得好壞作為衡量一個國家 文化發達與否的標誌。在這種情況下,英國人率先為足球運動的發展作出了重要貢獻。
2023年10月26日,英國人在倫敦皇后大街弗裡馬森旅館成立了世界第一個足球協會—— 英格蘭足球協會。會上除了宣佈英格蘭足協正 式成立之外,制定和通過了世界第一部較為統一的足球競賽規則,並以文字形式記載下來。英格蘭足球協會的誕生,標誌著足球運動的發展進入了一個嶄新的階段。
因而,人們公認2023年10月26日,即英格蘭足球協會成立之日為現代足球的誕生日。 英格蘭足協的成立帶動了歐洲和拉美一些國家足球運動的蓬勃發展,2023年英格蘭和蘇格蘭之間進行了歷史上第一次協會間的比賽, 1890的奧地利開始舉辦足球錦標賽,1889的荷蘭和阿根廷出現了若干個足球組織,1900的西班牙巴塞羅那成立了“女泰羅尼亞”足球協會。這些發展,為建立國際性的足球組織創造了 條件。
2023年5月21日,國際足球協會聯合會(簡 稱國際足聯,英文縮寫為fifa)在法國巴黎聖奧諾雷街229號法國體育運動,協會聯盟駐地的後樓正式成立,法國等7個國家的代表和**人在有關檔案上籤了字。2023年5月23日,國際足聯召開了第1屆全 體代表大會,法國的羅伯特.蓋林被推選為第一任主席。
2023年4月14日,英格蘭足協加入國際足球聯合會。
規則與知識
比賽場地:
(1)場地面積:比賽場地應為長方形,其長度不得多於 120米或少於90米,寬度不得多於9o米或少於45米(國際比賽的場地長度不得多於110米或少於100米,寬度不得多於75米或 少於64米)。在任何情況下,長度必須超過寬度。
(2)畫線:比賽場地應按照平面圖畫出清晰的線條,線寬不得超過12釐米,不得做成“v”形凹槽。較長的兩條線叫 邊線,較短的叫球門線。
場地中間畫一條橫穿球場的線,叫中 線。場地**應當做一個明顯的標記,並以此點為圓心,以9.15米為半徑,畫一個圓圈叫中圈。
場地每個角上應各豎一面 不低於1.50米高的平頂旗杆,上系小旗一面;相似的旗和旗杆 可以各豎一面在場地兩側正對中線的邊線外至少:米處。
(3)球門區:在比賽場地兩端距球門柱內側5.50米處的球門線上,向場內各畫一條長5.
50米與球門線垂直的線,一 端與球門線相接,另一端畫一條連線線與球門線平行,這三條 線與球門線範圍內的地區叫球門區。
(4)罰球區:在比賽場地兩端距球門柱內側16.50米處的球門線上,向場內各畫一條長16.
50米與球門線垂直的線,一 端與球門線相接,另一端畫一條連線線與球門線平行,這三條 線與球門線範圍內的地區叫罰球區,在兩球門線中點垂直向場內量11米處各做一個清晰的標記,叫罰球點。以罰球點為圓心 ,以9.15米為半徑,在罰球區外畫一段弧線,叫罰球弧。
(5)角球區:以邊線和球門線交叉點為圓心,以1米為半徑,向場內各畫一段四分之一的圓弧,這個弧內地區叫角球區。
(6)球門:球門應設在每條球門線的**,由兩根相距 7.32米、與西面角旗點相等距離、直立門柱與一根下沿離地面2.
44米的水平橫木連線組成,為確保安全,無論是固定球門或 可移動球門都必須穩定地固定在場地上。門柱及橫木的寬度與 厚度,均應對稱相等,不得超過12釐米。球網附加在球門後面的門柱及橫木和地上。
球網應適當撐起,使守門員有充分活動的空間。
10樓:1234小妖精
【球場部分】
足球場大小沒有嚴格的標準,但必須都是長方形,國際比賽標準:長度: 最短100米(110碼) 最長110米(120碼) 、寬度:
最短64米(70碼) 最長75米(80碼),所以並不是所有的足球場都一樣的大。
【足球規則】
1、參賽人數:足球比賽雙方各派11個人上場(包含守門員),總共22人。還有三個裁判在場。
2、一場足球比賽上下半場各45分鐘,全場比賽總時長90分鐘。上下半場中場可以休息15分鐘。足球比賽可以進行補時,以補充損失的時間,但是原則上補時最長不應超過5分鐘。
3、如果雙方在全場打滿後仍然未分出勝負,可以打加時賽,加時賽一共30分鐘,分為上下半場,每半場15分鐘,中間不休息,換邊直接開戰。如果在加時賽中仍然部分勝負,則進入點球大戰,點球賽分為5輪,進球多者勝,如果五輪之後仍然不分勝負,那麼進入單輪決勝負,一直到決出勝負為止。
【備註:小組賽不會出現點球大戰。】
4、點球是對方球員被本方球員在禁區內犯規,絆倒,或者手球之類的。 此時對方球員在點球點罰點球。
5、角球是對方球員把球踢出了或者碰出了對方半場底線。此時本方球隊在對方球隊半場底線角旗杆範圍內罰角球。
6、越位是指進攻方在傳球瞬間當進攻隊員較球更接近於對方球門線者時(特殊情況除外),即為處於越位位置。隊員被判罰越位,裁判員應判由對方隊員在越位地點踢間接任意球。如果該隊員在對方球門區內越位,那麼這個任意球可以在越位時所在球門區內任何地點執行。
如果還不理解那麼就是進攻方傳球瞬間接球隊員處於比防守方隊員更接近球門的位置,哪怕超過半個身位也算。
7、邊線界外球,對方球員將球踢出邊線,此時判罰邊線界外球。罰球時雙腳不能跨越邊線,不能跳躍拋球,而且只能用手來拋球。
8、任意球,為罰球的一種,一般為球員犯規時所判罰的球,分為直接任意球(可以直接射門得分)和間接任意球(不能直接射門得分)。
【備註:4—8項記住名字即可。因為適當的蹦出這些專業名詞,會讓別人不再懷疑你的球迷身份。】
【戰術部分】
常見的現代足球陣型(數字是從後衛,中場,前鋒):
4-3-3
“4-3-3陣型”是由“4-2-4陣形”發展出來,多了一名中場球員是用來增強防守,中場可以在不同戰術發揮效果,三名中場一般緊貼來加強防守。
4-4-2
這是現代足球最傳統的陣式,中場必需要協助攻擊及防守的工作:其中一名中場主要負責支援前線的兩名前鋒,其餘球員負責支援後衛及控制節奏 ,以兩翼側擊配以雙箭頭攻堅,以及支援後衛的工作。
3-4-3
使用3-4-3中場球員將會負責進攻及防守的工作。陣形只有三名後衛,假如對方球員突破中場,他們比4-5-1或4-4-2有更大機會得分。不過三名前鋒可以增加攻擊能力。
此陣型通常被重視攻擊的隊伍使用。
3-5-2
與5-3-2相似,兩名翼衛就是負起更多助攻責任的邊後衛,亦可視之為中場球員。由於這是一個集後衛與邊前衛於一身的位置,這套陣型對於邊後衛的要求很高,所以出任的翼衛需要更多的體力,若同時兼備速度和技術效果更佳。
4-2-3-1
這是很有效的防禦陣型,左右中場及後衛可以在反擊時參與攻擊,在防守上,與4-5-1陣形相當相似。
【備註:由於當今足球發展多元化,各個球隊的陣型也都相對不固定。但有一點是肯定的:陣型總數量加起來等於10。因為陣型的說法中不包括守門員!】
【裁判部分】
1、一場比賽會有一個主裁,兩個邊裁,和一個第四**。第四**也就是主裁的替補。你若運氣好而主裁運氣壞的話,很有可能看到第四**替補登場的現象。
2、主裁的黃牌放在上衣兜裡,紅牌放在屁股兜裡。所以你看到主裁摸著屁股跑向犯規球員,那麼這個球員就要倒黴了。得了紅牌的球員必須離場不得坐在替補席。
單場累積2張黃牌,自動轉換為紅牌。
3、邊裁各管半場。利用旗語指示越位:助理裁判員應面對場內,若是遠端的隊員越位,向前斜上舉旗。若是中間隊員越位,將旗前平舉。 若是近端的隊員越位,將旗向前斜下舉。
4、正式比賽當中,每隊只有3個換人名額。換下的隊員不可以再被換上。獲得紅牌的隊員必須離場,不得留在替補席。
贏點科技是不是跑路了,贏點科技是傳銷嗎
多半是跑路了,我買了5終端機械人,都還沒提現過,就一直說在公升級,要到5月5日才可以,結果到了那天乾脆都打不開了,大 欺騙廣大群眾的信任。好像是詐騙,說可以提現,我到現在沒有提到一分錢,裡面有錢不可以提現,點不進輸入。贏點的盤崩了,沒人處理,我投了784元,回來100,剩餘的都砸裡了。贏點科技 徹頭...
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