象棋比賽的程式,象棋比賽方案

時間 2022-02-12 05:45:08

1樓:大學資料分享

我組織象棋比賽用的是瑞士積分制,是乙個軟體,挺好用的,可以編排很多人,也挺公平的,當然這是對於複雜的比賽。

2樓:匿名使用者

中國象棋比賽每年都進行。一般是初賽 預賽和決賽。都是三局二勝制,和棋后進入快棋賽,20秒一步,超時將違例認輸。如果是第一盤勝,第二盤和為總局勝出。

3樓:匿名使用者

一方的將或帥被另一方吃了。那被吃的那一方就輸了。

象棋比賽方案

4樓:小浣熊

我的初步想法是這樣:

方案一:26人捉對廝殺,勝者13人進入第二輪;負內者13人中比賽用容時最長的3人也晉級第二輪。這樣就可以按照16-8、8-4、4-2、冠亞軍的形式進行了。

這樣的話比賽是五輪,那麼每一輪限時半小時就可以保證三小時之內完賽,比賽可以採用讀秒快棋的方式進行。

方案二:26人捉對廝殺,採用積分制(這是考慮到和棋問題);勝者三分,和棋兩分,負者一分。排名前16者進入第二輪,積分相等則比賽用時較長的排名靠前(只針對負者與和棋)。

之後就可以和方案一同樣進行,每輪比賽也限時半小時。

不知道是否對你有幫助。

5樓:眭默邛晨濡

先統計參加比來賽人數。不參加源的可以做裁判。分析一:

個人賽如果比賽時間寬裕建議打積分賽。勝者2分。和棋各1分,負0分。

人數在30一下打五輪夠了,30到60之間建議打7輪,60到100之間建議打9輪。100以上打11輪。如果時間不充裕就打淘汰賽。

分析二:團體賽

9個部門抽籤分a,b兩組。a組5人,b組4人。在一組中成員相互打一遍排出第一名,第二名。a組第一名和b組第一名爭奪冠軍和亞軍。a組第二名和b組第二名爭奪季軍

求中國象棋比賽積分電腦編排程式

6樓:匿名使用者

日本將棋的棋盤是由9×9的方格組成的平盤,不是正方形、而是略呈長方形。豎行方格叫筋,自右向左分別為1至9筋;橫行方格叫段,從上向下分別為一至九段。整個棋盤在盤面上分為三部份,橫向

七、八、九3道共27格稱為自陣;橫向

四、五、六3道共27格稱為**;橫向

一、二、三3道共27格稱為敵陣。弈棋雙方各持有20枚棋子:玉將、飛車、角行各一枚;金將、銀將、桂馬、香車各二枚;步卒各九枚。

各個棋子的走法: 1.玉(王)將:

橫、豎、斜均可走,但僅限一格,進退兩可,與中國象棋裡的帥(將)不同,其可以在整個棋盤上活動,有八個方向的運動範圍……玉將是最高統帥,與中國象棋裡的帥(將)的地位一樣,一旦被將死,就宣告失敗了……日本《博棋歷》概括玉將的是「玉將八方得自在」。 2.金將:

橫、豎、斜前左、斜前右活動一格,斜後左和斜後右不能走!有六個方向的運動範圍……《博棋歷》概括金將的是「金將不行下二方」。 3.

銀將:可前走或斜走一格,其他方向不可走,有五個方向的運動範圍……《博棋歷》概括銀將的是「銀將不行左右下」。 4.

桂馬:和西洋棋裡的馬很像,但只能前走、不能後退,跟中國象棋不同,沒有「蹩馬腿」一說而且只能走正前方,側前方也不行。《博棋歷》概括桂馬的是「桂馬前角超一目」。

5.香車:俗名叫「槍」,只能正前方直走,不可後退,格數不限,不能越子,只有乙個方向的運動自由度……《博棋歷》概括香車的是「香車先方任意行」。

6.飛車:與中國象棋和西洋棋裡的車一樣,直走、橫走無限制,是最厲害的乙個了……《博棋歷》概括飛車的是「飛車前後右左行」。

7.角行:只斜走,無限制,和西洋棋裡的象一樣……《博棋歷》概括角行的是「角行四翼前後飛」。

8.步兵:只能前進一格,其他方向都不可走,是活動範圍最小的乙個了……《博棋歷》概括步兵的是「步卒一方不他行」。

棋子公升格: 除了玉(王)將和金將外,其他棋子背面寫有文字,這就具有了公升格的功能,這就是將棋裡的乙個特殊規則——棋子公升格。當己方棋子走到對方三線以內時,就可以公升了,也可以不公升,根據自己情況而定。

但公升完後就無法變回來了,也無法使用原來的能力…… 1.龍王:飛車公升格後的叫法,具備飛車原有的功能,又增加了可斜走一格的功能。

2.成銀:銀將公升格後的叫法,與金將的走法相同。

3.成香:香車公升格後的叫法,與金將的走法相同。

4.成桂:桂馬公升格後的叫法,與金將的走法相同。

5.成步:步兵公升格後的叫法,與金將的走法相同。

6.龍馬:角行公升格後的叫法,在原有功能基礎上,增加了直走一格的功能,所以龍馬可以走棋盤裡的任意一格。

持子: 敵方除玉將以外的棋子,被己方吃掉後就成為己方的持子,放在旁邊的盤中,隨時可以像放入棋盤中為己方作戰。如果公升格棋子被吃,那麼該棋子將回覆到原來的狀態。

持子的放置除了以下三個「禁著手」外,可以放到棋盤上符合規則的任意空格。 1.二步:

在一條筋裡,如果已經有乙個步兵,就不可以再放持子的步兵。但是如果一條筋裡的步兵已經變成成步,就可以放了。 2.

步將:持子的步兵,不可以一下子放入棋盤將死對方的玉將。注意:

如果將不死的話,用持子的步兵將軍是允許的。 3.無處再走的子:

持子的香車和步兵,不能放在對方底線;持子的桂馬,不能放在對方底線和次底線;因為該子下一步無處可走。

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7樓:終晉耿麗佳

介紹幾款棋力強的棋軟,樓主不用再東奔西走了。

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綠色版》

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另外,在對戰時還具有讓子、悔棋、儲存、續盤、擺局、交換棋子、聲音、走棋軌跡顯示、閃爍提示和中/繁字型支援等功能!

參考資料:

8樓:黑色凱美瑞

曾經有一款名為 jfbpsetup 的中國象棋比賽積分電腦編排程式破解版, 可以使用.

但破解補丁殺軟報毒,故不敢推薦

9樓:采薇客之國象

sp98,簡單易學好用。

10樓:思鹿無限

簡化積分編排制

一、定義及特點

積分編排制是一種依據參賽人每輪比賽的大分(如累積分、累進分)和小分(如等級分、對手分、總得分等)排序編排後輪比賽配對的賽制。

積分編排制具有不淘汰任何參賽人,每輪比賽都是強強相對、弱弱相碰、場場精彩的優點,但也存在每輪比賽全部完成才能進行後輪比賽、排序配對操作複雜易出錯的缺點。積分編排制常用於參賽人數較多且賽程較短的棋類、牌模擬賽,也可視情況用於球模擬賽。

二、編排原則

絕對原則1:任何兩名參賽人只能相遇一次;

相對原則2:每名參賽人輪空次數不超過一次;(奇數最弱者輪空,對手棄權)

相對原則3:每名參賽人連續先手或後手次數、及先後手次數差不超過兩次;

相對原則4:每名參賽人不能連續兩輪下調或上調,除非找不到可配對手;

相對原則5:盡量避免來自同地區或同單位的參賽人相遇。

三、編排方法

1、鄰近編排(鄰近配對):

1)所有參賽人按大分排序後分組(首輪按等級分或抽籤號),從最高分組開始配對;

2)同分組內按編號排序,鄰近號對位配對(奇輪正序偶輪倒序),並滿足配對原則;

3)若該組內有人配對不成,則先移位配對,後下調分組;

4)繼續下組配對,重複以上步驟直到最低分組;

5)若最低分組有人配對不成,則合併最低兩分組或上調分組重新配對。

2、分割槽編排(攔腰配對):

1)所有參賽人按大分排序後分組(首輪按等級分或抽籤號),從最高分組開始配對;

2)同分組內按小分排序後分兩半區,上區和下區按序對位配對,並滿足配對原則;

3)若該組內有人配對不成,則先下區移位配對,再上下區換位配對,後下調分組;

--最優配對原則:①配對數最大,②調動數最小,③不滿足先後史的配對數最小。

4)繼續下組配對,重複以上步驟直到最低分組;

5)若最低分組有人配對不成功,則合併最低兩分組或上調分組重新配對。

四、輪次確定

若參賽人數為x,a+1為需精確名次數量(前幾名),則輪次r=n+2a

其中n為冪數:2^(n-1)≤x≤2^n。通常增加1~2輪或附加淘汰賽決出所需名次。

五、破同分法

等級分:表示棋手實力水平,根據等級分比賽成績計算:rn=ro+k*(w-we)。

ro賽前等級分,rn賽後等級分,k等級係數=10~30,w實際成績,we預期成績=p(ro-r1)+……+p(ro-ra),a對手數,p()等級分差的預期獲勝概率。

參賽人沒有等級分或等級分不全時通常以抽籤號碼順序編排第一輪比賽。

累積分(大分):前幾輪積分之和;

對手分(小分):前幾輪對手的累積分之和;

累進分:前幾輪累積分之和,比累積分更能體現參賽人實力水平。

總得分:總得分=大分+折合小分=大分+小分*2/最高大分-輪次。

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末你要 66場。計算過程如下 12 2 6,即每輪有6場比賽。12 1 11,即每個人需要對陣其他11個人,也就是有11輪。由於每兩個人都要賽一場,所以每個人都要和其它11人賽一場,這樣所有參賽的場數為11 12 132場,由於比賽是在兩人之間進行的,所以一共要賽132 2 66場。 大寶貝小寧 6...